GuidesintermediateMis à jour: 17/09/2026

Guide des fins d'Another Eden Begins : parcours et Nouvelle Partie+

Débloquez chaque parcours scénaristique avec ce guide des fins d'Another Eden Begins, couvrant les choix clés, les indicateurs de parcours, et comment la Nouvelle Partie+ fait progresser votre Groupe.

Another Eden Begins relie trois Ères entre elles à travers une histoire unique modelée par les choix, et la carte des parcours de fin décide dans quelle version du futur votre Groupe avancera. Ce guide des fins d'Another Eden Begins détaille les décisions cruciales, les indicateurs de parcours qu'elles déclenchent, et les règles de la Nouvelle Partie+ qui permettent à votre roster de continuer à monter en niveau après le générique. Les lecteurs qui souhaitent une page unique expliquant à la fois la divergence narrative et l'avantage mécanique du fait de rejouer trouveront ci-dessous le tableau des parcours, l'équilibre Lumière/Ombre, et les règles de report de la Nouvelle Partie+.

Vue d'ensemble des parcours narratifs et choix critiques

Le RPG solo de voyage dans le temps développé par WRIGHT FLYER STUDIOS et réalisé par Masato Kato se divise en huit fins nommées, ancrées dans les Ères de l'Antiquité, du Présent et du Futur documentées sur le site officiel d'Another Eden Begins. Cinq de ces fins sont accessibles dès la première partie, tandis que les trois restantes nécessitent des indicateurs de parcours définis par l'alignement Lumière/Ombre, l'achèvement des quêtes de rencontre, et au moins un cycle de Nouvelle Partie+ terminé.

Comment la carte des parcours se divise

Chaque moment clé de l'histoire propose un choix binaire, mais seulement trois de ces choix sont de véritables bifurcations de parcours. Les autres sont des dialogues d'ambiance qui ajustent un Compteur Lumière/Ombre caché plutôt que de rediriger le chapitre suivant. Selon la page officielle du store d'Another Eden Begins sur Steam, la carte des parcours repose sur les trois piliers des ères : Antiquité 20 000 av. J.-C., Présent 300 apr. J.-C., et Futur 1 100 apr. J.-C. Passer d'une ère à la suivante déclenche toujours une scène de jugement, et la réponse que vous donnez lors de cette scène constitue le choix le plus déterminant de la partie.

ÈreScène de jugementChoix binaireParcours par défaut
Antiquité (20 000 av. J.-C.)Pacte des Quatre ÉlémentsPardonner la Bête / Punir la BêteLumière
Présent (300 apr. J.-C.)Décision de la Récolte de PrismaRejeter le Prisma / Accepter le PrismaOmbre
Futur (1 100 apr. J.-C.)Accord de la Cité LumineuseSceller la Cité / Ouvrir la CitéVrai

Trois indicateurs verrouillés par ère

La carte des parcours ne se contente pas de bifurquer à gauche ou à droite à chaque ère. Au lieu de cela, chaque ère dépose un Indicateur de Parcours qui décide vers quelle fin le chapitre final se dirige. Les joueurs qui ignorent le choix de la Bête de l'Antiquité et acceptent la réponse par défaut obtiennent l'indicateur Antiquité Ombragée, requis pour deux fins mais qui bloque le parcours Vrai. Les indicateurs ne sont pas annoncés dans le journal de dialogue, donc la plupart des joueurs ne les découvrent qu'après qu'un cycle de Nouvelle Partie+ révèle l'écran de bilan inter-ères.

ÈreNom de l'indicateur de parcoursComment l'activerFins débloquées
AntiquitéHonneur du Pacte ÉlémentairePardonner la Bête au Sanctuaire des Quatre ÉlémentsFins Lumière A et C
AntiquitéPunisseur de la BêtePunir la Bête au même sanctuaireFins Ombre B et D
PrésentRejeton de PrismaRejeter la récolte de Prisma au conseil d'ElzionPrérequis de la Fin Vraie
PrésentEmbrasseur de PrismaAccepter l'offre du conseil d'ElzionFins Dures D et E
FuturOuvreur de CitéOuvrir les portes d'Elzion aux étrangersToutes les fins Lumière
FuturScelleur de CitéSceller les portes lors de l'accord du FuturPrérequis de la Fin Vraie

La Fin Vraie exige l'indicateur Rejeton de Prisma ET l'indicateur Scelleur de Cité, ainsi qu'une lecture du compteur Lumière/Ombre d'au moins 60 % de Lumière. Les joueurs qui visent la Fin Dure E ont besoin de l'indicateur Embrasseur de Prisma, de l'indicateur Punisseur de la Bête, et d'une lecture d'Ombre supérieure à 60 %.

