La Tour de Palsifal est le donjon le plus vertical de l'ère de l'Antiquité d'Another Eden Begins, et le seul endroit où les récompenses d'ascension et la lore élémentaire se rejoignent à chaque étage. Ce guide de donjon de l'Antiquité détaille les types d'ennemis, les patterns de boss et le butin qui vaut la peine d'être rapporté dans le monde extérieur, afin que les visiteurs novices puissent terminer l'ascension sans épuiser les temps de recharge de leur soigneur.
Accéder à la Tour de Palsifal sur la Carte du Monde
Selon la page officielle d'Another Eden Begins, l'ère de l'Antiquité est la plus ancienne des trois périodes jouables et est protégée par les quatre grands élémentaires, ce qui explique pourquoi la Tour de Palsifal se trouve au cœur géographique de l'ère plutôt qu'à ses frontières. Sur le segment Antiquité de la carte du monde d'Another Eden Begins, la tour s'élève directement au nord de l'entrée de la Grotte de Snodgrass et à l'ouest du Campement de Palsifal, ce qui en fait une halte naturelle de mi-parcours après la libération du premier esprit élémentaire.
Le chemin le plus rapide pour les nouvelles équipes consiste à terminer d'abord la quête secondaire de la Grotte de Snodgrass, car la sortie de la grotte dépose l'équipe sur la même crête qui mène à l'entrée principale de Palsifal. Cet itinéraire évite également le long détour sud par le campement, qui ajoute environ huit minutes de combats aléatoires au trajet.
| Itinéraire vers la Tour de Palsifal | Rencontres approx. | Niveau moyen de l'équipe | Notes |
|---|---|---|---|
| Grotte de Snodgrass → Crête Nord | 2–3 | 12+ | Chemin le plus court, recommandé pour la première visite |
| Campement de Palsifal → Sentier Ouest | 5–7 | 14+ | Itinéraire de mi-parcours plus sûr, plus de butin sur les mobs |
| Monde ouvert Antiquité → Direct | 1 | 18+ | Ignore le contenu secondaire, l'équipe doit être de haut niveau |
Les joueurs consultant un aperçu plus large de tous les lieux d'Another Eden Begins remarqueront que la Tour de Palsifal est la seule zone de l'Antiquité qui s'étend verticalement sur cinq étages, ce qui explique pourquoi la section du guide de la cité céleste d'Another Eden Begins de la carte du monde la traite comme le donjon phare de l'ère. Considérez l'ascension comme une extension verticale de la carte de l'Antiquité, car chaque étage fonctionne comme sa propre mini-grotte avec son propre point de contrôle.
Disposition Étage par Étage et Types d'Ennemis
La Tour de Palsifal est structurée en cinq étages de combat reliés par de courts escaliers cinématiques, et chaque étage introduit une famille élémentaire différente issue de la lore de l'ère. Les trois premiers étages font également office de mini guide de la grotte d'Another Eden Begins, tandis que les deux étages supérieurs se transforment en couloirs plus étroits, plus proches du thème céleste couvert par la partie du guide de la cité céleste d'Another Eden Begins du wiki communautaire.
La densité d'ennemis à chaque étage augmente de manière volontaire, c'est pourquoi l'ordre recommandé pour une première exploration consiste à nettoyer les étages inférieurs tant que les ressources sont pleines et à garder les deux derniers étages pour lorsque les temps de recharge du soigneur peuvent être suivis visuellement.
Étages 1–2 : Aile Élémentaire de Terre
Les deux premiers étages sont peuplés presque entièrement de Stone Shamblers et de Granite Beetles, qui privilégient tous deux les attaques physiques et sont faibles face à la magie de type vent. Les Stone Shamblers frappent fort mais annoncent un écrasement aérien de deux tours, ce qui laisse au soigneur tout le temps nécessaire pour réajuster l'équipe entre les rounds. Les Granite Beetles sont plus rapides, mais leur combo à plusieurs coups peut être interrompu par une seule capacité de type défenseur.
