Transporter la progression de votre démo de transfert de sauvegarde d'Another Eden Begins dans la version complète est la méthode la plus efficace pour sauter les premières heures et plonger directement dans la construction d'équipe de mi-parcours. WFS a confirmé que la démo couvre le Prologue jusqu'au début de l'Ère Présente, ce qui signifie que chaque personnage, pièce d'équipement et flag d'histoire obtenu avant le générique de fin peut voyager avec vous. Ce guide couvre le flux d'exportation, les menus d'importation spécifiques à chaque plateforme, et le piège courant qui empêche les joueurs de récupérer leur progression le jour de la sortie.
Couverture de la démo et ce qui est réellement transféré
La démo gratuite d'Another Eden Begins sur Steam et Nintendo Switch inclut le Prologue, l'intégralité du Chapitre 1 et un extrait du Chapitre 2 jusqu'à la première rencontre dans la Forêt de Clair de Lune. Selon la page officielle d'Another Eden Begins sur Steam, les combats au tour par tour basés sur les commandes, le casting complet en anglais et la prise en charge de Steam Cloud sont tous actifs pendant la démo, donc le fichier que vous exportez à la fin du Chapitre 1 contient une progression réelle plutôt qu'un instantané de didacticiel verrouillé. Tous les autres fichiers que le jeu touche — mappages de manette, état de charge d'Autre Force, cristaux de sauvegarde dépensés sur le terrain — sont stockés dans un conteneur unique verrouillé par plateforme, ce qui rend le flux d'exportation étonnamment propre.
Les joueurs sur le subreddit ont signalé trois catégories de données qui survivent au transfert sans aucune intervention manuelle : les niveaux de personnages et l'équipement porté, les données de flags d'histoire jusqu'à la fin du Chapitre 1, et l'état d'accès à l'Autel de Chronos. Les cosmétiques DLC achetés avec de la monnaie réelle ne sont pas transférés, et tous les objets bonus de précommande réclamés pendant la fenêtre de la démo sont liés à l'ID de compte de la démo plutôt qu'au client du jeu complet, donc ils devront être réclamés à nouveau via le menu de codes en jeu une fois le transfert terminé.
| Type de données | Transféré depuis la démo | Notes |
|---|---|---|
| Niveaux et compétences des personnages | Oui | Aldo, Feinne, Suzette, Bertrand, Mariel sont tous conservés |
| Armes et armures équipées | Oui | Inclut toutes les améliorations du forgeron effectuées avant la fin du Chapitre 1 |
| Flags d'histoire (Prologue jusqu'à la fin du Ch. 1) | Oui | Le déverrouillage de l'Autel de Chronos persiste |
| Objets bonus de précommande | Non | Doivent être réclamés via le menu de codes en jeu |
| Cosmétiques DLC | Non | Liés au compte de la démo, pas au client complet |
| Monnaie en jeu (Glea) | Oui | Le portefeuille complet est transféré intact |
| Cristaux de sauvegarde dépensés dans la démo | Oui | Les cristaux déjà consommés restent consommés |
Comme l'exportation est un fichier unique, la probabilité d'un transfert partiel est faible. La cause la plus courante d'un transfert échoué, selon les rapports de la communauté, est l'incompatibilité de plateforme — une sauvegarde de la démo Steam ne peut pas être ouverte par un client complet Switch, et vice versa, même lorsque les deux comptes sont liés à la même adresse e-mail.
Flux d'exportation et d'importation de sauvegarde Steam
Les utilisateurs Steam commencent l'exportation en lançant la démo, en ouvrant le menu Système et en sélectionnant Gestion des données de sauvegarde en bas de la liste des paramètres. Le fichier d'exportation est écrit dans Steam/userdata/<id_compte>/4163960/ sous le nom demo_save.dat, et WFS conserve les cinq dernières exportations dans une sauvegarde tournante, donc une exportation ratée ne détruira pas votre partie tant que vous avez une sauvegarde manuelle récente dans la démo elle-même.
