Another Eden Begins relie trois Ères entre elles à travers une histoire unique modelée par les choix, et la carte des parcours de fin décide dans quelle version du futur votre Groupe avancera. Ce guide des fins d'Another Eden Begins détaille les décisions cruciales, les indicateurs de parcours qu'elles déclenchent, et les règles de la Nouvelle Partie+ qui permettent à votre roster de continuer à monter en niveau après le générique. Les lecteurs qui souhaitent une page unique expliquant à la fois la divergence narrative et l'avantage mécanique du fait de rejouer trouveront ci-dessous le tableau des parcours, l'équilibre Lumière/Ombre, et les règles de report de la Nouvelle Partie+.
Vue d'ensemble des parcours narratifs et choix critiques
Le RPG solo de voyage dans le temps développé par WRIGHT FLYER STUDIOS et réalisé par Masato Kato se divise en huit fins nommées, ancrées dans les Ères de l'Antiquité, du Présent et du Futur documentées sur le site officiel d'Another Eden Begins. Cinq de ces fins sont accessibles dès la première partie, tandis que les trois restantes nécessitent des indicateurs de parcours définis par l'alignement Lumière/Ombre, l'achèvement des quêtes de rencontre, et au moins un cycle de Nouvelle Partie+ terminé.
Comment la carte des parcours se divise
Chaque moment clé de l'histoire propose un choix binaire, mais seulement trois de ces choix sont de véritables bifurcations de parcours. Les autres sont des dialogues d'ambiance qui ajustent un Compteur Lumière/Ombre caché plutôt que de rediriger le chapitre suivant. Selon la page officielle du store d'Another Eden Begins sur Steam, la carte des parcours repose sur les trois piliers des ères : Antiquité 20 000 av. J.-C., Présent 300 apr. J.-C., et Futur 1 100 apr. J.-C. Passer d'une ère à la suivante déclenche toujours une scène de jugement, et la réponse que vous donnez lors de cette scène constitue le choix le plus déterminant de la partie.
| Ère | Scène de jugement | Choix binaire | Parcours par défaut |
|---|---|---|---|
| Antiquité (20 000 av. J.-C.) | Pacte des Quatre Éléments | Pardonner la Bête / Punir la Bête | Lumière |
| Présent (300 apr. J.-C.) | Décision de la Récolte de Prisma | Rejeter le Prisma / Accepter le Prisma | Ombre |
| Futur (1 100 apr. J.-C.) | Accord de la Cité Lumineuse | Sceller la Cité / Ouvrir la Cité | Vrai |
Trois indicateurs verrouillés par ère
La carte des parcours ne se contente pas de bifurquer à gauche ou à droite à chaque ère. Au lieu de cela, chaque ère dépose un Indicateur de Parcours qui décide vers quelle fin le chapitre final se dirige. Les joueurs qui ignorent le choix de la Bête de l'Antiquité et acceptent la réponse par défaut obtiennent l'indicateur Antiquité Ombragée, requis pour deux fins mais qui bloque le parcours Vrai. Les indicateurs ne sont pas annoncés dans le journal de dialogue, donc la plupart des joueurs ne les découvrent qu'après qu'un cycle de Nouvelle Partie+ révèle l'écran de bilan inter-ères.
| Ère | Nom de l'indicateur de parcours | Comment l'activer | Fins débloquées |
|---|---|---|---|
| Antiquité | Honneur du Pacte Élémentaire | Pardonner la Bête au Sanctuaire des Quatre Éléments | Fins Lumière A et C |
| Antiquité | Punisseur de la Bête | Punir la Bête au même sanctuaire | Fins Ombre B et D |
| Présent | Rejeton de Prisma | Rejeter la récolte de Prisma au conseil d'Elzion | Prérequis de la Fin Vraie |
| Présent | Embrasseur de Prisma | Accepter l'offre du conseil d'Elzion | Fins Dures D et E |
| Futur | Ouvreur de Cité | Ouvrir les portes d'Elzion aux étrangers | Toutes les fins Lumière |
| Futur | Scelleur de Cité | Sceller les portes lors de l'accord du Futur | Prérequis de la Fin Vraie |
La Fin Vraie exige l'indicateur Rejeton de Prisma ET l'indicateur Scelleur de Cité, ainsi qu'une lecture du compteur Lumière/Ombre d'au moins 60 % de Lumière. Les joueurs qui visent la Fin Dure E ont besoin de l'indicateur Embrasseur de Prisma, de l'indicateur Punisseur de la Bête, et d'une lecture d'Ombre supérieure à 60 %.
