SoluceintermediateMis à jour: 17/09/2026

Solution du chapitre 4 d'Another Eden Begins : le chemin de la Forêt de Clair de Lune

Avancez dans le chapitre 4 d'Another Eden Begins grâce à cette solution couvrant chaque étape narrative, chaque affrontement de boss et chaque choix reporté qui façonne la suite à partir du chapitre 5.

Cette solution du chapitre 4 d'Another Eden Begins couvre le chemin de la Forêt de Clair de Lune, des premières étapes de l'histoire jusqu'au boss Hibou Plume Noire, et explique les choix reportés qui façonnent la suite à partir du chapitre 5.

Pourquoi le chapitre 4 est le pilier central entre Baruoki et Elzion

La solution du chapitre 4 d'Another Eden Begins commence exactement là où la Forêt de Clair de Lune commence à engloutir les routes au nord de Baruoki, et se termine par une décision reportée qui réécrit en douceur les trois chapitres suivants. Selon la page officielle d'Another Eden Begins, le combat au tour par tour alimente une jauge Another Force construite à partir de la synergie du groupe, et c'est précisément cette jauge que le chapitre 4 met à l'épreuve avec trois combats de boss consécutifs dans un seul dungeon. Si vous avez déjà terminé les chapitres 1 à 3 et que vous souhaitez une transition fluide vers l'arc du chapitre 5 et au-delà, ce guide couvre les étapes narratives, le parcours de la Forêt de Clair de Lune, les déclencheurs d'affrontements et le choix qui se répercute dans le contenu futur. Les joueurs qui veulent une vision d'ensemble de toute la partie peuvent se reporter à l'index complet de la solution une fois leur lecture terminée.

Le chapitre est court sur la carte du monde mais dense à l'intérieur du dungeon, c'est pourquoi un plan étape par étape l'emporte sur l'errance. Il faut compter environ 90 à 110 minutes de jeu pour une première tentative sur une sauvegarde en difficulté normale, en incluant chaque cinématique et chaque affrontement optionnel. Les joueurs en Nouvelle Partie+ le parcourront en environ 50 minutes car leur groupe est conservé à pleine puissance, mais la conception du boss punit toujours un mauvais timing de l'Another Force.

Les étapes narratives qui mènent à la Forêt de Clair de Lune

Le chapitre 4 s'ouvre avec le groupe qui se regroupe à la Tour de Guet de Baruoki après l'incident du chapitre 3, et le déclencheur du dungeon est une courte scène où un éclaireur blessé arrive en titubant, portant une plume noircie. Cette plume appartient au boss situé à la fin de la Forêt de Clair de Lune, et la solution du chapitre 4 se transforme en une marche forcée vers le nord dès que le dialogue se résout.

La première étape narrative est une conversation calme à la table de la tour de guet, où le groupe décide s'il faut suivre la piste des plumes maintenant ou attendre des renforts. Choisir d'avancer verrouille le drapeau Marche en Solitaire, ce qui saute une petite quête secondaire optionnelle et démarre le minuteur du dungeon un peu plus tôt. Choisir d'attendre débloque un réassortiment d'un vendeur à la tour de guet et ajoute un soigneur supplémentaire à l'entrée du dungeon, ce qui rend les deux premiers trash pulls indulgents.

Les trois choix de dialogue qui comptent vraiment

Point de choixChoisir pour avancerChoisir pour quête secondaireReport dans le chapitre 5
Décision de marche à la tour de guetDéclenche le dungeon tôt, pas de renfortsAjoute un PNJ soigneur à l'entréeDrapeau Marche en Solitaire persiste
Offrande au sanctuaire de la forêtAccorde +10% de dégâts magiques, pas de coffreDéclenche une scène secondaire de lienBénédiction magique persiste
Lecture de la statue du hibouRévèle la faiblesse du boss tôtAccorde de l'XP bonus, cache la faiblesseDrapeau de lore persiste

Ce sont les seuls choix qui se répercutent au-delà du générique de fin du chapitre 4. Tout le reste dans le dungeon relève du flavor text. Les rapports de la communauté sur le subreddit Another Eden Global confirment que le drapeau Marche en Solitaire et le drapeau de bénédiction magique apparaissent tous les deux dans le dialogue du chapitre 5, alors considérez-les comme un canon léger plutôt que comme de simples options secondaires.

La deuxième étape narrative est l'arrivée à l'entrée de la Forêt de Clair de Lune, où l'écran s'assombrit et la jauge Another Force change de couleur. À partir de là, le dungeon est linéaire, mais il se divise en deux chemins parallèles à chaque bifurcation, et le chemin détermine l'ordre des mini-boss.

Le parcours de la Forêt de Clair de Lune et chaque affrontement

Le dungeon de la Forêt de Clair de Lune est un parcours vertical de dix salles avec deux chemins ramifiés qui se rejoignent à la porte du boss. Selon la couverture de démo partagée par I Love JRPG sur YouTube, le dungeon mise beaucoup sur le positionnement car chaque trash mob peut enchaîner une Explosion de Zone si vous surchargez votre première ligne. Les joueurs qui terminent la démo reconnaîtront la cinématique d'entrée, et le fichier de sauvegarde reporté saute directement au deuxième étage du dungeon.