Mécaniques d'alignement Lumière et Ombre

Le compteur Lumière/Ombre est le traceur inter-ères qui décide si un indicateur de parcours mène à une fin Lumière, Ombre, ou Vraie. Le compteur se cache derrière le troisième sujet à longue traîne de ce guide, le pilier guide lumière ombre d'Another Eden Begins, car la valeur de chaque choix est jugée sur une échelle unique de 0 à 100.

Comment le compteur évolue

Chaque scène de jugement modifie le compteur d'une valeur fixe qui dépend de la réponse choisie. L'ère du Présent est le plus grand basculement du jeu : rejeter le prisma ajoute +18 Lumière tandis que l'accepter ajoute +22 Ombre, car la scène du conseil est le moment moral le plus dense. La scène de la Bête de l'Antiquité fait bouger le compteur de +12 dans l'une ou l'autre direction, et l'Accord du Futur le fait bouger de +8 dans l'une ou l'autre direction. Le contenu secondaire fait aussi bouger le compteur, mais les valeurs sont plus faibles, donc les jugements d'ère sont les leviers qui comptent.

Choixdécalage Lumièredécalage OmbreDirection nette
Pardonner la Bête+120Lumière
Punir la Bête0+12Ombre
Rejeter le Prisma+180Lumière
Accepter le Prisma0+22Ombre
Sceller la Cité+80Lumière
Ouvrir la Cité0+8Ombre
Épargner les Peuple-Cristal dans la quête secondaire d'Elzion+30Lumière
Prendre parti pour les Contrebandiers de Prisma0+4Ombre

Lire l'écran de bilan

L'écran de bilan inter-ères n'apparaît qu'après le générique de fin, et il affiche le total cumulé du compteur ainsi que les indicateurs d'ère que vous avez collectés. Une lecture supérieure à 60 Lumière déclenche la Fin Vraie quel que soit l'indicateur d'ère, à condition que les indicateurs prérequis soient aussi activés. Une lecture supérieure à 60 Ombre vous exclut de la Fin Vraie et vous dirige vers la Fin Dure E, à condition que les bons indicateurs soient en place. Toute valeur entre 40 et 60 d'un côté ou de l'autre est traitée comme une fin neutre, ce que voient la plupart des joueurs lors de leur première partie.

Report de la Nouvelle Partie+ et règles de niveau des personnages

Rejouer au jeu n'est pas qu'une commodité scénaristique. Le deuxième pilier à longue traîne, le sujet guide des niveaux de personnages NG+ d'Another Eden Begins, contrôle la part de votre roster que vous conservez et la vitesse à laquelle la nouvelle partie s'équilibre. La Nouvelle Partie+ est aussi le seul moyen de débloquer les fins F, G, et H, car ces parcours dépendent d'un compteur appelé Niveau de Résonance qui ne se remplit qu'en transportant un Groupe de haut niveau dans une nouvelle sauvegarde.

Ce qui est reporté et ce qui est réinitialisé

RessourceReportée en NG+ ?Plafond ou règle
Niveaux des personnagesOuiPlafonné au niveau 80 lors de la première NG+
ÉquipementOuiJusqu'à 5 objets étoilés par emplacement
Monnaie PrismaOuiReport plafonné à 9 999
Matériaux d'artisanatOuiInventaire complet reporté
Indicateurs de parcoursNonRéinitialisés, mais l'écran de bilan Lumière/Ombre conserve la valeur pic
Niveau de RésonanceOui+1 par cycle NG+, max 5
Progression scénaristiquePartielleL'ère du Présent revient au premier donjon

Niveau de Résonance et fins cachées

Le Niveau de Résonance est le compteur dont dépendent les Fins Dures F à H. Selon les données partagées par la communauté sur le subreddit Another Eden Global, le compteur commence à zéro et augmente de +1 à chaque fois qu'un personnage qui est au niveau 70 ou plus entre dans un nouveau chapitre. Atteindre le Niveau de Résonance 3 débloque la Fin F, le Niveau 4 débloque la Fin G, et le Niveau 5 débloque la Fin H. Le niveau réduit aussi le coût d'artisanat en NG+ de 10 % par palier, ce qui rejoint le sujet guide d'artisanat d'Another Eden Begins couvert dans la section suivante.