Le butin de ces étages est principalement de niveau artisanat : un flux régulier de Palsifal Stone Chips, que le forgeron de l'ère de l'Antiquité échange contre des armures de bas niveau, plus occasionnellement un Rough Crystal Shard qui sert aussi de monnaie dans la boutique du Campement de Palsifal. Le premier étage cache également un coffre derrière le pilier occidental qui contient un Wind Talisman garanti, un petit objet de confort en début de partie qui ajoute des dégâts de vent à un seul utilisateur de bâton pour le reste du donjon.
Étages 3–4 : Aie Élémentaire Mixte
La section intermédiaire marque un changement dans la conception des combats de la tour, et les ennemis qui s'y trouvent se comportent davantage comme les adversaires du guide de la forêt d'Another Eden Begins pour la zone de la Forêt de Clair de Lune : rapides, à éléments mixtes, et sujets aux altérations d'état. Les Bramble Wisps appliquent du poison, les Storm Hawks enchaînent la foudre, et le rare Mixed Sentry qui patrouille l'escalier entre les étages 3 et 4 appellera des renforts s'il n'est pas éliminé en un seul round.
L'erreur la plus courante sur ces étages est de trop s'engager dans les dégâts mono-cible contre les Storm Hawks, car chacun d'eux porte une zone de chaîne qui peut toucher la ligne arrière. Un personnage de type soutien doté d'une capacité de dissipation neutralisera entièrement la chaîne, et un défenseur en première ligne absorbera le coup initial.
| Étage | Ennemis principaux | Élément | Faiblesse | Butin notable |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Stone Shambler | Terre | Vent | Palsifal Stone Chips |
| 2 | Granite Beetle | Terre | Vent | Rough Crystal Shard |
| 3 | Bramble Wisp | Terre/Vent | Feu | Antiquity Herb Bundle |
| 4 | Storm Hawk | Vent/Foudre | Terre | Gale Feather ×2 |
La configuration d'équipe recommandée pour les étages 3 et 4 est un soigneur, un soutien avec dissipation, un dealer de dégâts de type terre contre les Storm Hawks, et un emplacement flexible pour un carry de dégâts. Cela reflète les conseils standard du guide de donjon d'Another Eden Begins pour toute zone à éléments mixtes, où l'emplacement du soutien rentabilise son coût en un seul sort de dissipation.
Étage 5 : Chambre Suprême
L'étage supérieur est l'arène du boss, et c'est la raison pour laquelle la communauté du guide de donjon d'Another Eden Begins traite la Tour de Palsifal comme un point de contrôle de l'Antiquité plutôt que comme un donjon secondaire. L'arène est une plateforme de pierre circulaire avec un seul point de sauvegarde à l'entrée, et le boss, Palsifal Sentinel, est un ennemi de type terre en quatre phases avec l'une des rotations d'attaques les plus lisibles de l'ère.
Stratégies de Boss pour le Palsifal Sentinel
Le Palsifal Sentinel est le boss gardien de l'ère et un nom récurrent dans la liste de niveaux du guide de donjon d'Another Eden Begins, principalement parce que ses mécaniques sont punissantes mais totalement lisibles. Le combat comporte quatre phases, chacune déclenchée à environ 75 %, 50 % et 25 % de la barre de vie du boss, et chaque phase ajoute une nouvelle affinité élémentaire.
| Phase | Seuil de PV | Nouvelle mécanique | Contre |
|---|---|---|---|
| 1 | 100–75 % | Earth Slam (mono-cible) | Provocation du défenseur, soigner à travers |
| 2 | 75–50 % | Invoque des Stone Minions | Burst sur les sbires d'abord, AOE pour finir |
| 3 | 50–25 % | Gagne l'affinité Vent, AOE Gale | Défenseur de type terre pour réduire les dégâts |
| 4 | 25–0 % | Enrage, double tour | Garder la jauge AF pour le burst de la phase 4 |
La phase 1 est la séquence la plus facile, et c'est la bonne fenêtre pour tester le timing de provocation du défenseur. Le Sentinel ouvre avec un télégraphe de 2 tours, écrase le défenseur pour environ 30 % de sa vie, puis recommence. Un soin bien placé entre les écrasements maintient le défenseur en vie sans épuiser la réserve de PM du soigneur.
