GuidesbeginnerMis à jour: 17/09/2026

Guide du débutant pour Another Eden Begins : premières étapes et groupe

Commencez votre voyage dans le temps de la bonne manière grâce à ce guide du débutant pour Another Eden Begins, qui couvre les premières étapes, le combat au tour par tour et un groupe de départ auquel vous pouvez vous fier.

Commencer un RPG de voyage dans le temps dès le premier jour peut sembler écrasant, mais Another Eden Begins récompense le joueur qui apprend la boucle de jeu rapidement. Le combat est un combat de commandement classique, les ères changent autour de vous, et une petite poignée de personnages bien construits vous portera à travers tout le premier acte. Ce guide du débutant pour Another Eden Begins vous accompagne pendant votre première heure, explique le système de combat, le super-mode Autre Force, et propose un groupe de départ auquel vous pouvez réellement faire confiance, du donjon d'ouverture jusqu'à la première grande porte narrative.

Démarrage : vos premières étapes après le prologue

Vos premières heures dans Another Eden Begins sont simples à dessein. Le jeu vous lance en douceur dans l'ère Présent sous les traits d'Aldo, un escrimeur du Fugen Itto-Ryu, et superpose progressivement les mécaniques afin que vous puissiez les assimiler une par une. Avant de vous lancer à la poursuite du contenu optionnel, concentrez-vous sur les quatre étapes d'intégration ci-dessous — elles déterminent la fluidité de vos dix premières heures.

Selon la page officielle d'Another Eden Begins sur Steam, le titre a été lancé le 16/17 septembre 2026, à 39,99 $, développé par WRIGHT FLYER STUDIOS et dirigé par Masato Kato (Chrono Trigger, Chrono Cross). La version de lancement inclut un doublage en anglais et en japonais, trois ères jouables, et un transfert de sauvegarde de la démo vers la version complète que les joueurs du subreddit Another Eden Global ont confirmé fonctionner proprement.

Les quatre étapes d'intégration

ÉtapeOù cela se passeCe que vous apprenezErreur fréquente
Bataille du prologueVillage de l'ère PrésentAttaque basique + compétenceGâcher de la MP sur la première limace
Premier changement d'èreFlashback du marais GarudaNavigation de la carte des èresOublier de parler au PNJ de l'auberge
Premier recrutementRuines de l'ère FutureChanger votre première ligneMettre l'escrimeur au banc trop tôt
Première Autre ForceBoss de mi-prologueJauge AF et comboGarder l'AF pour un « moment parfait »

Ne luttez pas contre l'intégration. Traversez le prologue en Normal, faites toutes les rencontres scriptées, et résistez à l'envie de farmer des rencontres supplémentaires avant que le jeu ne vous donne la mécanique suivante. La campagne est rythmée pour vous enseigner un nouveau système environ toutes les 30 à 45 minutes.

Le transfert de sauvegarde de la démo vers la version complète

La démo Steam et la version complète partagent un emplacement de sauvegarde, et les tests communautaires sur le subreddit ont montré que le transfert prend moins d'une minute. Si vous avez joué à la démo, votre niveau, votre équipement et vos personnages recrutés sont conservés. Si vous démarrez à neuf sur la version complète, cette étape ne s'applique pas — mais si un ami passe à la version complète, le transfert est l'un des plus propres du genre actuellement.

Comprendre le système de combat de Combat de Commandement

Le combat dans Another Eden Begins est du même style que celui que Wright Flyer Studios utilise depuis l'original mobile : un système de commandement au tour par tour où chaque personnage choisit une action, vous les résolvez dans l'ordre en fonction de l'AGI (agilité), et l'ennemi contre-attaque une fois par round. Si vous avez déjà joué à l'Another Eden original ou à Chrono Cross, le rythme vous sera familier. S'il s'agit de votre premier RPG en combat de commandement, le détail ci-dessous est tout ce dont vous avez besoin.