Le côté importation se trouve au premier lancement du jeu complet. Quand vous démarrez Another Eden Begins pour la première fois après l'achat, l'écran titre affiche une bannière Transfert depuis la démo au-dessus du bouton Nouvelle Partie. Sélectionner cette option analyse le même répertoire userdata pour trouver un fichier compatible et vous demande de confirmer les noms et niveaux des personnages avant d'écrire les données dans l'emplacement de sauvegarde principal. L'importation complète prend moins de trente secondes, et le jeu vous dépose directement à l'écran titre avec le bouton Nouvelle Partie réactivé au cas où vous voudriez démarrer un second fichier.
Emplacements et noms de fichiers
| Plateforme | Chemin d'exportation | Déclencheur d'importation |
|---|---|---|
| Steam (Windows) | Steam/userdata/<id>/4163960/demo_save.dat | Écran titre → Transfert depuis la démo |
| Steam (Steam Deck) | Même chemin, accessible via le Mode Bureau | Écran titre → Transfert depuis la démo |
| Nintendo Switch | Paramètres système → Gestion des données → Sauvegarde cloud | Écran titre → Transfert depuis la démo |
| Synchronisé via Steam Cloud | Récupéré automatiquement au premier lancement | Aucun téléchargement manuel requis |
Un détail qui piège les nouveaux utilisateurs : Steam Cloud est activé par défaut sur la démo, ce qui signifie que le fichier d'exportation peut être récupéré depuis le cloud sans jamais visiter le dossier userdata local. La version Switch n'a pas de couche cloud comparable au lancement, donc l'importation Switch dépend entièrement du fichier de sauvegarde local. Si vous avez démarré la démo Switch sur le matériel d'origine puis êtes passé à une Switch 2, la sauvegarde de la démo ne migre pas automatiquement et vous devrez retélécharger la démo sur la nouvelle console avant que l'exportation puisse avoir lieu.
Transfert de la démo Nintendo Switch
La démo Switch se trouve sur l'eShop Switch sous une référence distincte intitulée « Another Eden Begins — Demo ». Après le générique de fin, la démo vous invite à Exporter la sauvegarde depuis le menu Système, ce qui écrit un fichier dans la partition de données de sauvegarde de la console sous un dossier nommé AnotherEdenBegins_Demo. WFS a confirmé pendant la fenêtre de lancement de septembre 2026 que l'exportation est une opération à sens unique : une fois la sauvegarde de la démo exportée, le fichier de la démo est verrouillé et ne peut pas être réimporté dans la démo, donc n'exportez pas tant que vous n'êtes pas sûr de vouloir que le jeu complet lise ce fichier exact.
L'importation du jeu complet sur Switch se comporte presque identiquement à Steam. Lancez le client complet d'Another Eden Begins, surveillez la bannière Transfert depuis la démo et confirmez la liste des personnages. Si la bannière n'apparaît pas, le coupable le plus probable est que la démo est toujours installée et que le système considère l'emplacement de la démo comme actif — désinstallez la démo et redémarrez le client complet pour forcer la bannière de transfert à apparaître au prochain chargement de l'écran titre. Un second correctif signalé par les membres de la communauté consiste à vérifier que le profil utilisateur Switch correspond à celui qui a originalmente joué à la démo ; les données de sauvegarde Switch sont partitionnées par utilisateur, et une incompatibilité est un échec silencieux sans message d'erreur.
Configuration requise pour un transfert propre
La démo fonctionne sur un matériel environ deux paliers en dessous du jeu complet, c'est pourquoi la page d'Another Eden Begins sur Steam liste des spécifications minimales et recommandées distinctes. L'exportation ne nécessite pas la configuration du jeu complet — un conteneur d'exportation 32 bits est généré indépendamment de l'endroit où la démo a été exécutée — mais l'importation nécessite que le client complet démarre proprement, ce qui signifie que le PC sur lequel vous prévoyez de jouer au jeu complet doit au moins respecter la configuration minimale.
