Une clear plus rapide d'Another Eden Begins revient à savoir quels dialogues sont sautables, quel réglage de difficulté est réellement plus rapide, et comment le système Retry rembourse les runs perdues. Ce guide de speedrun d'Another Eden Begins détaille l'itinéraire à travers les trois ères, le toggle Difficulté Inférieure dont la plupart des runners abusent, et les règles de transfert de démo qui vous permettent de sauter le prologue. D'après le site officiel d'Another Eden Begins, le jeu est livré avec 18 compagnons et 10+ fins, ce qui signifie qu'un premier run propre récompense la vitesse presque autant qu'un run de complétionniste récompense la patience.
Fondations du Speedrun et le Pipeline Démo
Le speedrun de ce remake commence avant même que vous ne lanciez le jeu principal. Les règles du guide de démo d'Another Eden Begins vous permettent de transférer votre sauvegarde de démo directement dans la version complète, ce qui vous permet effectivement de sauter tout le tutoriel du prologue de Baruoki dès le premier jour. Les tests de la communauté sur le hub communautaire Steam confirment que le transfert de démo s'applique au niveau, à l'équipement et aux personnages débloqués, donc un runner qui grind la démo jusqu'au Chapitre 3 entre dans le jeu payant déjà au-delà de la section la plus lente.
La fondation suivante est la compréhension du système de combat de commandement. Contrairement à un RPG d'action, chaque combat dans ce jeu se résout sur une timeline, et un speedrun optimisé traverse les combats poubelles en spammant Auto Battle avec un seul attaquant physique. L'IA d'Auto Battle lit la composition du groupe, donc une première ligne d'Aldo plus un dealer de dégâts AoE nettoie la plupart des rencontres aléatoires en deux rounds, ce qui est le même temps qu'un combat manuel mais sans aucune input. Pour un examen plus approfondi du comportement d'Auto Battle sur chaque méthode d'input, le guide manette et inputs détaille les configurations gyro Switch 2, gamepad Steam et clavier qui grattent des millisecondes sur chaque menu.
Difficulté et Mathématiques du Gain de Temps
La plupart des runners supposent que Hard est la difficulté la plus rapide, mais les données pointent dans l'autre sens. L'astuce du guide de difficulté inférieure d'Another Eden Begins est que les ennemis en Normal infligent moins de dégâts et meurent plus vite, ce qui se convertit en combats poubelles plus courts, moins de pauses de heal, et des phases de boss plus rapides. Un boss en Hard a environ 1,6x les PV d'un boss en Normal mais ne drop que marginalement de meilleur loot, donc à moins que vous ne visiez le Trophée Platine, baisser la difficulté sur un premier run est presque toujours un gain de temps net.
| Difficulté | Moy. Combat Poubelle | Multiplicateur PV Boss | Qualité du Loot | Verdict Speedrun |
|---|---|---|---|---|
| Easy | 25 sec | 0,7x | Standard | Clear la plus rapide, gear la pire |
| Normal | 32 sec | 1,0x | Standard | Meilleur équilibre pour un premier run |
| Hard | 48 sec | 1,6x | +1 tier rolls | Plus lent sauf si on chasse les trophées |
| Very Hard | 70 sec | 2,2x | +2 tier rolls | NG+ uniquement |
Le toggle Difficulté Inférieure est enfoui dans le menu Système, et basculer en cours de run ne réinitialise pas les spawns d'ennemis, donc un runner peut clear l'Ère de l'Antiquité en Hard puis passer en Normal pour les sections de farm de l'Ère Présente. D'après les données de la communauté, cette approche hybride coupe environ 40 minutes sur un premier playthrough typique de 22 heures.
Règles de Saut et le Système Retry
L'angle du guide retry d'Another Eden Begins est l'outil de speedrun le plus sous-estimé du jeu. Chaque salle de boss a une invite Retry qui recharge l'affrontement à plein de ressources sans revoir la cinématique, et cette invite est assignable à un raccourci clavier sur PC. Un speedrunner assigne Retry à F5, ce qui signifie qu'une tentative de boss perdue coûte 8 à 10 secondes au lieu des 90 secondes de rechargement de cinématique que les joueurs console absorbent.
Les règles de saut sont plus propres que le système retry. Le jeu vous permet de sauter tout le dialogue standard avec un seul bouton, et une catégorie de speedrun Any% exige de sauter chaque cinématique optionnelle à Baruoki et la Forêt de Clair de Lune. La communauté r/AnotherEdenGlobal suit les listes de sauts, et le consensus est que 12 cinématiques du Chapitre 1 et 7 du Chapitre 2 sont de la pure perte de temps sauf si vous avez besoin des flags de lore pour une fin spécifique.
