SoluceintermediateMis à jour: 17/09/2026

Guide du chapitre 12 d'Another Eden Begins : Retour à Baruoki

Concluez la saga du voyage dans le temps avec ce guide du chapitre 12 d'Another Eden Begins couvrant le boss final, les rappels du prologue et la manière dont la fin prépare la Nouvelle Partie+.

Le retour à Baruoki constitue l'épine dorsale émotionnelle de ce dernier chapitre, et le guide du chapitre 12 d'Another Eden Begins boucle tous les fils narratifs ouverts dans le prologue tout en poussant Aldo vers l'affrontement qui définit la fin du JRPG original. Les joueurs qui ont suivi la saga depuis le Chapitre 1 savent que la place du village, l'Autel de Chronos et la Forêt du Clair de Lune sont tous chargés de rappels, et le chapitre 12 exploite cette familiarité pour offrir la séquence la plus dense en narration de toute la campagne principale.

Vue d'ensemble du chapitre 12 et sa place dans la saga complète

L'histoire principale d'Another Eden est divisée en 12 chapitres principaux plus un court prologue introductif, ce qui répond à la question fréquente another eden begins combien de chapitres — il y a 12 chapitres principaux et 1 chapitre prologue, le prologue agissant comme une ouverture froide tutorielisée. Après avoir vaincu le boss final, la branche Nouvelle Partie+ s'ouvre, ce qui correspond au décompte de another eden begins total des chapitres à 12 pour une seule partie avant toute route NG+.

ChapitreÈre / LieuObjectif principalTemps fort narratif
PrologueBaruoki présentApprendre les combats de commandementAldo témoin de la déchirure spatio-temporelle
Chapitres 1–3Ancien / PrésentRéunir les membres du groupePremière rencontre avec la bête
Chapitres 4–7Industriel / FuturDévoiler la conspiration des Guerres OgreArc du boss Prome
Chapitres 8–11Antiquité / FuturPister la menace du Continent GaruleaChâteau Hozuki et finale de la Guerre des Ogres
Chapitre 12Baruoki présent (retour)Vaincre le boss final à l'Autel de ChronosRappel du prologue, teaser de la vraie fin

Le chapitre 12 représente environ 2 à 3 heures de combat et de cinématiques pour un groupe moyen, ce qui est court comparé aux chapitres 8–11 mais extrêmement dense car chaque région visitée est un rappel des moments précédents. Le chapitre débloque aussi la carte du monde du Continent Garulea pour le post-game, donc même après le générique, les joueurs ont des centaines d'heures de contenu optionnel qui les attendent.

Pourquoi le rappel du prologue est important

Le guide du prologue d'Another Eden Begins couvre le moment où Aldo arrive pour la première fois sur la place de Baruoki et voit la déchirure dans l'espace-temps qui l'entraîne dans le passé. Le chapitre 12 revient sur cette même place, mais cette fois les mêmes PNJ qui avaient averti Aldo au sujet de l'ogre apparaissent à nouveau, avertissant cette fois au sujet de la Bête de l'Armageddon. Comme le prologue est très court, de nombreux joueurs débutants ne remarquent pas à quel point les dialogues se font miroir, et le chapitre 12 est là où cette symétrie porte émotionnellement ses fruits. Le guide du Chapitre 8 couvre le dernier checkpoint mécanique avant la fin de partie, donc si votre équipe était sous-équipée pour le château Hozuki, c'est votre dernière chance de farmer avant l'assaut du boss final.

Se rendre à Baruoki et réenclencher l'Autel de Chronos

Le chapitre 12 commence immédiatement après la cinématique du château Hozuki. Aldo est déposé sur la carte de Baruoki au présent avec tous les membres du groupe débloqués, et le jeu le force à marcher vers la place du village. Cette section est totalement linéaire, mais il y a deux combats secondaires optionnels avant la séquence de l'Autel de Chronos qui offrent du butin bonus et un succès caché.

RencontreLieuRécompenseNiveau recommandé
Revisite de la Forêt du Clair de LuneNord de Baruoki1x Jeton Mythique, 8 000 EXP70+
Boss optionnel des Grottes de BaruokiOuest de la placeMatériau d'arme de grade Mythique72+
Combat prélude de l'Autel de ChronosEst de la placeJeton de résurrection pour tout le groupe75+

La revisite de la Forêt du Clair de Lune est particulièrement importante car elle lâche un Jeton Mythique échangeable contre un personnage de rang 4 dans la bannière gacha, ce qui explique pourquoi les guides communautaires recommandent systématiquement de la faire avant le boss final. Selon les tests communautaires rapportés sur le subreddit Global d'Another Eden, la plupart des joueurs ratent ce jeton lors de leur première run car l'entrée est cachée derrière un mur fissuré qui ne s'ouvre qu'après un dialogue avec Cerrus sur la place du village.