| Niveau de spécification | OS | CPU | RAM | Stockage | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Minimale (Jeu complet) | Windows 10 64-bit | Intel i5-4590 / AMD FX-6300 | 8 GB | 20 GB HDD | L'importation fonctionne mais les combats peuvent saccader sur les cartes bondées |
| Recommandée (Jeu complet) | Windows 11 64-bit | Intel i7-7700 / AMD Ryzen 5 2600 | 16 GB | 20 GB SSD | Les animations d'Autre Force tournent à 60 fps |
| Switch (Portable) | Switch OS 17.0+ | NVIDIA Tegra X1 | 4 GB | 18 GB | La démo + le jeu complet partagent un seul slot de carte SD |
| Switch 2 (Dockée) | Switch 2 OS 1.0+ | NVIDIA personnalisé | 12 GB | 22 GB | Cinématiques d'Autre Force en 4K natif |
Le transfert lui-même est un fichier de 4–6 Mo, bien dans les limites même d'une carte SD bas de gamme. Les 20 Go de stockage du jeu complet, en revanche, sont le véritable goulot d'étranglement sur la Switch d'origine, où les utilisateurs ont signalé que remplir la mémoire système à moins de 2 Go de capacité provoque l'expiration de l'écran d'importation. WFS ne s'est pas publiquement engagé à publier un correctif pour ce problème, donc la voie sûre consiste à décharger suffisamment de démos ou de captures d'écran pour libérer 25 Go avant de tenter le transfert.
Commandes et configuration des entrées après le transfert
Une fois la sauvegarde de la démo chargée, le jeu complet hérite de la disposition de manette que vous utilisiez au moment de l'exportation, ce qui est une fonctionnalité discrète mais utile pour les joueurs qui ont remappé les boutons Attaque ou Molette d'objet pendant la démo. La disposition par défaut utilise le bouton A pour Confirmer, B pour Annuler, Y pour le menu, et la gâchette droite pour l'activation du super-mode Autre Force, avec le d-pad mappé sur les quatre raccourcis de membres de l'équipe sur la seconde rangée de la grille de commandes. Les joueurs qui ont mappé Autre Force sur un bouton de face pendant la démo conserveront ce mappage dans le jeu complet, ce qui rend les recommandations du guide des commandes d'Another Eden Begins utiles comme référence pour configurer le reste des raccourcis d'équipe une fois le transfert terminé.
| Entrée | Attribution par défaut | Attribution recommandée (après transfert) | Raison |
|---|---|---|---|
| Confirmer | A | A | Standard JRPG universel |
| Annuler | B | B | Standard JRPG universel |
| Menu | Y | Y | Accès rapide en combat |
| Autre Force | RT | RT | Index, pas de déplacement du pouce |
| Molette d'objet | LT | RB | Plus facile à atteindre pendant les phases de boss |
| Changement d'équipe | D-pad | D-pad | Aucun remappage nécessaire |
| Rotation caméra | Stick droit | Stick droit | La valeur par défaut convient |
Les utilisateurs de clavier sur Steam verront une disposition différente : Confirmer est mappé sur la touche Entrée, Annuler sur Retour arrière, et Autre Force sur la barre d'espace. La version Steam prend en charge le remappage complet des touches via l'interface Big Picture, et la disposition clavier de la démo est importée avec le fichier de sauvegarde, donc un joueur qui a appris le timing dans la démo n'aura pas à réentraîner sa mémoire musculaire après le lancement du jeu complet. Les joueurs sur Switch qui préfèrent la visée gyroscopique du Pro Controller peuvent l'activer dans le menu Système, mais la fonctionnalité est désactivée par défaut et le fichier de la démo n'inclut pas de bascule gyroscopique, donc le paramètre doit être activé après l'importation.