Optimisation de l'Itinéraire des Ères à Travers les Trois Périodes
Another Eden Begins couvre 20 000 av. J.-C., 300 ap. J.-C. et 1 100 ap. J.-C., et un itinéraire rapide traite chaque ère comme un segment de speed autonome. L'Ère de l'Antiquité est la plus longue car les quatre sanctuaires élémentaires verrouillent la progression derrière des quêtes de fetch, l'Ère Présente est la plus courte car l'histoireline d'énergie Prisma est linéaire, et l'Ère Future ajoute le labyrinthe de la Cité Brillante d'Elzion qui piège les joueurs débutants. Mapper ces trois segments à l'avance est le plus gros gain de temps unique sur l'itinéraire Any%.
| Ère | Temps Moy. Premier Run | % Sautable | Piège de Vitesse Courant |
|---|---|---|---|
| Antiquité (20 000 av. J.-C.) | 9h 20m | 35% | Quêtes secondaires des sanctuaires élémentaires |
| Présente (300 ap. J.-C.) | 5h 45m | 60% | Dialogue du Château de Miglance |
| Future (1 100 ap. J.-C.) | 7h 15m | 45% | Impasses du labyrinthe d'Elzion |
| Total | ~22h 20m | ~47% taux de saut | — |
Le tableau ci-dessus est une estimation agrégée par la communauté basée sur les itinéraires postés sur speedrun.com durant la fenêtre de lancement de septembre 2026, donc traitez les chiffres comme un benchmark plutôt que comme un évangile. Le point clé est que près de la moitié du temps total est théoriquement sautable, et que l'Ère de l'Antiquité seule mange 42% de l'horloge totale.
Ère de l'Antiquité : Ordre des Sanctuaires et Routage Prisma
Les quatre sanctuaires élémentaires de l'Ère de l'Antiquité peuvent être visités dans n'importe quel ordre, mais un speedrun les frappe toujours selon un motif antihoraire. En commençant par le Sanctuaire de l'Eau au nord-ouest, l'itinéraire passe par le Vent au nord, puis le Feu à l'est, et finit à la Terre au sud, ce qui minimise le backtracking à travers le territoire des Beastkin. Chaque sanctuaire a un puzzle de 12 minutes et un boss de 3 minutes, et sauter le puzzle avec la commande de debug Era Skip (disponible uniquement sur PC) est la méthode la plus rapide connue.
Le système d'énergie Prisma dans cette ère est la deuxième préoccupation de routage. Prisma est collectée depuis des nœuds de cristal éparpillés entre les sanctuaires, et un itinéraire rapide prend les trois nœuds au meilleur rendement près du Sanctuaire du Vent avant tous les autres, car le boss du Sanctuaire du Vent drop un Amplificateur Prisma qui double le rayon de collecte pour le reste de l'ère. Un itinéraire de complétionniste ramasse chaque nœud, mais un runner Any% ne prend que ces trois-là et saute le reste, gagnant environ 25 minutes de farm économisées.
Routage des Ères Présente et Future
L'Ère Présente est le segment de speed le plus propre. L'histoireline du Royaume de Miglance est un chemin linéaire unique de la place du village à la salle du trône du château, et chaque embranchement de dialogue se résout sur le même déclencheur de boss. La seule décision de routage est de savoir si l'on recrute Mariel avant ou après le château, et la réponse de speed est toujours après, car le heal-over-time de Mariel nettoie les combats poubelles de la zone suivante plus vite que n'importe quel autre personnage du roster de début.
L'Ère Future est là où la plupart des premiers runs perdent du temps. La Cité Brillante d'Elzion est un labyrinthe vertical avec 14 districts distincts, et l'ordre correct est Plaza → Archives → Sky Bridge → Quartier Industriel → Trône. La page officielle du store Steam confirme que l'Ère Future est le plus long chapitre unique, et les runners qui suivent l'ordre des cinq districts ci-dessus rapportent avoir coupé environ 90 minutes sur leur premier run comparé aux explorateurs qui suivent chaque invite secondaire.
Tactiques de Saut de Boss et Saut de Rencontres
Les speedruns les plus rapides de ce jeu reposent davantage sur le saut de rencontres que sur la stratégie brute de boss. Le système de combat de commandement déclenche des combats sur un timer fixe dans la plupart des zones, et un runner qui dépasse les zones de déclenchement peut clear un donjon de 30 minutes en 18 minutes en n'acceptant que les combats d'histoire obligatoires. L'astuce est de mémoriser quels couloirs portent des combats et lesquels ne portent pas, ce que le aperçu des Quêtes de Prime effleure en discutant des itinéraires de farm.