Caractéristiques de combat principales

StatutAbréviationCe qu'il contrôlePriorité au niveau 1
HPPoints de vieCombien de dégâts vous pouvez encaisserToujours maximiser votre attaquant principal
MPPoints de magieCompétences et soinsGarder votre soigneur au-dessus de 50 %
ATKAttaqueDégâts physiques infligésDPS principal en premier
MATAttaque magiqueDégâts de sorts infligésVotre mage en second
DEFDéfenseDégâts physiques subisTank en troisième
MDFDéfense magiqueDégâts de sorts subisMage en second
AGIAgilitéOrdre des tours en combatRépartition équitable

Une règle empirique utile pour les dix premières heures de combat dans Another Eden Begins : concentrez les HP et l'ATK sur votre escrimeur de première ligne, placez la MAT et la MDF sur votre mage, et laissez le soigneur s'équiper automatiquement de tout ce qui apporte un bonus de +Soin. Pour comprendre pourquoi cela fonctionne, consultez le tableau des priorités au niveau 1 — l'attaquant principal obtient toujours le meilleur équipement d'ATK, donc un pendentif +50 ATK donné à Aldo surpasse souvent ce même pendentif sur votre mage. Pendant ce temps, la barre de MP de votre soigneur se remplit plus vite lorsqu'il reste au-dessus du seuil de 50 % mentionné plus haut, donc lui fournir une armure augmentant les soins (même une pièce de faible rareté) maintient Curia ou Toova en train de lancer des sorts au lieu d'attaquer au corps-à-corps. Pour l'AGI, répartissez à peu près équitablement entre Aldo et votre mage afin que le mage agisse avant la deuxième attaque physique.

Comment les tours se résolvent

Chaque personnage des deux camps choisit une action. Les actions se résolvent dans l'ordre d'AGI du plus élevé au plus bas, puis tout ennemi survivant effectue une contre-attaque gratuite à la fin du round. L'étape de contre-attaque est là où la plupart des nouveaux joueurs mangent un coup gratuit qu'ils n'attendaient pas — une fois que vous savez que la contre-attaque arrive, le jeu devient bien plus lisible.

Les compétences coûtent de la MP et vont d'attaques bon marché à cible unique (8 MP) à des rafales qui nettoient l'écran (40+ MP). Les attaques basiques ne coûtent rien et remplissent la jauge AF d'une petite quantité, tandis que les compétences la remplissent plus rapidement. Une bonne ouverture bien construite utilise deux attaques basiques et une compétence avant de déclencher le super-mode, que nous abordons dans la section suivante.

Si vous souhaitez une référence de combat plus approfondie, le guide de la solution complète associe le système à des rencontres narratives spécifiques afin que vous puissiez voir l'ordre des opérations en pratique — y compris quelles compétences ennemies déclenchent la jauge AF, comment les égalités d'AGI se départagent lorsque deux personnages agissent au même tick, et quand la contre-attaque gratuite de l'ennemi mettra KO un allié à faible HP si vous le laissez au corps-à-corps.

Maîtriser Autre Force : la mécanique du super-mode

La fonctionnalité signature de l'Another Eden original fait son retour dans Another Eden Begins : l'Autre Force (souvent abrégée en AF). Il s'agit du super-mode qui permet à tout votre groupe d'enchaîner des attaques dos à dos pendant une fenêtre limitée, et c'est la plus importante source de dégâts du début de partie. Le consensus de la communauté sur le subreddit est qu'un joueur qui déclenche bien l'AF surpassera en DPS un joueur qui ne le fait pas d'environ 30 à 40 % sur un combat de 20 rounds.

Comment Autre Force se charge

ActionGain de jauge AFNotes
Attaque basique+5 %La façon la moins coûteuse de charger
Utilisation de compétence+8 % à +15 %Coût en MP plus élevé = plus de jauge
Subir des dégâts+3 % à +7 %Les tanks chargent passivement
Garde / Défense+2 %Solution de dernier recours
Effet de statut appliqué+4 %Poison, brûlure, gel comptent tous

La jauge est partagée entre tous les membres du groupe et plafonne à 200 %. Au moment où vous atteignez le plafond, vous pouvez appuyer sur le bouton AF pour entrer en super-mode. Vous pouvez aussi entrer en AF à n'importe quel chargement partiel, mais le compteur se remet à zéro ensuite, donc la plupart des joueurs attendent la charge complète sauf si un boss est sur le point d'anéantir le groupe.