Préparer la Nouvelle Partie+ après le transfert
Comme le transfert saute l'intégralité du Prologue, les 20+ premières heures du jeu complet se déroulent comme une continuation de l'endroit où la démo s'est arrêtée, ce qui signifie qu'un joueur qui exporte à la fin du Chapitre 1 peut atteindre le post-game et le déverrouillage de Nouvelle Partie+ en environ 35–40 heures de jeu supplémentaires. Le changement de palier NG+ est significatif — Aldo, Feinne et Suzette accèdent tous à leurs compétences de changement de classe une fois que l'Autel de Chronos est activé pour la seconde fois, et les builds d'équipe qui s'appuient sur les classements du meilleur tier list de tanks d'Another Eden Begins deviennent beaucoup plus flexibles car l'écart de matériel du début de partie est comblé lorsque vous atteignez Baruoki.
Une erreur courante après un transfert réussi consiste à sauter les dix premières heures du jeu complet en supposant que la démo les a déjà couvertes. En pratique, la démo s'arrête à la fin du Chapitre 1, mais le jeu complet s'ouvre sur une scène de récapitulation, une introduction plus longue au Chapitre 2, et une chaîne de quêtes secondaires petite mais significative dans le village de l'Ère Présente que la démo n'atteint jamais. Se précipiter à travers ce contenu pour atteindre NG+ est la façon la plus rapide de manquer l'Anneau de Berserker, un accessoire craftable qui est impossible à obtenir lors d'une seconde partie. Le chemin recommandé consiste à jouer normalement à travers les Chapitres 2 et 3, à terminer la ligne de quêtes de l'Anneau de Berserker, et seulement ensuite à déclencher NG+ depuis l'Autel de Chronos.
Liste de vérification du transfert NG+
| Élément | Conservé en NG+ ? | Action requise |
|---|---|---|
| Niveaux des personnages | Oui | Réinitialisés à 1, mais l'XP de compétence est conservée |
| Équipement | Oui | Tout l'équipement est déplacé dans le coffre de stockage |
| Glea (monnaie en jeu) | Oui | Le portefeuille complet est conservé |
| Données de flags d'histoire | Oui | Tous les flags persistent |
| Objets bonus de précommande | Non | Doivent être réclamés après le début de NG+ |
| Anneau de Berserker | Oui (si obtenu avant NG+) | La recette de fabrication persiste |
| Cristaux de sauvegarde | Partiel | Les cristaux consommés restent consommés |
L'autre piège post-transfert est le timing de la jauge Autre Force. Le rythme de combat de la démo est plus lent que celui du jeu complet, et les joueurs qui ont pris l'habitude de charger la jauge sur trois tours complets découvriront que le jeu complet punit ce rythme avec des patterns de boss plus durs au Chapitre 4. Les notes chapitre par chapitre du guide de walkthrough complet d'Another Eden Begins couvrent les fenêtres de timing d'Autre Force plus propres, ce qui est une référence plus utile que les conseils du mode entraînement de la démo une fois que le jeu s'ouvre.
Dépannage des transferts échoués
La plupart des transferts échoués tombent dans l'une des cinq catégories, qui ont toutes un correctif connu. La première est l'incompatibilité de plateforme — une sauvegarde de démo Steam importée dans un client complet Switch (ou vice versa) ne fonctionnera pas car les en-têtes de fichier incluent une signature de plateforme que l'importateur vérifie. Le correctif consiste à démarrer le jeu complet sur la même plateforme où la démo a été jouée. La seconde est un fichier de démo obsolète — si la démo a été désinstallée avant que l'exportation ne s'exécute, le fichier de sauvegarde est orphelin et ne peut pas être lu ; le correctif consiste à réinstaller la démo, à la lancer une fois et à la laisser régénérer le conteneur de sauvegarde, puis à réexporter depuis le menu Système.
La troisième catégorie est le délai de synchronisation Steam Cloud. Les joueurs qui ont terminé la démo sur un PC puis ont lancé le jeu complet sur un autre PC au sein du même compte Steam voient parfois une fenêtre de synchronisation cloud de 5 à 10 minutes où le fichier local est vide. Le correctif consiste à attendre, ou à forcer une synchronisation depuis le menu Affichage → Synchronisation Cloud du client Steam. La quatrième est l'incompatibilité d'utilisateur Switch, déjà couverte ci-dessus. La cinquième, et la plus rare, est un fichier d'exportation corrompu, que Steam et Switch gèrent tous deux en revenant à une sauvegarde tournante — la démo conserve les cinq dernières exportations dans le même répertoire, et l'importateur proposera le fichier précédent si le plus récent échoue à sa vérification de checksum.
