Entrer dans Another Eden Begins pour la première fois peut sembler insurmontable, car le jeu s'étend sur trois ères historiques distinctes, des dizaines de compagnons recrutables et un système de combat basé sur les commandes qui récompense la planification plutôt que le spam de boutons. Ce guide de walkthrough complet d'Another Eden Begins découpe la saga d'ouverture en étapes claires et navigables afin que vous sachiez toujours où aller, quel boss préparer et quels choix façonnent l'histoire.
La réédition de 2026 sort mondialement le 17 septembre sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 et Windows via Steam, avec des visuels 4K améliorés et un support 60 FPS sur l'édition Switch 2. Selon la page officielle d'Another Eden Begins, le jeu s'appuie toujours sur son roster de 18 compagnons et la jauge Another Force, donc le walkthrough ci-dessous suppose que vous partez de zéro sans données de sauvegarde importées de l'original mobile.
Walkthrough du prologue et du chapitre 1 : L'ère industrielle
Le chapitre d'ouverture de ce walkthrough du chapitre 1 d'Another Eden Begins est court volontairement — il est conçu pour enseigner le système de combat avant de libérer la mécanique de saut temporel qui définit le reste de la campagne. Vous commencez en tant qu'Aldo, un jeune homme d'un village paisible, et le premier donjon n'est guère plus qu'un tutoriel déguisé.
Combats initiaux et système de commandes
Chaque rencontre utilise une structure au tour par tour basée sur les commandes où chaque personnage choisit un rôle pour ce round : Attaquant, Soutien ou Soigneur. Selon la page officielle Steam, remplir la jauge Another Force en enchaînant ces rôles permet à votre groupe de frapper sans riposte ennemie, ce qui est le combo le plus important à apprendre au chapitre 1.
| Rôle | Utilisation principale | Quand le choisir |
|---|---|---|
| Attaquant | Production de dégâts | L'ennemi a peu de PV ou vous construisez la jauge AF |
| Soutien | Buffs et débuffs | Les buffs ennemis sont actifs ou un coéquipier a peu de PV |
| Soigneur | Restaure les PV du groupe | Deux alliés ou plus sont en dessous de 50% de PV |
Respecter ce rythme vous permet de nettoyer le village de Toto Dream, les Mines de Mondo et le Donjon industriel sans brûler vos objets. Gardez vos gemmes pour ressusciter les membres du groupe tombés au combat ; ne les gaspillez pas sur des consommables de soin rapide durant la première heure de jeu.
Stratégie de boss : Fang
Le premier vrai mur dans le walkthrough de l'histoire principale d'Another Eden Begins est l'affrontement contre Fang à la fin des Mines de Mondo. Il frappe fort mais suit un schéma prévisible : un combo de griffes en deux coups suivi d'une charge d'un tour. Utilisez un Soutien pour réduire son attaque, un Soigneur pour remonter quiconque est sous 40% de PV, et gardez votre burst d'Another Force pour le moment où il entame sa charge.
Walkthrough du chapitre 2 : L'arc de l'époque actuelle
Une fois qu'Aldo revient à son époque, le rythme du walkthrough du chapitre 2 d'Another Eden Begins s'accélère considérablement. Vous débloquerez deux nouveaux membres du groupe, accéderez à la carte du monde et affronterez votre premier boss multi-phase.
Recruter Mariel et Raven
Une fois que le Continent Garulea s'ouvre, dirigez-vous vers la Forêt Mare pour recruter Mariel, puis progressez dans la quête principale jusqu'à ce que l'événement Ogre Wars se déclenche. Raven rejoint automatiquement le groupe pendant la séquence d'histoire, donc ne sautez pas les cinématiques — son déclencheur de recrutement est lié à la progression du chapitre 2.
Stratégie de boss : Ogre Boss
L'affrontement contre l'Ogre Boss dans Another Eden Begins est le premier vrai checkpoint qui punit les joueurs ayant ignoré le système de rôles durant la progression du chapitre 1. Il ouvre avec un débuff de groupe (une réduction d'ATK/INT de 20% qui persiste pendant 3 tours), puis alterne entre un smash ciblé qui peut one-shot un Défenseur sous 1 800 PV et un auto-soin qui restaure environ 30% de ses PV maximum s'il n'est pas interrompu. Parce que sa rotation est entièrement télégraphiée, la bonne réponse consiste à assigner un Soigneur et deux Soutiens pour nettoyer le débuff d'ouverture, puis à conserver votre barre Another Force (AF) pour son tour de soin — c'est le seul moment où l'Ogre Boss est vulnérable à une chaîne de burst complète, et retarder d'un seul tour signifie recommencer la phase 3.