Mécaniques d'alignement Lumière et Ombre
Le compteur Lumière/Ombre est le traceur inter-ères qui décide si un indicateur de parcours mène à une fin Lumière, Ombre, ou Vraie. Le compteur se cache derrière le troisième sujet à longue traîne de ce guide, le pilier guide lumière ombre d'Another Eden Begins, car la valeur de chaque choix est jugée sur une échelle unique de 0 à 100.
Comment le compteur évolue
Chaque scène de jugement modifie le compteur d'une valeur fixe qui dépend de la réponse choisie. L'ère du Présent est le plus grand basculement du jeu : rejeter le prisma ajoute +18 Lumière tandis que l'accepter ajoute +22 Ombre, car la scène du conseil est le moment moral le plus dense. La scène de la Bête de l'Antiquité fait bouger le compteur de +12 dans l'une ou l'autre direction, et l'Accord du Futur le fait bouger de +8 dans l'une ou l'autre direction. Le contenu secondaire fait aussi bouger le compteur, mais les valeurs sont plus faibles, donc les jugements d'ère sont les leviers qui comptent.
| Choix | décalage Lumière | décalage Ombre | Direction nette |
|---|---|---|---|
| Pardonner la Bête | +12 | 0 | Lumière |
| Punir la Bête | 0 | +12 | Ombre |
| Rejeter le Prisma | +18 | 0 | Lumière |
| Accepter le Prisma | 0 | +22 | Ombre |
| Sceller la Cité | +8 | 0 | Lumière |
| Ouvrir la Cité | 0 | +8 | Ombre |
| Épargner les Peuple-Cristal dans la quête secondaire d'Elzion | +3 | 0 | Lumière |
| Prendre parti pour les Contrebandiers de Prisma | 0 | +4 | Ombre |
Lire l'écran de bilan
L'écran de bilan inter-ères n'apparaît qu'après le générique de fin, et il affiche le total cumulé du compteur ainsi que les indicateurs d'ère que vous avez collectés. Une lecture supérieure à 60 Lumière déclenche la Fin Vraie quel que soit l'indicateur d'ère, à condition que les indicateurs prérequis soient aussi activés. Une lecture supérieure à 60 Ombre vous exclut de la Fin Vraie et vous dirige vers la Fin Dure E, à condition que les bons indicateurs soient en place. Toute valeur entre 40 et 60 d'un côté ou de l'autre est traitée comme une fin neutre, ce que voient la plupart des joueurs lors de leur première partie.
Report de la Nouvelle Partie+ et règles de niveau des personnages
Rejouer au jeu n'est pas qu'une commodité scénaristique. Le deuxième pilier à longue traîne, le sujet guide des niveaux de personnages NG+ d'Another Eden Begins, contrôle la part de votre roster que vous conservez et la vitesse à laquelle la nouvelle partie s'équilibre. La Nouvelle Partie+ est aussi le seul moyen de débloquer les fins F, G, et H, car ces parcours dépendent d'un compteur appelé Niveau de Résonance qui ne se remplit qu'en transportant un Groupe de haut niveau dans une nouvelle sauvegarde.
Ce qui est reporté et ce qui est réinitialisé
| Ressource | Reportée en NG+ ? | Plafond ou règle |
|---|---|---|
| Niveaux des personnages | Oui | Plafonné au niveau 80 lors de la première NG+ |
| Équipement | Oui | Jusqu'à 5 objets étoilés par emplacement |
| Monnaie Prisma | Oui | Report plafonné à 9 999 |
| Matériaux d'artisanat | Oui | Inventaire complet reporté |
| Indicateurs de parcours | Non | Réinitialisés, mais l'écran de bilan Lumière/Ombre conserve la valeur pic |
| Niveau de Résonance | Oui | +1 par cycle NG+, max 5 |
| Progression scénaristique | Partielle | L'ère du Présent revient au premier donjon |
Niveau de Résonance et fins cachées
Le Niveau de Résonance est le compteur dont dépendent les Fins Dures F à H. Selon les données partagées par la communauté sur le subreddit Another Eden Global, le compteur commence à zéro et augmente de +1 à chaque fois qu'un personnage qui est au niveau 70 ou plus entre dans un nouveau chapitre. Atteindre le Niveau de Résonance 3 débloque la Fin F, le Niveau 4 débloque la Fin G, et le Niveau 5 débloque la Fin H. Le niveau réduit aussi le coût d'artisanat en NG+ de 10 % par palier, ce qui rejoint le sujet guide d'artisanat d'Another Eden Begins couvert dans la section suivante.