| Type d'erreur | Symptôme | Correctif |
|---|---|---|
| Incompatibilité de plateforme | La bannière de transfert n'apparaît pas | Lancez le jeu complet sur la même plateforme que la démo |
| Fichier de démo obsolète | L'importation échoue silencieusement | Réinstallez la démo, lancez une fois, réexportez |
| Délai Steam Cloud | Le fichier local est vide | Attendez 5–10 minutes, ou forcez une synchronisation cloud |
| Incompatibilité d'utilisateur Switch | La bannière n'apparaît pas | Faites correspondre le profil utilisateur Switch au profil de la démo |
| Exportation corrompue | L'importateur propose une sauvegarde | Acceptez le fichier précédent depuis la sauvegarde tournante |
| Stockage plein | L'écran d'importation expire | Libérez 25 Go sur la plateforme de destination |
Les contournements testés par la communauté pour le cas du stockage plein incluent le déchargement des fichiers de démo Switch vers une carte SD et la suppression du cache de téléchargement Steam avant de lancer le jeu complet. Aucun des deux n'est officiellement documenté par WFS, mais les deux ont été signalés comme correctifs fiables sur le subreddit et le hub Steam Community. Pour un examen plus approfondi des particularités du jour de lancement sur toutes les plateformes, le guide de speedrun d'Another Eden Begins contient les notes de runners qui figuraient parmi les premiers à terminer le transfert le jour du lancement.
Questions Fréquentes
La progression de la démo de transfert de sauvegarde d'Another Eden Begins inclut-elle les objets DLC ?
Non. Les cosmétiques DLC, les objets bonus de précommande et le déverrouillage du Character Pack Vol. 1 (Thillelille et Tiramisu) sont liés à l'ID de compte de la démo, pas au fichier de sauvegarde. Ils doivent être réclamés via le menu de codes en jeu sur le client complet après que le transfert soit terminé.
Puis-je transférer ma sauvegarde de démo entre Steam et Switch ?
Non. Le fichier d'exportation contient une signature de plateforme que l'importateur vérifie, donc une sauvegarde de démo Steam ne peut pas être ouverte par le client complet Switch, et l'inverse est également vrai. Le jeu complet et la démo doivent être sur la même famille de plateformes pour que le transfert fonctionne.
Mon fichier de sauvegarde fonctionnera-t-il sur Switch 2 si j'ai commencé la démo sur la Switch d'origine ?
Pas automatiquement. Les données de sauvegarde Switch sont partitionnées par console, donc la sauvegarde de la démo reste sur le matériel d'origine. Vous devrez retélécharger la démo sur la Switch 2, transférer la sauvegarde via l'outil de migration de données de sauvegarde au niveau système, puis exporter depuis la démo avant que le client complet sur la Switch 2 n'accepte le fichier.
Qu'arrive-t-il à mes cristaux de sauvegarde après la transition vers Nouvelle Partie+ ?
Les cristaux de sauvegarde consommés restent consommés, et ceux non dépensés sont conservés à leur valeur intégrale. WFS a confirmé que NG+ préserve le portefeuille en jeu exactement tel qu'il se trouvait au moment où l'Autel de Chronos a été activé pour la seconde fois, c'est pourquoi les speedrunners essaient de mettre de côté une réserve complète avant de déclencher le transfert.
Existe-t-il un moyen de garder à la fois les sauvegardes de la démo et du jeu complet actives en même temps ?
Sur Switch, non — l'emplacement de sauvegarde de la démo est verrouillé une fois qu'il a été exporté, et le jeu complet utilise son propre emplacement distinct. Sur Steam, les deux sauvegardes coexistent dans le même répertoire userdata, donc vous pouvez conserver un fichier de jeu complet parallèle démarré de zéro tout en préservant l'exportation de la démo pour une seconde tentative de transfert.