| Phase | Mouvement d'ouverture | Fenêtre AF | Fin recommandée |
|---|---|---|---|
| 1 (100-70% PV) | Debuff de groupe | Construire avec les Soutiens | Rotation d'attaque standard |
| 2 (70-30% PV) | Smash ciblé | Burst sur son tour de smash | Soigner avant l'AF |
| 3 (30-0% PV) | Auto-soin | Burst immédiat | Sauter les buffs, enchaîner les attaquants |
Dépensez la barre AF au moment où il utilise l'auto-soin, car chaque tour de retard lui donne une autre récupération gratuite de 30% de PV et permet à sa rotation de phase 3 de revenir au débuff de groupe, qui se cumule alors avec le débuff d'ATK/INT non nettoyé de la phase 1 et pousse le seuil effectif de PV de votre Défenseur de 1 800 à environ 2 150. Si votre chaîne de burst ne peut pas éliminer les 30% restants en une seule fenêtre AF, remplacez votre Soigneur par un troisième Attaquant pour que la longueur de chaîne atteigne 5 coups, ce qui est le minimum nécessaire pour surpasser son seuil de soin de 30%.
Walkthrough du chapitre 3 : L'ère de l'antiquité
La dernière partie du walkthrough du chapitre 3 d'Another Eden Begins est la plus dense en histoire, et c'est aussi là que la mécanique de saut temporel cesse d'être une nouveauté pour devenir l'essence même du jeu. Aldo voyage des milliers d'années dans le passé pour affronter la cause de la distorsion temporelle.
Choix narratifs clés
Le chapitre 3 vous force à prendre une décision branchue près de l'Autel de l'os du serpent : vous pouvez soit faire confiance à l'Oracle, soit enquêter d'abord sur la Bibliothèque interdite. Le choix ne vous verrouille sur aucune fin, mais il modifie l'ordre dans lequel vous affrontez les deux boss finaux. Aller d'abord à la Bibliothèque interdite débloque un personnage de soutien supplémentaire — Krervo — qui rend le boss final beaucoup plus facile.
Stratégie du boss final : La Bête extérieure
La Bête extérieure est le combat le plus difficile de la saga d'ouverture, et contrairement à l'Ogre du chapitre 1 ou au gauntlet de double boss du chapitre 2, elle teste votre capacité à gérer trois mécaniques empilées sur une horloge de tours fixe plutôt que votre production de dégâts brute. Chaque mécanique punit une erreur différente : mal lire le compteur de tours, dépenser votre Another Force (AF) trop tôt, ou laisser les PV de votre groupe descendre sous la ligne de sécurité avant le seuil des 20%.
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Décalage temporel : tous les quatre tours, elle rembobine votre groupe à pleine PV et réinitialise la jauge AF, vous devez donc placer votre burst dans une fenêtre de trois tours.
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Transition de phase : à 50% de PV, elle perd sa coquille, gagnant un buff d'attaque permanent mais perdant son soin.
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Enrage : à 20% de PV, elle enchaîne trois attaques de zone d'affilée, ce qui peut one-shot n'importe quel membre fragile du groupe qui n'est pas à plein PV.
L'approche recommandée consiste à amener deux soigneurs, empiler les débuffs d'attaque en phase 1, et déclencher l'AF juste après que la coquille se brise pour sauter entièrement l'enrage. Les joueurs qui ont terminé le walkthrough de l'histoire principale pour les chapitres 4 et au-delà rapportent que la même composition axée sur les soigneurs fonctionne toujours pour le contenu post-game.
Référence du système de combat et construction du groupe
Au-delà du chemin chapitre par chapitre, ce guide de walkthrough complet d'Another Eden Begins sert également de référence rapide pour le système de combat, car chaque chapitre réutilise le même cadre de commandes. Maîtriser les interactions entre rôles est ce qui sépare une progression fluide d'une boucle de tentatives frustrante.
| Élément du système | Effet au combat | Meilleure pratique |
|---|---|---|
| Jauge Another Force | Se remplit de 1 par action de rôle, max 99 | Burst quand tous les ennemis sont débuffés |
| Faiblesse de type | Double les dégâts, remplit l'AF plus vite | Vérifiez le type de l'ennemi avant d'engager |
| Emplacements d'équipement | Une arme, une armure, un accessoire | Remplacez l'équipement tous les deux chapitres |
| Quêtes de compagnon | Débloquent des compétences passives et boosts de stats | Terminez-les entre les boss majeurs |
Selon la fiche Nintendo eShop de l'édition Switch 2, le jeu est livré avec un support complet des manettes, donc si vous jouez sur PC ou Switch 2, mappez le burst AF sur un bouton d'épaule — cela supprime presque toute la pression de timing des combats de boss plus difficiles.