Ce qui se passe pendant l'AF

Une fois que vous déclenchez Autre Force, votre groupe enchaîne des tours gratuits dans l'ordre d'AGI. Chaque personnage obtient une action par maillon de chaîne, et un maillon est consommé à chaque fois qu'une action est utilisée. La longueur de chaîne par défaut est de 4 maillons pour un groupe équilibré et peut s'étendre à 6 avec un personnage de Soutien dédié. Pendant que l'AF est active, vous ne pouvez pas utiliser d'objets, l'ennemi ne peut pas agir, et le multiplicateur d'Avantage de Type de chaque coup est doublé.

L'avantage de type fonctionne comme un tableau pierre-papier-ciseaux, mais pendant Autre Force le multiplicateur existant de chaque coup est doublé en plus de cet affrontement de base — donc un personnage Épée frappant un ennemi faible à la Magie en AF applique le bonus de type 2× et le bonus AF 2× simultanément, se cumulant en un pic de dégâts quadruplé qu'aucune compétence à cible unique ne peut égaler en dehors de ce mode.

Attaquant → DéfenseurÉpéeMagieSoutien
ÉpéeNeutreFaibleFort
MagieFortNeutreFaible
SoutienFaibleFortNeutre

Associer un attaquant Épée contre une cible faible à la Magie pendant Autre Force cumule le bonus de type 2× par-dessus le bonus AF 2×, quadruplant chaque coup — et lorsque vous ajoutez un prolongateur de chaîne Soutien qui pousse le nombre de maillons à 6, un seul DPS Épée peut décharger environ 24 auto-attaques boostées avant que la jauge n'expire, ce qui explique précisément pourquoi les classements de course aux boss de la première semaine étaient dominés par des joueurs qui avaient déjà mémorisé le tableau d'Avantage de Type au lieu de forcer les rencontres avec des éléments mélangés.

Construire votre groupe de départ : une composition fiable

Le groupe de départ dans Another Eden Begins est intentionnellement petit — vous commencez avec Aldo et gagnez un ou deux recrues de plus d'ici la fin du prologue. Le jeu ne vous enferme avec personne, et la démo a montré qu'un noyau flexible de quatre personnages peut nettoyer toutes les rencontres narratives à travers l'ère Présent sans aucun farm. Voici la composition sur laquelle la communauté s'est accordée comme la première construction la plus sûre.

Composition de départ recommandée

EmplacementPersonnageRôleÈre de recrutementPourquoi il reste
LeaderAldoDPS ÉpéePrologueMembre permanent de l'histoire, aucune option de banc
DPSSuzetteÉpée AoEPrésentEnchaînements d'attaques de type Terre qui déchiquettent les mobs
SoigneurMarielSoutienFutureSoins gratuits, résurrections gratuites, passif +Soin
MageFeinneDPS MagiePasséLa meilleure montée en MAT du début de partie

Cette composition vous offre deux attaquants physiques pour le mono-cible et l'AoE, un soigneur dédié et un mage pour les boucliers ennemis. Elle couvre aussi les trois fenêtres de recrutement par ère, de sorte que vous ne vous sentez jamais exclu d'un segment d'histoire en raison d'un personnage manquant. La liste des personnages couvre l'effectif complet si vous souhaitez remplacer quelqu'un après le prologue.

Comment construire chaque personnage

Aldo et Suzette montent toutes deux en fonction de l'ATK et bénéficient d'équipement avec +Crit ou +Dégâts Terre. Mariel ne doit jamais recevoir d'arme offensive — ses passifs ne se déclenchent qu'avec des bâtons et des objets +Puissance de Soin. Feinne est l'opposée : elle veut le bâton à la MAT la plus élevée que vend la boutique, et ses compétences s'enchaînent pour des dégâts qui nettoient l'écran une fois que vous débloquez sa deuxième compétence au niveau 12.

Une erreur fréquente des nouveaux joueurs est de mettre Mariel au banc pour un second DPS. Résistez à cela. Le passif de résurrection du soigneur est ce qui permet à votre groupe de survivre au premier boss majeur, et un DPS mort ne fait aucun dégât, donc le calcul favorise toujours le maintien de Mariel sur le terrain.

Quand changer de personnage

Vous pouvez échanger un membre du groupe à n'importe quel point de sauvegarde ou entre les chapitres de l'histoire. La plupart des joueurs conservent le noyau de quatre pendant l'ère Présent et ne commencent à expérimenter qu'une fois que le jeu ouvre la deuxième ère. Si une quête annexe ou une quête de personnage requiert un archétype spécifique — par exemple, un boss résistant à la magie — remplacez votre utilisateur d'épée par un personnage de Soutien avec un passif Bouclier de Type. Le guide des quêtes de rencontre cartographie les échanges les plus courants que la communauté a enregistrés durant la première semaine.