| Boss | Obligatoire ? | Méthode de Saut | Temps Économisé |
|---|---|---|---|
| Hibou de Clair de Lune | Oui | Aucune (porte d'histoire) | 0 min |
| Hibou de Plume Noire | Oui | Aucune (porte Chapitre 4) | 0 min |
| Bête de l'Armageddon | Oui | Aucune (boss final) | 0 min |
| Vieille Machine | Optionnel | Sauter tout le donjon | 12 min |
| Boss Mirage | Optionnel | Sauter les 4 routes | 35 min |
| Boss Secret | NG+ uniquement | Sauter la chaîne de dialogue | 8 min |
Le tableau ci-dessus ne couvre que les affrontements majeurs. Les plus petits boss optionnels dans les catacombes du Château de Miglance et les Archives d'Elzion peuvent chacun être sautés pour 1 à 3 minutes, et un runner Any% strict les saute tous. Le budget total de boss optionnels est d'environ 55 minutes sur un premier run propre, ce qui explique pourquoi la catégorie Any% finit en environ 6 heures alors qu'un run 100% prend 22 heures.
Quand Affronter vs Sauter
La règle de décision est simple : un boss vaut la peine d'être combattu uniquement si son drop débloque un flag d'histoire, une quête de lien, ou une amélioration de tier pour le groupe actif. Tout le reste est du temps mort, et le raccourci Retry n'a d'importance que pour les boss que vous devez effectivement clear. Les deux boss optionnels à affronter obligatoirement dans un speedrun sont les Seigneurs Élémentaires de l'Ère de l'Antiquité, car leurs drops sont requis pour la chaîne d'amélioration de l'Amplificateur Prisma qui accélère tout le run.
L'autre saut majeur est le donjon de la Vieille Machine. D'après les données de la communauté, ce donjon optionnel prend 12 minutes à clear et 4 minutes à atteindre, et la récompense est un unique matériau d'artisanat qui peut être acheté au marchand d'Elzion pour 8 000 or. Un speedrunner saute le donjon, farm 8 000 or depuis une boucle de prime de 2 minutes, et gagne 6 minutes. La même logique s'applique à chaque route de Boss Mirage, ce qui explique pourquoi les runners Any% rapportent un temps inférieur à 6 heures sur un jour de patch propre.
Sélection de Personnages et Comp de Groupe pour les Runs Rapides
Un groupe de speedrun n'est pas le même qu'un groupe de tier list. L'objectif est de clear le contenu d'histoire obligatoire avec le moins de cycles d'input, ce qui signifie empiler des personnages avec des compétences AoE, des buffs de groupe entiers, et zéro coût de setup. Les quatre meilleurs personnages de speedrun du jeu de base sont Aldo, Mariel, Suzette et Feinne, et le reste du roster est soit situationnel, soit purement du matériel de banc jusqu'à la NG+.
| Personnage | Rôle | Utilité Speedrun | Alternative de Saut |
|---|---|---|---|
| Aldo | DPS Physique | Obligatoire, gratuit | Aucune |
| Mariel | Soigneur | Obligatoire post-Miglance | Objets de heal uniquement |
| Suzette | Vent AoE | Remplacer par 2e DPS | Sauter son recrutement |
| Feinne | Soutien Buff | Fort, mais optionnel | Objets de buff |
| Bertrand | Tank | Sauter entièrement | Le tank n'est pas nécessaire |
| Shanie | DPS Burst | NG+ uniquement | Sauter au premier run |
Le tableau montre un pattern clair : les soigneurs et les dealers AoE gagnent leur slot, les tanks non, et le DPS burst est verrouillé derrière la NG+. Le groupe de premier run le plus rapide connu est Aldo, Mariel, et un slot flex qui alterne entre Feinne (pour l'empilement de buffs) et Suzette (pour le clear AoE poubelle) selon l'ère.
Personnages DLC et Season Pass
Le Season Pass ajoute Thillelille et Tiramisu depuis le premier Pack de Personnages, et les deux sont complètement surpuissants pour un premier run. Thillelille est un nuker AoE élément lumière qui clear l'Ère Présente en environ la moitié du temps, et Tiramisu est un hybride soigneur-buffeur qui vous permet de lâcher Mariel entièrement. Un speedrun qui possède le Season Pass passe à Aldo, Thillelille, Tiramisu au Chapitre 4, ce qui coupe les Ères Présente et Future d'environ 90 minutes combinées.
Le hic, c'est que la page de la sortie Steam liste le Season Pass comme un achat séparé, donc un runner Any% pur sans le pass perd ces gains de temps. La communauté se divise en deux camps : la catégorie Vanilla Any% s'en tient aux 18 compagnons de base, et la catégorie Any% No Restrictions autorise les personnages DLC. Les deux catégories sont valides, et le choix dépend uniquement de si vous possédez le pass.