Liste de vérifications pré-boss final

Avant de vous engager sur l'Autel de Chronos, parcourez cette liste — chaque élément est ratable une fois dans l'arène du boss final, car le chapitre 12 est la dernière entrée de l'arc original d'Another Eden Begins (l'histoire principale en 12 chapitres qui se termine avec le générique) et le drapeau NG+ post-générique se fermera définitivement dès que la barre de PV du boss atteindra zéro. Sauter la liste de vérifications vous force dans la boucle de farm des Guerres des Ogres à 50 000 ennemis pour redéclencher les dialogues du prologue, ce que la plupart des joueurs sur le site officiel confirment ajouter 4 à 6 heures de farm avant que la meilleure fin ne redevienne sélectionnable depuis l'écran titre.

  • Confirmez que les 18 compagnons sont au moins au Niveau 70 avec un tableau de classe entièrement débloqué

  • Stockez au moins 30 objets de soin et 15 objets de restauration de PM par emplacement de personnage

  • Équipez les armes de grade Mythique obtenues aux chapitres 8–11 (elles sont conservées en NG+)

  • Parlez à Cerrus, Maya et au Maire sur la place de Baruoki pour déclencher le dialogue écho du prologue

  • Sauvegardez la partie à l'auberge de Baruoki (le fichier de sauvegarde NG+ se génère depuis cet emplacement précis)

Sauter l'un de ces éléments vous soft-lock hors de la meilleure fin, car l'arbre des fins de la Nouvelle Partie+ utilise un compteur caché qui s'incrémente à chaque fois que vous parlez à un PNJ du prologue pendant le chapitre 12. Les joueurs qui poursuivent la « vraie » fin rapportée par les testeurs communautaires sur le site officiel disent systématiquement que les cinq PNJ du prologue doivent être abordés, pas seulement ceux flagués par l'histoire.

Le boss final : Bête de l'Armageddon à l'Autel de Chronos

Le guide du chapitre 12 d'Another Eden Begins culmine dans un combat de boss en trois phases contre la Bête de l'Armageddon, qui se distingue mécaniquement des généraux de la Guerre des Ogres du chapitre 11 car elle bascule entre trois postures en plein combat. Chaque posture a sa propre faiblesse élémentaire et une phase d'adds unique, et la jauge Autre Force (l'ultime meter du groupe) ne se remplit que durant les fenêtres de transition entre postures.

PhasePostureFaiblesseMécanique cléFenêtre Autre Force
Phase 1Bête ÉcarlateVentRenvoi de charge70%–60% PV
Phase 2Ogre du VideTerreSceau AoE50%–40% PV
Phase 3Cœur de l'ArmageddonLumière (toute)Ramp de dégâts burst30%–0% PV

Phase 1 — Stratégie contre la Bête Écarlate

La première phase est une version tutorélisée du boss Ogre du chapitre 10, donc toute équipe construite autour d'un attaquant élémentaire vent avec une forte attaque magique va le déchiqueter. La mécanique à surveiller est le Renvoi de Charge — quand le boss télégraphie une charge, chaque membre du groupe doit faire face au boss directement. Si un personnage est touché par derrière, il subit 2x dégâts et perd son tour. Équipe recommandée : Aldo (lame vent), Toova (AoE terre pour les adds) et Suzette (soin + buff). La fenêtre Autre Force s'ouvre à 70% PV, et c'est là que vous voulez consommer la jauge pour la première fois car la cinématique de transition saute la phase d'adds et passe directement à la phase 2.

Phase 2 — Stratégie contre l'Ogre du Vide

La phase 2 est la plus difficile des trois car le boss applique un sceau AoE qui bloque vos mages et soigneurs de leurs compétences de plus haut rang pendant deux tours. Le contre est de passer sur des attaquants physiques et de pré-buff avant que le sceau ne tombe. Aldo Frappeur Puissant et Toova élément terre sont les seuls personnages capables d'infliger des dégâts réguliers sous sceau. Gardez votre soigneur en réserve avec uniquement des compétences à faible coût — les tests communautaires rapportés sur les forums de discussion Steam montrent que consommer Autre Force trop tôt en phase 2 vous bloque hors du burst de la phase 3, donc gardez-la pour la transition à 40% PV.