Préparation pré-boss : cristaux de sauvegarde, objets et équipement

Avant toute grande porte narrative, le jeu vous offre un cristal de sauvegarde et un marchand. Utilisez les deux. Les joueurs sur le subreddit rapportent systématiquement que le premier boss majeur anéantit les groupes mal équipés en 4 à 6 rounds, donc les 15 minutes de préparation que vous investissez ici vous évitent 45 minutes de tentatives plus tard. La liste ci-dessous est la boucle de préparation sur laquelle la communauté de la première semaine a convergé.

Liste de vérification pré-boss

ÉtapeActionCoût en tempsBénéfice
1Sauvegarder au cristal10 secondesRéessai gratuit en cas de wipe
2Vendre tout le butin inutile1 minuteLe stock de la boutique se rafraîchit
3Acheter 6x Super-Potions et 3x Éthers2 minutesSurvivre à deux rounds d'erreur
4Améliorer votre arme principale à la forge5 minutes+15 % à +25 % de dégâts
5Équiper tout équipement +Crit ou +Soin que vous avez2 minutesAjustement de statistiques sans dépenser d'or
6Vérifier le type élémentaire du boss30 secondesChoisir la bonne ouverture AF

Le stock de la boutique tourne après chaque grand chapitre, donc le marchand devant un boss est généralement le meilleur endroit pour dépenser votre or. Si vous manquez d'or, le guide des Chronos Stones explique comment farmer la monnaie du début de partie sans enchaîner les rencontres optionnelles.

Pour quoi économiser vos MP

Les soins et les résurrections coûtent des MP, donc n'entrez jamais dans un combat de boss avec une barre bleue vide. Une ouverture pré-boss courante consiste à utiliser une compétence de coût moyen (16 MP) juste avant la porte du boss pour entrer dans le combat avec la jauge AF déjà à 40 %. Cette ouverture vous permet de déclencher l'AF au second tour du boss, moment où se produisent la plupart des wipes de première tentative.

Erreurs du début de partie à éviter

La communauté de la première semaine a recensé la même poignée d'erreurs à travers des centaines de messages. La plupart sont récupérables, mais quelques-unes peuvent softlocker votre sauvegarde si vous les ignorez trop longtemps. La liste ci-dessous est triée selon le coût de correction de l'erreur.

ErreurCoût de correctionPourquoi cela fait mal
Sauter le transfert de sauvegarde de la démoGratuit, mais facile à manquerRedémarrer le jeu si vous oubliez
Mettre Mariel au bancGratuit, il suffit de la remettrePerdre le passif de résurrection en plein boss
Dépenser des Chronos Stones sur une bannière gacha4 à 6 heures de farmLes stones sont la monnaie à long terme
Vendre tous les bâtons « parce que personne n'utilise la magie »30 minutes de ré-achatsLes boss magiques de fin de partie ont besoin d'un mage
Sauter le dialogue du PNJ de l'aubergeGratuit, mais l'indice est perduL'auberge donne un objet de soin gratuit par chapitre
Éviter la rencontre optionnelle0, c'est optionnelMais elle enseigne tôt la chaîne AF
Oublier d'améliorer l'armure1 000 or + 10 minutesLa DEF monte en flèche au milieu de l'Acte 2

La plus grosse erreur est de dépenser des Chronos Stones sur autre chose que la bannière à long terme. Elles sont ce qui se rapproche le plus d'une monnaie premium dans Another Eden Begins, et brûler 20 à 40 stones sur une bannière de la première semaine où vous pouvez recruter les personnages via l'histoire de toute façon est le regret le plus fréquemment posté par les joueurs sur le subreddit.

Quand demander de l'aide

Si vous bloquez sur le premier boss majeur et que la liste de préparation ci-dessus ne vous permet pas de le vaincre, le guide des boss optionnels couvre les configurations d'AF et les stratégies de soin que la communauté a testées. La plupart des wipes de la première semaine étaient dus à un soin manquant ou à un mage mal équipé — deux cas que le guide des boss optionnels couvre avec des compositions de groupe spécifiques.