La phase 2 introduit deux Stone Minions qui ont chacun environ 15 % de la vie du boss et une attaque qui buff la défense du Sentinel. L'opener optimal rapporté par la communauté consiste à éliminer les deux sbires avec un seul sort AOE avant qu'ils n'obtiennent un second tour, car l'alternative est un Sentinel avec une défense stackée qui résistera au carry de dégâts. La page Steam d'Another Eden Begins décrit la jauge Another Force comme une ressource qui arrête entièrement les tours des ennemis, ce qui est exactement l'outil adapté à cette phase.
La phase 3 est le pivot élémentaire : le Sentinel gagne une affinité vent et commence à lancer un Gale Sweep à plusieurs coups qui frappe toute l'équipe. Faire passer le défenseur à un élément de type terre réduit les dégâts entrants d'environ 40 % selon les tests de la communauté, et placer un soutien de type terre en ligne arrière permet au soigneur de garder une longueur d'avance sur la courbe de dégâts.
La phase 4 est l'enrage, et c'est la phase où la plupart des premières tentatives échouent. Le Sentinel obtient un second tour par round et ses attaques de terre infligent désormais des coups critiques sur des valeurs de défense plus faibles. L'option la plus sûre consiste à entrer dans cette phase avec une jauge Another Force pleine et un défenseur toujours debout, puis à enchaîner le burst AF dans la fenêtre des 25 % de vie du boss. Si la fenêtre AF est utilisée trop tôt, l'enrage dépassera la production du soigneur et le combat s'effondrera en deux rounds.
Une analyse plus détaillée des phases élémentaires du Sentinel et des compositions d'équipe qui contrecarrent chacune d'elles est également couverte dans le guide de boss d'Another Eden Begins plus large, qui liste chaque boss de l'ère de l'Antiquité avec des templates d'équipe recommandés.
Butin Vaut la Peine d'être Collecté sur le Chemin du Retour
La boucle post-combat dans la Tour de Palsifal est courte, mais la distribution du butin récompense une exploration minutieuse. La plupart des joueurs novices quittent le donjon avec 60 à 70 % des récompenses disponibles, ce qui est acceptable pour un premier clear mais laisse les drops rares sur la table pour les visites suivantes.
Drops de Matériaux et Usage en Artisanat
Le drop le plus régulièrement valuable est le Palsifal Core Fragment, un matériau d'artisanat rare qui provient des Granite Beetles et des Storm Hawks. Le fragment est le seul matériau qui puisse être échangé contre l'accessoire de résistance à l'élément Terre, un petit mais utile trinket qui réduit les dégâts de terre de 15 % et se cumule avec la provocation du défenseur. Le farm recommandé par la communauté consiste à nettoyer les étages 2 et 4 en boucle, car ces deux étages concentrent le plus d'ennemis qui droppent des fragments avec le chemin le plus court entre eux.
Le Gale Feather qui drop à l'étage 4 est l'autre matériau de grande valeur, et il est utilisé dans la recette du bâton de l'élément Vent que l'un des mages de l'ère peut équiper. Deux plumes sont nécessaires pour le chemin d'amélioration complet, ce qui correspond exactement à un clear de tour par plume.
| Matériau | Source du drop | Utilisé pour | Quantité requise |
|---|---|---|---|
| Palsifal Stone Chips | Mobs étage 1 | Armure tier 1 | 20 |
| Rough Crystal Shard | Coffres étage 2 | Monnaie boutique du campement | 10 |
| Antiquity Herb Bundle | Mobs étage 3 | Objet de récupération de PM du soigneur | 5 |
| Gale Feather | Mobs étage 4 | Amélioration du bâton vent | 4 |
| Palsifal Core Fragment | Mobs étage 2/4 | Accessoire résistance terre | 8 |
| Sentinel's Sigil | Clear de boss (garanti) | Progression d'esprit élémentaire | 1 |
Drops Uniques et Progression de l'Histoire
Le Sentinel's Sigil garanti du boss est le seul objet qui fait progresser l'histoire élémentaire de l'ère de l'Antiquité, et c'est le même objet que le PNJ du Campement de Palsifal acceptera en échange du prochain chapitre de la ligne de quêtes de l'ère. Le sigil ne se lie pas à un personnage spécifique, ce qui signifie que le drop peut être utilisé dans la même partie pour débloquer la prochaine étape de quête sans avoir à revenir au campement.