Contenu optionnel et hooks post-game
Terminer l'histoire principale des trois ères ne met pas fin à votre fichier de sauvegarde. La communauté r/AnotherEdenGlobal rapporte que finir le chapitre 3 débloque le système Kinship, une série de quêtes de liaison de personnages qui accordent des boosts de stats permanents au compagnon que vous appariez avec Aldo. Le hub communautaire suit également les codes séries gratuits en cours de diffusion via le site officiel, donc cela vaut le coup de vérifier le portail de rédemption après chaque patch majeur.
Les joueurs qui veulent une vision plus longue de l'histoire peuvent enchaîner avec le walkthrough des chapitres 8 à 11, qui couvre l'épilogue des Ogre Wars et la première série de donjons post-game. Chaque nouveau chapitre réutilise le même système de rôles, donc les habitudes que vous construisez dans les trois ères d'ouverture se transfèrent proprement.
| Déblocage post-game | Comment l'obtenir | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|
| Nouvelle Partie+ | Terminer les trois ères une fois | Conserver l'équipement, rejouer avec des boss plus difficiles |
| Épisode compagnon 1 | Recruter les 18 compagnons | Débloque le second art d'Another Force |
| Donjon caché : Foie du serpent | Résoudre le puzzle de l'autel au chapitre 3 | Meilleur spot de farm d'accessoires du jeu |
| Boss ultime : Ogre Wars | Terminer le NG+ en Difficile | Requis pour le trophée platine sur les succès de style PS |
Questions Fréquentes
Combien de temps prend le walkthrough complet d'Another Eden Begins à terminer ?
La plupart des joueurs terminent l'histoire principale des trois ères en environ 18 à 22 heures en se concentrant uniquement sur les objectifs requis, selon les données de complétion de la communauté sur r/AnotherEdenGlobal. Poursuivre chaque quête de compagnon et donjon caché pousse le run plus près des 40 heures, ce qui est normal pour un JRPG de cette envergure.
Puis-je jouer au contenu du walkthrough du chapitre 2 d'Another Eden Begins sans finir le chapitre 1 ?
Non — la deuxième ère ne s'ouvre pas avant qu'Aldo revienne du donjon de l'ère industrielle, et la carte du monde reste verrouillée jusqu'à ce que le boss Fang soit vaincu. Le jeu force le chemin linéaire parce que chaque chapitre ultérieur suppose que vous comprenez le système de rôles des combats de tutoriel.
Quel niveau mon groupe devrait-il avoir pour le boss final du walkthrough du chapitre 3 ?
La base recommandée par la communauté est le niveau 28 à 32 pour Aldo plus vos deux compagnons recrutés, avec au moins une pièce d'équipement améliorée chez le forgeron Elzain dans le hub de l'époque actuelle. Descendre sous le niveau 25 fait de la phase d'enrage de la Bête extérieure un mur difficile, même avec la bonne stratégie.
Le walkthrough de l'histoire principale d'Another Eden Begins change-t-il selon mes choix de groupe ?
L'histoire elle-même est fixe à travers les trois ères, mais la difficulté du boss se scale avec le niveau de votre membre de groupe le plus faible, donc remplacer un nouveau recrutement juste avant le combat final est un piège courant. Le jeu possède une scène branchue mineure au chapitre 3 où faire confiance à l'Oracle change l'ordre de deux donjons secondaires, mais cela ne modifie pas la fin.
Les versions Switch 2 et Steam du walkthrough sont-elles identiques ?
La structure des chapitres, les mécaniques de boss et les moments clés de l'histoire sont identiques sur les trois plateformes lancées le 17 septembre 2026. Les seules différences sont cosmétiques : l'édition Switch 2 tourne en 4K et 60 FPS, tandis que les versions Switch de base et Steam visent 1080p et 30 FPS. Les données de sauvegarde ne sont pas inter-compatibles, donc choisissez une plateforme et terminez-y votre run.