Boucler vos 10 premières heures

À la fin de vos dix premières heures dans Another Eden Begins, vous devriez avoir un groupe de quatre personnages avec un DPS épée, une épée AoE, un soigneur et un mage, une compréhension fonctionnelle de la jauge AF, et au moins un boss vaincu sans wipe. Le système de combat est simple une fois que vous intériorisez l'ordre des tours en AGI, la longueur de chaîne AF et le tableau d'Avantage de Type, et le groupe de départ ci-dessus est assez solide pour vous porter dans la deuxième ère sans aucune dépense en gacha.

Le reste du jeu repose sur les couches : boss optionnels, quêtes de personnage, farm de Chronos Stones et la boucle Nouvelle Partie+. Chacune a son propre guide sur ce site, et les liens croisés ci-dessus sont la lecture suivante naturelle selon le système que vous souhaitez approfondir en premier.

Questions Fréquentes

Combien de temps dure le prologue d'Another Eden Begins ?

Le prologue prend environ 2 à 3 heures lors d'une première partie et débloque le premier changement d'ère une fois qu'Aldo apprend le flashback du marais Garuda. La version démo est une version raccourcie de cette même ouverture, qui se termine juste avant la transition vers l'ère Présent, donc la démo Steam plafonne votre partie avant qu'Aldo ne rejoigne Ogreze, Suzette et le reste du bassin de recrues par défaut.

Puis-je jouer à Another Eden Begins sans avoir joué à l'Another Eden original ?

Oui, la sortie Steam est un point d'entrée autonome, mais elle partage la même économie de gacha, la même jauge Autre Force et le même tableau de classes que l'original mobile via un compte unifié. L'histoire s'ouvre sur l'arc de la Succession de l'ère Ogreze, donc Aldo rencontre Toova, Suzette et le reste du groupe par défaut sans aucun déverrouillage de sauvegarde croisée, et vos Chronos Stones et Rencontres sont conservés si vous liez une sauvegarde mobile dans le menu du titre.

Another Eden Begins est-il au tour par tour ou en combat d'action ?

Oui, il s'agit d'un combat de commandement au tour par tour dans le style Chrono Trigger, avec chaque round résolu dans l'ordre d'AGI plutôt qu'un ordre de tour traditionnel. La jauge Autre Force se remplit en subissant ou en infligeant des dégâts, et une fois qu'elle est au maximum, vous pouvez déclencher une rafale de groupe combinée qui met en pause l'IA ennemie pendant un round complet — c'est cette mécanique qui rend les combats de boss comme celui du marais Garuda victorieux dès la première tentative avec le groupe par défaut mené par Aldo.

Quel est le meilleur groupe de départ dans Another Eden Begins ?

Le noyau recommandé par la communauté — Aldo (DPS physique), Suzette (DPS eau AoE avec compétence de groupe Blizzard), Mariel (soin AoE + dégâts de lumière Auroral Edge) et Feinne (DPS magie de perçage Terre avec Mana Chant) — est assez solide pour nettoyer toutes les rencontres narratives de l'ère Présent sans unité d'événement, et c'est aussi l'escouade par défaut que les arcs Chronos Umbra et Ogreze vous confient. Pour le boss de la porte d'ère du marais Garuda, faites passer Aldo en première position pour l'avantage de type, gardez l'Aurora Veil de Mariel pour la phase scriptée d'échange de HP, et laissez la chaîne Void Lightning de Feinne finir les adds avant que le Blizzard de rang 4 de Suzette ne nettoie la vague.

Devrais-je dépenser des Chronos Stones sur la bannière de lancement ?

Non. Les unités de la bannière de lancement sont principalement obtenables via la progression de l'histoire de l'ère Ogreze, et le pool de la bannière à long terme a une valeur moyenne plus élevée par Chronos Stone une fois que vous prenez en compte le partage de rate-up 5★ entre les personnages de la bannière et ceux du pool générique. Économisez vos stones pour la première bannière d'événement limité (typiquement un reset de palier de pity 1,5× ou 2×) ou pour la fenêtre de reset de Nouvelle Partie+, où les Aldo, Suzette, Toova et Feinne conservés vous permettent de reroll plus efficacement le contenu de porte d'ère avec une base plus solide.