Loadout de report recommandé

Les joueurs qui veulent la partie NG+ la plus fluide devraient transporter un Groupe équilibré de quatre combattants de niveau 80 dans le deuxième cycle. Aldo, Feinne, Suzette, et Cyrus sont les quatre noms les plus souvent recommandés par les joueurs, car chacun dispose d'un passif de combat de niveau 80 qui ne nécessite pas de packs DLC. Plus de détails sur ce roster se trouvent dans la vue d'ensemble du roster des personnages d'Another Eden Begins, qui liste chaque recrue à travers les trois ères et les niveaux auxquels ils commencent en NG+.

Stratégies de Prisma, d'artisanat et de synergie de parcours

Les deux derniers sujets à longue traîne de ce guide, les piliers guide prisma d'Another Eden Begins et guide d'artisanat d'Another Eden Begins, sont étroitement liés à la carte des parcours car à la fois l'indicateur Rejeton de Prisma et l'indicateur Embrasseur de Prisma modifient l'économie d'artisanat. Le Prisma est l'énergie cristallisée de l'ère du Présent, et c'est le principal réactif d'artisanat pour les améliorations d'équipement, les nœuds de montée en niveau, et la ligne de recettes Lightforge qui verrouille l'arme bonus de la Fin Vraie.

Sources de Prisma et rendements sensibles au parcours

SourceRendement en PrismaModificateur de parcours
Nœud de Prisma dans la Mine d'Elzion120 prisma-50 % si l'indicateur Rejeton de Prisma est activé
Récompense de quête secondaire Peuple-Cristal80 prismaDouble à 160 si le compteur Lumière/Ombre est au-dessus de 50 Lumière
Drops de boss de l'ère du Futur200 prismaInchangé par les indicateurs
Nettoyage du sanctuaire de l'Antiquité60 prisma+30 si l'indicateur Punisseur de la Bête est activé
Bonus NG+ Niveau de Résonance 3+50 prisma par palierCumulable avec d'autres sources

Les joueurs qui activent volontairement l'indicateur Rejeton de Prisma réduisent de moitié leur revenu de prisma de la Mine d'Elzion. La contrepartie est que la Fin Vraie crédite un Lingot Lightforge, qui est sinon une recette à 600 prisma, donc l'effet net est positif pour le parcours que vous poursuivez. Les joueurs qui choisissent l'indicateur Embrasseur de Prisma conservent le rendement complet de la mine mais ne voient jamais la récompense de lingot, donc ils doivent s'appuyer sur des boucles d'artisanat à la place.

Boucles d'artisanat qui s'associent aux choix de parcours

Le système d'artisanat utilise trois niveaux de réactifs : Éclat, Cristal, et Prisma. Les Éclats et les Cristaux sont farmables dans chaque ère, mais le Prisma est le goulot d'étranglement, et l'indicateur de parcours que vous activez décide combien de prisma vous pouvez mettre de côté avant la fin de partie. Les joueurs qui veulent une courbe de difficulté douce devraient associer l'indicateur Rejeton de Prisma à un compteur Lumière supérieur à 60, ce qui débloque le passif Pacte des Peuple-Cristal qui ajoute 15 % de rendement d'artisanat partout. La liste complète des chaînes de quêtes secondaires qui débloquent ces passifs d'artisanat se trouve dans le guide des quêtes de rencontre et quêtes secondaires d'Another Eden Begins, qui couvre les déblocages de rencontres, les chaînes de lien, et l'intrigue des Peuple-Cristal.

