Zones & Histoire
Zones et histoire d'Another Eden Begins : l'Antiquité de 20 000 av. J.-C., le Présent de 300 apr. J.-C. et le Futur de 1 100 apr. J.-C., de Baruoki à la Cité Radieuse d'Elzion.
Introduction
Zones & Histoire couvre les fondations du monde d'Another Eden Begins : les trois époques entre lesquelles vous voyagez et les régions qui définissent chacune d'elles. L'Antiquité de 20 000 av. J.-C. est une époque des esprits gardée par les quatre grands élémentaux ; le Présent de 300 ap. J.-C. abrite le royaume humain de Miglance et l'idyllique village de départ de Baruoki ; et le Futur de 1 100 ap. J.-C. flotte dans la Cité Radieuse d'Elzion, demeure de l'agent du Bureau Judiciaire Cetie. Cette catégorie regroupe les guides de cartes, le lore époque par époque, l'ordre de déblocage des lieux, les zones cachées et le folklore de l'énergie prisma et des esprits élémentaux, afin que chaque voyageur sache non seulement où aller, mais pourquoi le lieu compte pour l'histoire et comment l'explorer entièrement.
Aide-mémoire des trois époques
| Époque | Période | Lieux clés | Caractéristique signature |
|---|---|---|---|
| Antiquité | 20 000 av. J.-C. | Tour de Palsifal, terres des esprits | Quatre grands élémentaux gardent cette époque |
| Présent | 300 ap. J.-C. | Baruoki, Royaume de Miglance | Royaume humain alimenté par l'énergie prisma |
| Futur | 1 100 ap. J.-C. | Cité Radieuse d'Elzion | Cité céleste flottante, Bureau Judiciaire |
| Entre les époques | Déchirures temporelles | Passage de la Forêt au Clair de Lune | Relie les époques via les déchirures spatio-temporelles |
Régions notables
Baruoki
Village de départ idyllique de l'époque du Présent
Forêt au Clair de Lune
La forêt dense où apparaissent les premières déchirures temporelles
Royaume de Miglance
Royaume humain fonctionnant à l'énergie prisma cristallisée
Cité Radieuse d'Elzion
Cité céleste flottante de l'époque du Futur
Antiquité
L'époque des esprits de 20 000 av. J.-C.
Mécaniques principales
L'exploration dans Another Eden Begins s'articule autour du voyage dans le temps. L'histoire principale vous fait passer d'une époque à l'autre, et les cartes de chaque époque contiennent leurs propres villes, donjons, chemins cachés et coffres à collectionner. Les cristaux prisma et l'énergie prisma forment l'épine dorsale fantastico-industrielle de la région — le Royaume de Miglance fonctionne grâce à l'énergie prisma cristallisée, et comprendre le flux du prisma éclaire nombre des énigmes lore présentées à travers les époques. Le voyage rapide se débloque progressivement à mesure que vous visitez des lieux, et les zones cachées récompensent une exploration minutieuse avec des coffres, objets de collection et documents lore. Les esprits élémentaux de l'Antiquité et le folklore qui les entoure approfondissent la mythologie du monde, liant les quatre grands élémentaux au conflit central de l'histoire.
Avantages
Un hub zones-et-histoire aide les joueurs à se repérer dans un monde qui saute des siècles en une seule cinématique. Savoir à quelle époque appartient un lieu, quelle plage de niveaux attendre et quelles zones cachées valent la peine d'être explorées fait gagner des heures d'errance à travers les trois lignes temporelles. La couverture lore enrichit aussi l'expérience narrative : comprendre l'énergie prisma, les quatre élémentaux et l'histoire de Miglance rend les rebondissements temporels de l'histoire limpides au lieu de dérouter les nouveaux joueurs, et offre aux fans de longue date un point de référence pour la construction du monde plus profonde que l'histoire ne fait qu'évoquer. Pour les complétistes, les guides de coffres et d'objets de collection de la catégorie zones répertorient chaque récompense afin que l'objectif des 100 % soit une liste à cocher plutôt qu'une chasse au trésor, et les résumés des époques aident à planifier quelles régions revisiter après qu'un cycle de Nouveau Jeu+ a modifié le contenu disponible.
Défis
Les cartes des époques, les plages de niveaux des ennemis et les emplacements des objets de collection sont documentés par la communauté au lancement et peuvent évoluer avec les mises à jour de contenu. Le nombre exact de zones cachées et de coffres est encore en cours de vérification par la communauté, et certains lieux secrets sont verrouillés derrière un accès post-jeu ou des choix du Nouveau Jeu+, si bien que les guides de ces zones s'appuient sur des rapports d'exploration précoces plutôt que sur une documentation officielle. Les interprétations du lore autour de l'énergie prisma et des esprits élémentaux proviennent des dialogues du jeu et des descriptions du site officiel, qui restent cohérents mais sont résumés avec nos propres mots plutôt que cités mot à mot — si un futur patch modifie le lore des époques ou ajoute de nouvelles cartes, les pages zones devront être actualisées pour rester exactes.
Questions fréquentes
Quelles sont les trois époques dans Another Eden Begins ?+
Comment débloquer le voyage rapide entre les époques ?+
Qu'est-ce que l'énergie prisma et pourquoi est-elle importante ?+
Astuces rapides
Explorez chaque carte avant de faire avancer l'histoire. Les coffres cachés et objets de collection mènent à de l'équipement, des matériaux d'artisanat et des documents lore qui facilitent les combats de boss ultérieurs. Comme plusieurs zones cachées ne sont accessibles qu'avec la bonne équipe ou après une quête annexe, revenez périodiquement dans les régions de chaque époque au lieu de foncer dans l'histoire principale d'un seul trait.
Utilisez les hubs de voyage rapide débloqués tôt pour économiser du temps de retour en arrière. Une fois un lieu visité, son hub reste disponible, si bien que passer d'une époque à l'autre pour compléter des quêtes est bien plus rapide que de refaire de longs couloirs à pied. Le guide de déblocage des lieux répertorie chaque hub et la quête qui l'ouvre, vous permettant de planifier un circuit efficace dans chaque époque.
Lisez les documents lore que vous trouvez. La catégorie zones résume le folklore du prisma et des élémentaux, mais les documents du jeu ajoutent la touche qui donne tout leur sens à l'histoire. Si vous jouez avec des sous-titres en chinois simplifié, vérifiez la terminologie par rapport à l'anglais — la version chinoise présente des particularités de traduction qui peuvent obscurcir le lore du monde.
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