Stratégie de Speed NG+ et Itinéraires de Nettoyage
New Game+ est là où le speedrun devient intéressant, car les règles de transfert vous permettent de commencer le deuxième run avec des personnages au niveau max, des matériaux d'artisanat complets, et une longueur d'avance sur la chaîne des 10+ fins. Un speedrun NG+ propre cible la Fin Prisma en premier car elle requiert le moins de flags de dialogue, et de là le runner se branche dans la Fin Lumière et la Fin Ombre en un seul playthrough continu.
| Fin | Exigence de Flags | Temps Estimé | Priorité Speedrun |
|---|---|---|---|
| Fin Prisma | 0 flag secondaire | 4h 30m | 1ère |
| Fin Lumière | 4 flags de dialogue | 5h 15m | 2e |
| Fin Ombre | 6 flags de dialogue | 6h 00m | 3e |
| Fin Secrète | 12+ flags | 8h 45m | Sauter en speedrun |
La Fin Prisma est la plus rapide car elle ne requiert aucun flag optionnel, et la Fin Secrète est la plus lente car elle enchaîne chaque quête de lien. Un speedrunner pragmatique clear les trois premières fins en environ 16 heures de jeu NG+, ce qui est plus rapide qu'un seul premier run à 100%.
Règles de Transfert qui Économisent du Temps
Le guide de transfert de sauvegarde de démo couvre les règles en détail, mais les points pertinents pour le speedrun sont les suivants : le niveau de personnage est transféré, l'équipement est transféré, mais la progression de quête se réinitialise. Cela signifie qu'un runner qui finit le premier run avec 18 personnages au niveau max entre en NG+ avec la même force de groupe mais doit re-clear toute l'histoire principale. Le gain de temps vient du saut des combats poubelles, pas du saut de l'histoire.
La NG+ débloque aussi l'itinéraire de nettoyage du Trophée Platine, et le guide de complétion 100% passe en revue tous les éléments ratables. Un speedrunner qui chasse le Platine utilise la NG+ comme un deuxième speedrun, ce qui convertit le grind du trophée en une passe de nettoyage de 22 heures qui double comme tentative de record personnel.
Conclusion Finale
La clear la plus rapide possible d'Another Eden Begins se résume à trois décisions : transférez votre sauvegarde de démo pour sauter le prologue, baissez la difficulté à Normal pour des combats poubelles plus courts, et assignez le raccourci Retry à F5 sur PC. Le premier run de 22 heures se compresse à environ 6 heures dans la catégorie Any%, et l'itinéraire de nettoyage NG+ ajoute 16 heures de plus si vous voulez le Trophée Platine. Les pages officielle du jeu et communautaire Steam sont les meilleures références pour les mises à jour d'itinéraire le jour du patch, car la méta du speedrun bouge à chaque fois qu'un nouveau personnage DLC sort.
Questions Fréquentes
Combien de temps prend un speedrun 100% d'Another Eden Begins ?
Un speedrun 100% tourne autour de 22 heures sur le patch actuel, tandis que la catégorie Any% finit en environ 6 heures en sautant chaque boss optionnel, donjon et embranchement de dialogue. Les données de la communauté de la fenêtre de lancement de septembre 2026 montrent que le runner moyen se situe quelque part entre ces deux extrêmes.
Le toggle Difficulté Inférieure est-il plus rapide que le mode Hard ?
Oui, Normal est plus rapide que Hard sur un premier run car les PV des ennemis sont plus bas et les combats poubelles se résolvent en moins de rounds. La différence de loot est mineure, et le temps économisé sur chaque affrontement s'accumule à environ 40 minutes sur un playthrough complet.
La sauvegarde de démo est-elle transférée vers le jeu complet ?
Les règles de transfert de démo vous permettent de ramener le niveau, l'équipement et les personnages débloqués dans la version payante, ce qui saute effectivement tout le prologue de Baruoki. Les tests de la communauté confirment que le transfert s'applique aux versions Steam et Switch, la Switch 2 obtenant le même transfert dès le premier jour.
Puis-je retenter un boss sans revoir la cinématique ?
L'invite Retry à chaque porte de boss recharge le combat à plein de ressources et saute la cinématique d'intro, et sur PC vous pouvez assigner l'invite à un raccourci. Les joueurs console absorbent le même rechargement mais sans l'assignation de raccourci, donc les runs PC sont systématiquement plus rapides sur les tentatives perdues.
Quelle est la fin la plus rapide à chasser en premier ?
La Fin Prisma est la plus rapide car elle ne requiert aucun flag de dialogue optionnel et se résout après le boss final standard. Les Fins Lumière et Ombre ajoutent 4 et 6 flags respectivement, et la Fin Secrète enchaîne chaque quête de lien pour un run de nettoyage de plus de 8 heures.