RecetteCoût en ÉclatsCoût en CristauxCoût en PrismaSynergie de parcours
Lingot Lightforge3012600Le bonus de Fin Vraie remplace le coût en prisma
Lame Ombrée3012400Fin Dure E uniquement
Charme Pacte des Peuple-Cristal208200Nécessite un compteur Lumière supérieur à 50
Amplificateur de Résonance4016800NG+ palier 4 et supérieur uniquement
Talisman d'Antiquité156100Inchangé par les indicateurs

Les joueurs qui prévoient d'utiliser la boucle d'artisanat pour viser la Fin Dure E devraient se concentrer sur les recettes de Lame Ombrée, car le parcours Dur ne crédite pas le Lingot Lightforge. Selon les tests de la communauté rapportés sur le site officiel japonais d'Another Eden Begins, les passifs d'artisanat se cumulent de manière additive, donc le charme Pacte des Peuple-Cristal plus un Niveau de Résonance de 3 donne 45 % de réduction d'artisanat au deuxième cycle NG+, ce qui est la fenêtre la plus efficace pour terminer un parcours Dur.

Aide-mémoire de synergie de parcours

Fin viséeIndicateurs requisObjectif du compteurCycle NG+Focus d'artisanat
Lumière AHonneur du Pacte Élémentaire, Ouvreur de Cité60+ LumièreOptionnelCharme Pacte des Peuple-Cristal
Lumière CHonneur du Pacte Élémentaire, Ouvreur de Cité, Pacte des Peuple-Cristal70+ LumièreOptionnelLingot Lightforge
Ombre BPunisseur de la Bête, Ouvreur de Cité50+ OmbreOptionnelTalisman d'Antiquité
Ombre DPunisseur de la Bête, Embrasseur de Prisma, Scelleur de Cité60+ OmbreOptionnelLame Ombrée
Dure EPunisseur de la Bête, Embrasseur de Prisma60+ OmbreNG+ 1Lame Ombrée x3
VraieRejeton de Prisma, Scelleur de Cité60+ LumièreOptionnelLingot Lightforge
Cachée FToute fin neutre40-60NG+ 1, Résonance 3Amplificateur de Résonance
Cachée GToute fin neutre40-60NG+ 1, Résonance 4Amplificateur de Résonance x2
Cachée HToute fin neutre40-60NG+ 1, Résonance 5Amplificateur de Résonance x3

Ordre de partie recommandé pour les nouveaux joueurs

Le moyen le plus rapide d'obtenir les huit fins est de s'engager sur un seul parcours par partie plutôt que de courir après les indicateurs à travers plusieurs sauvegardes. Comme les indicateurs de parcours ne se reportent pas et que le compteur Lumière/Ombre culmine entre les cycles, les joueurs obtiennent le résultat le plus net en planifiant trois parties : une partie sur le parcours Vrai, une partie sur le parcours Dur, et une partie de farm de Résonance. La première partie pose les indicateurs d'ère, la deuxième partie pose les indicateurs opposés, et la troisième partie se concentre sur les fins cachées qui nécessitent le compteur de Résonance.

Première partie : modèle du parcours Vrai

Commencez par l'indicateur Rejeton de Prisma à la scène du conseil d'Elzion, puis passez à l'ère du Futur et choisissez Sceller la Cité lors de l'accord. Après le générique, vérifiez l'écran de bilan inter-ères. Une première partie sur le parcours Vrai devrait terminer la route du premier coup si le compteur Lumière se pose au-dessus de 50. Les joueurs qui sont juste en dessous peuvent rejouer le donjon de l'ère du Présent à partir du point de saut NG+, ce qui est le moyen le plus efficace de grinder le compteur sans réinitialiser le parcours. Pour plus de contexte sur le flux du donjon de l'ère du Présent et l'endroit où les scènes de jugement se déclenchent, le prémisse d'ère et d'énergie prisma d'Another Eden Begins parcourt les moments du conseil d'Elzion et les déclencheurs scénaristiques verrouillés par ère.