Loadout de report recommandé
Les joueurs qui veulent la partie NG+ la plus fluide devraient transporter un Groupe équilibré de quatre combattants de niveau 80 dans le deuxième cycle. Aldo, Feinne, Suzette, et Cyrus sont les quatre noms les plus souvent recommandés par les joueurs, car chacun dispose d'un passif de combat de niveau 80 qui ne nécessite pas de packs DLC. Plus de détails sur ce roster se trouvent dans la vue d'ensemble du roster des personnages d'Another Eden Begins, qui liste chaque recrue à travers les trois ères et les niveaux auxquels ils commencent en NG+.
Stratégies de Prisma, d'artisanat et de synergie de parcours
Les deux derniers sujets à longue traîne de ce guide, les piliers guide prisma d'Another Eden Begins et guide d'artisanat d'Another Eden Begins, sont étroitement liés à la carte des parcours car à la fois l'indicateur Rejeton de Prisma et l'indicateur Embrasseur de Prisma modifient l'économie d'artisanat. Le Prisma est l'énergie cristallisée de l'ère du Présent, et c'est le principal réactif d'artisanat pour les améliorations d'équipement, les nœuds de montée en niveau, et la ligne de recettes Lightforge qui verrouille l'arme bonus de la Fin Vraie.
Sources de Prisma et rendements sensibles au parcours
| Source | Rendement en Prisma | Modificateur de parcours |
|---|---|---|
| Nœud de Prisma dans la Mine d'Elzion | 120 prisma | -50 % si l'indicateur Rejeton de Prisma est activé |
| Récompense de quête secondaire Peuple-Cristal | 80 prisma | Double à 160 si le compteur Lumière/Ombre est au-dessus de 50 Lumière |
| Drops de boss de l'ère du Futur | 200 prisma | Inchangé par les indicateurs |
| Nettoyage du sanctuaire de l'Antiquité | 60 prisma | +30 si l'indicateur Punisseur de la Bête est activé |
| Bonus NG+ Niveau de Résonance 3+ | 50 prisma par palier | Cumulable avec d'autres sources |
Les joueurs qui activent volontairement l'indicateur Rejeton de Prisma réduisent de moitié leur revenu de prisma de la Mine d'Elzion. La contrepartie est que la Fin Vraie crédite un Lingot Lightforge, qui est sinon une recette à 600 prisma, donc l'effet net est positif pour le parcours que vous poursuivez. Les joueurs qui choisissent l'indicateur Embrasseur de Prisma conservent le rendement complet de la mine mais ne voient jamais la récompense de lingot, donc ils doivent s'appuyer sur des boucles d'artisanat à la place.
Boucles d'artisanat qui s'associent aux choix de parcours
Le système d'artisanat utilise trois niveaux de réactifs : Éclat, Cristal, et Prisma. Les Éclats et les Cristaux sont farmables dans chaque ère, mais le Prisma est le goulot d'étranglement, et l'indicateur de parcours que vous activez décide combien de prisma vous pouvez mettre de côté avant la fin de partie. Les joueurs qui veulent une courbe de difficulté douce devraient associer l'indicateur Rejeton de Prisma à un compteur Lumière supérieur à 60, ce qui débloque le passif Pacte des Peuple-Cristal qui ajoute 15 % de rendement d'artisanat partout. La liste complète des chaînes de quêtes secondaires qui débloquent ces passifs d'artisanat se trouve dans le guide des quêtes de rencontre et quêtes secondaires d'Another Eden Begins, qui couvre les déblocages de rencontres, les chaînes de lien, et l'intrigue des Peuple-Cristal.