Phase 3 — Stratégie contre le Cœur de l'Armageddon

La phase finale est une pure course de DPS qui punit l'hésitation, car le Cœur de l'Armageddon applique un modificateur de dégâts burst +20% cumulatif à chaque tick d'action tandis que sa propre barre AF se remplit pour un kill garanti au début du tour 13. Cette courbe croissante explique pourquoi Another Eden Begins Chapitre 12 inverse la donne par rapport à l'orientation souten des phases précédentes : une fois que la courbe de PV d'Aldo s'oriente à la baisse, les rotations offensives de Tsukiha et Toova doivent surpasser la régénération de PM du soigneur, sinon le seuil de PV Nv. 75+ (environ 2 800 PV pour Aldo) s'effondre avant le tour 10. L'opener recommandé doit donc charger les dégâts en amont plutôt que de reproduire la combustion régulière de la phase 2, donc l'opener recommandé est :

  1. Buffez tout le groupe avec Frappeur Puissant et Bouclier de Terre

  2. Consommez Autre Force immédiatement pour sauter l'add de type phase 1

  3. Spammez votre compétence DPS mono-cible la plus puissante sur chaque personnage

  4. N'utilisez le heal de burst du soigneur que lorsque tout le groupe passe sous 30% PV

Un groupe correctement équipé Nv. 75+ avec l'opener recommandé termine le Cœur de l'Armageddon en environ 8 à 10 tours, confortablement avant le déclencheur de kill du tour 13, mais les openers lents qui gaspillent AF au tour 1 ou retardent le temps d'application de Frappeur Puissant débordent souvent en territoire tours 11–12 où le modificateur de burst +20% cumulatif du boss one-shot Aldo à ~2 800 PV, forçant un reset complet et un opener qui repriorise les compétences mono-cible de Tsukiha et Toova plutôt que les rafraîchissements de Bouclier de Terre afin que la barre AF fonde selon le calendrier prévu durant toute tentative de guide du chapitre 12 d'Another Eden Begins.

Comment la fin prépare la Nouvelle Partie+

Une fois le boss vaincu, une longue cinématique se joue qui revient à la place du village du prologue, cette fois avec l'Aldo adulte debout devant la déchirure au lieu de la version enfant du guide du prologue d'Another Eden Begins. L'option Nouvelle Partie+ se débloque depuis l'écran titre au moment où le générique se termine, et le guide histoire NG+ couvre comment poursuivre les 10+ fins liées à cet état. Selon la page officielle Steam, tous les personnages conservent leur puissance, ce qui signifie que vos armes de rang Mythique et 18 compagnons débloqués sont conservés directement dans la deuxième partie.

Déblocage Nouvelle Partie+DéclencheurEffet
Armes de classe MythiqueConservées du chapitre 12Stats préservées
Continent GaruleaBattre le chapitre 12 une foisPost-game en monde ouvert
Route de la Fille MystèreParler à 5 PNJ du prologue au chapitre 12Drapeau de fin cachée
Personnage bonusVaincre le boss final en difficulté Hard+1 recrue de rang Mythique
Jetons de reset de tableau de classeDrapeau de sauvegarde NG+Respec sans payer d'or

La route de la Fille Mystère est le chemin NG+ le plus dense en contenu car elle débloque une timeline parallèle qui diverge au chapitre 4, ce qui explique pourquoi le guide du Chapitre 4 sert aussi de feuille de route pour les vétérans du NG+. Les joueurs qui ont terminé la saga principale en environ 35 heures (la moyenne rapportée par les testeurs communautaires) trouveront que le NG+ ajoute 20 à 30 heures supplémentaires pour les branches principales seules, avant même que le contenu optionnel du Continent Garulea n'entre en ligne de compte.

Erreurs courantes à éviter au chapitre 12

Comme le chapitre 12 est court, la plupart des joueurs supposent qu'ils peuvent le forcer, mais le segment est un pont finement scripté qui punit les dialogues et revisites sautés. Quelques erreurs spécifiques sont à l'origine d'environ 60% des soft-locks rapportés sur les forums communautaires, presque tous liés au Jeton Mythique de la Forêt du Clair de Lune manqué, au drapeau PNJ du prologue pour la route de la Fille Mystère, ou au plafond de groupe de niveau 70 pour le sceau AoE de la phase 2 de l'Autel de Chronos.