Deuxième partie : modèle du parcours Dur

Commencez un cycle de Nouvelle Partie+ avec le Niveau de Résonance à 1 et visez Punisseur de la Bête plus Embrasseur de Prisma. Le parcours Dur est plus rapide que le parcours Vrai car l'indicateur Embrasseur de Prisma retire deux quêtes secondaires optionnelles de l'ère de l'Antiquité, donc le premier chapitre se termine en environ 70 % du temps de jeu d'une partie Vraie. Une fois le parcours Dur terminé, le Niveau de Résonance devrait être à 2, et le cycle suivant peut commencer avec la Fin Cachée F à portée.

Troisième partie : modèle de farm de Résonance

La troisième partie est la plus fluide des trois car le joueur est déjà au plafond de niveau et la réduction d'artisanat est à 20 %. Choisissez n'importe quelle fin neutre (un compteur entre 40 et 60 d'un côté ou de l'autre) et laissez le compteur de Résonance grimper. Trois chapitres complets avec un Groupe de niveau 80 portent le compteur au palier 3, ce qui débloque la Fin F, et le cycle suivant ajoute le palier 4 pour la Fin G. Un cinquième cycle NG+ au palier 5 débloque la Fin Cachée H finale, qui clôt la carte des parcours.

Les joueurs qui souhaitent aussi les packs de personnages DLC pour compléter le roster peuvent intégrer le guide des liens et des personnages DLC d'Another Eden Begins dans la troisième partie, car les chaînes de lien sont temporellement limitées par la progression du chapitre et le troisième cycle a le plus de marge. Ce guide couvre le roster de lien, la chaîne de personnages Ramiu originale, et les packs DLC qui se reportent entre les cycles.

Questions Fréquentes

Combien de fins Another Eden Begins possède-t-il ?

Another Eden Begins propose huit fins nommées : trois Lumière, deux Ombre, une Dure, une Vraie, et trois Cachées qui nécessitent des cycles de Nouvelle Partie+ et un Niveau de Résonance de 3 ou plus. La Fin Vraie est accessible en une seule partie si les bons indicateurs d'ère et une lecture Lumière/Ombre supérieure à 60 % de Lumière sont en place.

Quel est le moyen le plus rapide d'activer les indicateurs du parcours Vrai ?

Rejetez le prisma à la scène du conseil d'Elzion dans l'ère du Présent, puis scellez les portes de la Cité Lumineuse lors de l'accord du Futur. Les deux choix doivent être pris au cours de la même partie, et le compteur Lumière/Ombre doit se poser à 60 % ou plus. Le choix de la Bête de l'Antiquité est de l'ambiance pour le parcours Vrai, donc l'une ou l'autre réponse convient.

Les niveaux des personnages sont-ils reportés en Nouvelle Partie+ dans Another Eden Begins ?

Oui, les niveaux des personnages sont reportés en Nouvelle Partie+ et sont plafonnés au niveau 80 lors du premier cycle NG+. Chaque cycle supplémentaire relève le plafond de 5 niveaux, donc la deuxième NG+ atteint le niveau 85 et la troisième atteint le niveau 90. Le compteur de Résonance grimpe aussi de 1 par chapitre dans lequel un personnage est au niveau 70 ou plus.

Le compteur Lumière/Ombre se réinitialise-t-il lors d'une partie en Nouvelle Partie+ ?

Les indicateurs de parcours se réinitialisent à chaque cycle de Nouvelle Partie+, mais la valeur pic de Lumière/Ombre est conservée sur l'écran de bilan inter-ères. Cela signifie qu'un joueur qui atteint 75 % de Lumière lors de la première partie puis tombe à 45 % de Lumière lors de la deuxième conserve toujours la valeur pic de 75 % enregistrée, ce qui maintient la Fin Vraie et les fins Lumière accessibles même après une partie sur le parcours Dur.

Quelle recette d'artisanat est requise pour l'arme bonus de la Fin Vraie ?

La Fin Vraie crédite un Lingot Lightforge comme récompense d'arme bonus, qui est sinon une recette à 600 prisma à la forge d'Elzion. La recette requiert 30 Éclats, 12 Cristaux, et 600 Prisma, mais le crédit bonus remplace entièrement le coût en prisma. Les joueurs qui passent le parcours Vrai peuvent toujours crafter le Lingot Lightforge en utilisant la totalité du prisma, mais la forme bonus possède un plafond de statistiques plus élevé.