| Recette | Coût en Éclats | Coût en Cristaux | Coût en Prisma | Synergie de parcours |
|---|---|---|---|---|
| Lingot Lightforge | 30 | 12 | 600 | Le bonus de Fin Vraie remplace le coût en prisma |
| Lame Ombrée | 30 | 12 | 400 | Fin Dure E uniquement |
| Charme Pacte des Peuple-Cristal | 20 | 8 | 200 | Nécessite un compteur Lumière supérieur à 50 |
| Amplificateur de Résonance | 40 | 16 | 800 | NG+ palier 4 et supérieur uniquement |
| Talisman d'Antiquité | 15 | 6 | 100 | Inchangé par les indicateurs |
Les joueurs qui prévoient d'utiliser la boucle d'artisanat pour viser la Fin Dure E devraient se concentrer sur les recettes de Lame Ombrée, car le parcours Dur ne crédite pas le Lingot Lightforge. Selon les tests de la communauté rapportés sur le site officiel japonais d'Another Eden Begins, les passifs d'artisanat se cumulent de manière additive, donc le charme Pacte des Peuple-Cristal plus un Niveau de Résonance de 3 donne 45 % de réduction d'artisanat au deuxième cycle NG+, ce qui est la fenêtre la plus efficace pour terminer un parcours Dur.
Aide-mémoire de synergie de parcours
| Fin visée | Indicateurs requis | Objectif du compteur | Cycle NG+ | Focus d'artisanat |
|---|---|---|---|---|
| Lumière A | Honneur du Pacte Élémentaire, Ouvreur de Cité | 60+ Lumière | Optionnel | Charme Pacte des Peuple-Cristal |
| Lumière C | Honneur du Pacte Élémentaire, Ouvreur de Cité, Pacte des Peuple-Cristal | 70+ Lumière | Optionnel | Lingot Lightforge |
| Ombre B | Punisseur de la Bête, Ouvreur de Cité | 50+ Ombre | Optionnel | Talisman d'Antiquité |
| Ombre D | Punisseur de la Bête, Embrasseur de Prisma, Scelleur de Cité | 60+ Ombre | Optionnel | Lame Ombrée |
| Dure E | Punisseur de la Bête, Embrasseur de Prisma | 60+ Ombre | NG+ 1 | Lame Ombrée x3 |
| Vraie | Rejeton de Prisma, Scelleur de Cité | 60+ Lumière | Optionnel | Lingot Lightforge |
| Cachée F | Toute fin neutre | 40-60 | NG+ 1, Résonance 3 | Amplificateur de Résonance |
| Cachée G | Toute fin neutre | 40-60 | NG+ 1, Résonance 4 | Amplificateur de Résonance x2 |
| Cachée H | Toute fin neutre | 40-60 | NG+ 1, Résonance 5 | Amplificateur de Résonance x3 |
Ordre de partie recommandé pour les nouveaux joueurs
Le moyen le plus rapide d'obtenir les huit fins est de s'engager sur un seul parcours par partie plutôt que de courir après les indicateurs à travers plusieurs sauvegardes. Comme les indicateurs de parcours ne se reportent pas et que le compteur Lumière/Ombre culmine entre les cycles, les joueurs obtiennent le résultat le plus net en planifiant trois parties : une partie sur le parcours Vrai, une partie sur le parcours Dur, et une partie de farm de Résonance. La première partie pose les indicateurs d'ère, la deuxième partie pose les indicateurs opposés, et la troisième partie se concentre sur les fins cachées qui nécessitent le compteur de Résonance.
Première partie : modèle du parcours Vrai
Commencez par l'indicateur Rejeton de Prisma à la scène du conseil d'Elzion, puis passez à l'ère du Futur et choisissez Sceller la Cité lors de l'accord. Après le générique, vérifiez l'écran de bilan inter-ères. Une première partie sur le parcours Vrai devrait terminer la route du premier coup si le compteur Lumière se pose au-dessus de 50. Les joueurs qui sont juste en dessous peuvent rejouer le donjon de l'ère du Présent à partir du point de saut NG+, ce qui est le moyen le plus efficace de grinder le compteur sans réinitialiser le parcours. Pour plus de contexte sur le flux du donjon de l'ère du Présent et l'endroit où les scènes de jugement se déclenchent, le prémisse d'ère et d'énergie prisma d'Another Eden Begins parcourt les moments du conseil d'Elzion et les déclencheurs scénaristiques verrouillés par ère.