  • Sauter la revisite de la Forêt du Clair de Lune — perd le Jeton Mythique, ce qui retarde votre roster Mythique NG+

  • Oublier de parler aux PNJ du prologue — vous bloque hors de la route de la Fille Mystère et de la « meilleure » fin

  • Consommer Autre Force en phase 1 — vous laisse sans jauge pour le burst de la phase 3, prolongeant le combat

  • Ne pas sauvegarder à l'auberge de Baruoki — le fichier de sauvegarde NG+ se génère depuis cet emplacement, donc une sauvegarde manquante signifie que vous rejouez la fin du chapitre 11

  • Entrer dans l'Autel de Chronos sous-nivelé — tout groupe en dessous du niveau 70 va percuter le sceau AoE de la phase 2 comme un mur

Contenu post-game et ce qui vient après le générique

Une fois le générique défilé et que vous chargez le NG+, la carte du Continent Garulea s'ouvre. C'est la même région post-game qui alimente la plupart des quêtes de personnages optionnelles et la feuille de route du contenu de fin de partie couverte dans les guides généraux. Le continent a sa propre liste de donjons, sa propre rotation de boss mythiques et son propre système d'affinité qui détermine sur quelle fin vous allez atterrir. Pour un joueur qui vient de finir le chapitre 12, les 5 premières heures recommandées de NG+ ressemblent à ceci :

  1. Rejouez le prologue dans la timeline parallèle

  2. Débloquez le drapeau de la route de la Fille Mystère

  3. Nettoyez les donjons de départ du Continent Garulea

  4. Recrutez le 19e personnage de rang Mythique

  5. Commencez la série de quêtes de revisite de la Guerre des Ogres

Au moment où vous terminez cette boucle, vous disposerez de la plupart des matériaux nécessaires pour affronter les boss optionnels les plus durs, et vous aurez verrouillé au moins l'une des 10+ fins que la page officielle du store décrit. Les 9+ autres fins sont liées à des choix de dialogue spécifiques et à l'ordre de recrutement des compagnons, que le guide histoire NG+ cartographie en détail.

Questions Fréquentes

Combien de chapitres Another Eden Begins compte-t-il au total ?

Another Eden Begins compte 12 chapitres principaux et 1 chapitre prologue dans l'histoire principale, le prologue agissant comme une courte ouverture tutoriel. Après le générique, la Nouvelle Partie+ ouvre des chapitres de branches supplémentaires, mais le décompte canonique en une seule partie du total des chapitres de la saga originale est de 12.

Le chapitre 12 est-il le dernier chapitre de l'histoire principale ?

Oui, le chapitre 12 est le dernier chapitre de la saga principale. Il commence à Baruoki après l'arc du château Hozuki et se termine avec le générique après le combat de boss de la Bête de l'Armageddon. La route de la Fille Mystère et la branche NG+ sont du post-game, pas partie du run principal en 12 chapitres.

Dois-je rejouer le prologue en Nouvelle Partie+ ?

Non, le prologue est un tutoriel unique sur votre premier fichier de sauvegarde. La Nouvelle Partie+ vous démarre à Baruoki au point où le chapitre 1 commence normalement, avec tous les objets du prologue et les jetons Mythiques déjà collectés. Vous pouvez rejouer le prologue manuellement via la sélection de chapitre, mais ce n'est pas requis pour débloquer une fin.

Quel niveau mon groupe devrait-il avoir pour le chapitre 12 ?

Votre groupe devrait être au moins Niveau 70 pour passer la phase 1 confortablement, et Niveau 75+ pour gérer la phase 3 sans resets. Si votre équipe est en dessous de 70, farmez la revisite de la Forêt du Clair de Lune et le boss optionnel des Grottes de Baruoki avant d'entrer dans l'Autel de Chronos. Les groupes sous-nivelés sont la cause la plus fréquente de soft-locks en phase 2.

Puis-je obtenir la meilleure fin dès ma première partie ?

Oui, la meilleure fin est réalisable en une seule partie si vous parlez aux 5 PNJ du prologue sur la place de Baruoki durant le chapitre 12, terrassez le boss final sans utiliser la mécanique de skip optionnelle, et sauvegardez à l'auberge de Baruoki avant d'entrer dans l'Autel de Chronos. Manquer l'une de ces trois conditions vous force dans l'une des fins de rang inférieur, ce qui explique pourquoi les guides communautaires listent le dialogue des PNJ du prologue comme le déclencheur le plus souvent manqué.