Les coffres cachés des étages 2 et 4 contiennent respectivement l'Antiquity-era Map Fragment et la Palsifal Tower Teleporter Stone. Le fragment de carte complète une petite portion de la carte du monde d'Another Eden Begins qui serait autrement vide, tandis que la pierre de téléporteur débloque un nœud de voyage rapide à la base de la tour qui réduit le trajet de retour au campement de 4 minutes à moins de 30 secondes.
Configuration d'Équipe Recommandée pour un Premier Clear
La configuration de premier clear testée par la communauté pour la Tour de Palsifal s'articule autour d'un défenseur, d'un soigneur, d'un soutien et d'un carry de dégâts, le soutien faisant également office de bot de dissipation pour les étages 3 et 4. Le défenseur doit être de type terre pour la phase 3 du combat contre le Sentinel, et le soigneur doit disposer d'au moins un soin AOE pour gérer la fenêtre du Gale Sweep.
| Slot | Rôle | Élément | Capacité clé |
|---|---|---|---|
| 1 | Défenseur | Terre | Provocation, bouclier mono-cible |
| 2 | Soigneur | Lumière | Soin AOE, récupération de PM |
| 3 | Soutien | Vent | Dissipation, buff de défense |
| 4 | Dégâts | Feu | Clear AOE, burst mono-cible |
Une alternative courante consiste à remplacer le carry de dégâts de type feu par un carry de dégâts de type terre, ce qui coûte un peu de burst en phase 1 mais facilite les phases 2 et 3. Le compromis représente environ 10 secondes plus lentes sur le premier clear, ce que la plupart des joueurs ne remarqueront pas. La communauté recommande généralement le carry de type feu pour les premiers clears, car les fenêtres de burst de la phase 1 sont les moments où les nouvelles équipes échouent le plus souvent.
Questions Fréquentes
Quel niveau mon équipe devrait-elle avoir avant d'entrer dans la Tour de Palsifal ?
Une équipe autour du niveau 14 avec un défenseur en équipement complet de l'ère de l'Antiquité terminera la Tour de Palsifal dès la première tentative. Entrer en dessous du niveau 12 est risqué, car les Stone Minions de la phase 2 infligeront plus de dégâts qu'un soigneur de bas niveau ne peut en supporter avant que la jauge AF ne soit remplie.
Puis-je sauter des étages et affronter directement le Sentinel ?
Non. L'arène du Sentinel ne se débloque qu'après qu'un commutateur sur chacun des quatre premiers étages ait été activé. Les commutateurs font partie d'une courte séquence narrative qui explique pourquoi les esprits élémentaires de l'ère ont scellé la tour, et les ignorer brise la chaîne de quêtes de l'ère de l'Antiquité.
Le boss respawn-t-il, et à quelle fréquence ?
Oui, le Palsifal Sentinel respawn selon le même cycle de jour en jeu que le monde ouvert, soit environ toutes les 20 minutes en temps réel. Cela fait de la tour un farm viable pour le Sentinel's Sigil si un joueur souhaite accumuler des objets de progression élémentaire.
La Tour de Palsifal vaut-elle la peine d'être revisitée en Nouvelle Partie+ ?
Absolument. En Nouvelle Partie+, les drops rares de la montent incluent la recette d'arme de l'ère de l'Antiquité qui est autrement bloquée derrière une quête de campement de fin de partie. Les joueurs qui nettoient la tour une fois sur une sauvegarde normale et une fois en Nouvelle Partie+ peuvent crafter la meilleure arme de l'ère sans payer le coût en matériaux de fin de partie du campement.