Deuxième partie : modèle du parcours Dur
Commencez un cycle de Nouvelle Partie+ avec le Niveau de Résonance à 1 et visez Punisseur de la Bête plus Embrasseur de Prisma. Le parcours Dur est plus rapide que le parcours Vrai car l'indicateur Embrasseur de Prisma retire deux quêtes secondaires optionnelles de l'ère de l'Antiquité, donc le premier chapitre se termine en environ 70 % du temps de jeu d'une partie Vraie. Une fois le parcours Dur terminé, le Niveau de Résonance devrait être à 2, et le cycle suivant peut commencer avec la Fin Cachée F à portée.
Troisième partie : modèle de farm de Résonance
La troisième partie est la plus fluide des trois car le joueur est déjà au plafond de niveau et la réduction d'artisanat est à 20 %. Choisissez n'importe quelle fin neutre (un compteur entre 40 et 60 d'un côté ou de l'autre) et laissez le compteur de Résonance grimper. Trois chapitres complets avec un Groupe de niveau 80 portent le compteur au palier 3, ce qui débloque la Fin F, et le cycle suivant ajoute le palier 4 pour la Fin G. Un cinquième cycle NG+ au palier 5 débloque la Fin Cachée H finale, qui clôt la carte des parcours.
Les joueurs qui souhaitent aussi les packs de personnages DLC pour compléter le roster peuvent intégrer le guide des liens et des personnages DLC d'Another Eden Begins dans la troisième partie, car les chaînes de lien sont temporellement limitées par la progression du chapitre et le troisième cycle a le plus de marge. Ce guide couvre le roster de lien, la chaîne de personnages Ramiu originale, et les packs DLC qui se reportent entre les cycles.
Questions Fréquentes
Combien de fins Another Eden Begins possède-t-il ?
Another Eden Begins propose huit fins nommées : trois Lumière, deux Ombre, une Dure, une Vraie, et trois Cachées qui nécessitent des cycles de Nouvelle Partie+ et un Niveau de Résonance de 3 ou plus. La Fin Vraie est accessible en une seule partie si les bons indicateurs d'ère et une lecture Lumière/Ombre supérieure à 60 % de Lumière sont en place.
Quel est le moyen le plus rapide d'activer les indicateurs du parcours Vrai ?
Rejetez le prisma à la scène du conseil d'Elzion dans l'ère du Présent, puis scellez les portes de la Cité Lumineuse lors de l'accord du Futur. Les deux choix doivent être pris au cours de la même partie, et le compteur Lumière/Ombre doit se poser à 60 % ou plus. Le choix de la Bête de l'Antiquité est de l'ambiance pour le parcours Vrai, donc l'une ou l'autre réponse convient.
Les niveaux des personnages sont-ils reportés en Nouvelle Partie+ dans Another Eden Begins ?
Oui, les niveaux des personnages sont reportés en Nouvelle Partie+ et sont plafonnés au niveau 80 lors du premier cycle NG+. Chaque cycle supplémentaire relève le plafond de 5 niveaux, donc la deuxième NG+ atteint le niveau 85 et la troisième atteint le niveau 90. Le compteur de Résonance grimpe aussi de 1 par chapitre dans lequel un personnage est au niveau 70 ou plus.
Le compteur Lumière/Ombre se réinitialise-t-il lors d'une partie en Nouvelle Partie+ ?
Les indicateurs de parcours se réinitialisent à chaque cycle de Nouvelle Partie+, mais la valeur pic de Lumière/Ombre est conservée sur l'écran de bilan inter-ères. Cela signifie qu'un joueur qui atteint 75 % de Lumière lors de la première partie puis tombe à 45 % de Lumière lors de la deuxième conserve toujours la valeur pic de 75 % enregistrée, ce qui maintient la Fin Vraie et les fins Lumière accessibles même après une partie sur le parcours Dur.
Quelle recette d'artisanat est requise pour l'arme bonus de la Fin Vraie ?
La Fin Vraie crédite un Lingot Lightforge comme récompense d'arme bonus, qui est sinon une recette à 600 prisma à la forge d'Elzion. La recette requiert 30 Éclats, 12 Cristaux, et 600 Prisma, mais le crédit bonus remplace entièrement le coût en prisma. Les joueurs qui passent le parcours Vrai peuvent toujours crafter le Lingot Lightforge en utilisant la totalité du prisma, mais la forme bonus possède un plafond de statistiques plus élevé.