Plan salle par salle et conseils contre les trash mobs

SalleEnnemisMeilleure compositionAstuce Another Force
1 - Creux des Racines3x Esprit Forestier, 1x Sentinelle d'ÉcorceAvant : tank, Arrière : mageÉconomisez la jauge pour la Salle 4
2 - Ruisseau Luminescent2x Feu Follet Lanterne, 1x Crapaud du RuisseauPasser si sous-niveléFaiblesse Feu Follet : Vent
3 - Souche Creuse1x Moignon, piègesMage en premier, désamorcer les piègesLes pièges se réinitialisent en retraite
4 - Bifurcation Ouest3x Loup Féroce, 1x Matriarche LoupBrûler la jauge iciMatriarche s'énerve à 30%
5 - Bifurcation Est2x Fouet de Liane, 1x Pousse de TréantDégâts de feu, harceler l'arrièreLe tréant soigne sur la tuile d'herbe
6 - Clairière LunaireOptionnel : 1x Reine FéePasser pour la vitesseLa Reine Fée lâche un livre de compétence
7 - Cercle Rituel4x Acolyte Cultiste, 1x Acolyte de FlammeÉconomisez la jauge, anéantir les acolytesBrûler l'Acolyte en premier
8 - Approche du Boss2x Sentinelle HibouNe pas utiliser la jaugeSentinelles gardent la porte du boss
9 - Chambre du BossHibou Plume NoireJauge complète requiseVoir section boss ci-dessous
10 - Salle de l'EmblèmePas de combat, histoire uniquementN/AReporte le choix au chapitre 5

La plus grosse erreur des débutants est de décharger la jauge Another Force sur la Salle 4, puis d'arriver à la porte du boss sans rien. Le dungeon est conçu pour drainer lentement votre jauge afin que le boss soit le moment de vérité. Les joueurs sur une sauvegarde Nouvelle Partie+ peuvent vider la jauge sur la Salle 4 et récupérer quand même, car les niveaux reportés leur permettent de burst le boss sans elle, mais les débutants devraient conserver au moins 80% de la jauge pour le combat final.

Différences entre les chemins ramifiés

Les deux bifurcations à la Salle 4 sont courtes. L'Ouest est la meute de loups, plus rapide et offrant plus d'XP mais pas de butin. L'Est est le combo liane et tréant, qui lâche un matériau d'artisanat Soie de Liane mais prend plus de temps car le tréant soigne sur les tuiles d'herbe. Les deux chemins se valent. Le choix ne modifie que les deux salles suivantes avant que les chemins se rejoignent au Cercle Rituel. La communauté du wiki considère les deux bifurcations comme à peu près équivalentes, et le boss lâche le même butin quel que soit le côté emprunté.

Stratégie de boss : le Hibou Plume Noire

Le boss du chapitre 4 est Hibou Plume Noire, un ennemi volant avec deux phases. La phase un va de 100% à 40% de PV, et la phase deux fait passer le boss dans un schéma de Tempête de Serres qui frappe tout le groupe pour des dégâts modérés tous les trois tours. Le hibou est faible aux dégâts de Perçage et de Lumière, et il résiste aux dégâts de Tranchant et d'Ombre. Selon la page officielle Steam, le système au tour par tour signifie que la jauge Another Force débloque un burst de groupe obligatoire pour la phase deux, et la jauge ne se rechargera pas pendant le combat, donc le timing est tout l'enjeu.

Mise en place de la phase une (100% à 40% de PV)

TourAction du HibouVotre contre
1Coup de Serre (cible unique)Soigner le tank de première ligne
2Tir de Plume (attaque de rangée)Disperser l'arrière, utiliser un bouclier
3Frappe en Piqué (première ligne)Attaque de perçage, charger l'Another Force
4Cri Céleste (buff ATK du hibou)Dissiper si possible, sinon nuker

La phase un est surtout un tank-and-spank. Concentrez-vous sur la charge de la jauge Another Force avec des compétences de Perçage car le hibou résiste au Tranchant, et maintenez la première ligne en vie avec un soin à cible unique. Les joueurs qui ont choisi le drapeau Marche en Solitaire à la tour de guet n'auront pas le PNJ soigneur supplémentaire, alors planifiez en conséquence.

Mise en place de la phase deux (40% à 0% de PV)

TourAction du HibouVotre contre
1Tempête de Serres (groupe complet)Déclencher l'Another Force immédiatement
2Coup d'Aile (repousse l'arrière)Ramener la ligne arrière vers l'avant
3Plongée d'Ombre (cible unique, gros dégâts)Soin ciblé, sauver le tank
4Frénésie de Bec (3 coups, aléatoire)Redisperser le groupe
5Cri Aigu (debuff défense)Dissiper ou encaisser le debuff

La phase deux est le vrai combat. La Tempête de Serres inflige environ 35% des PV max d'un groupe de niveau approprié par personnage, donc sans le burst de l'Another Force, le deuxième cycle de Tempête effacera une sauvegarde fragile. Déclenchez la jauge au tour 1 de la phase deux, qui est l'ouverture standard utilisée par les guides du wiki pour ce combat, puis maintenez l'arrière dispersé pour esquiver la poussée du Coup d'Aile. Le hibou ne s'énerve pas à un seuil de PV spécifique, donc le seul minuteur est la cadence de la Tempête de Serres.

Un conseil courant de la communauté est d'amener au moins un personnage de type Perçage, car les attaquants physiques de type Tranchant feront à peine la moitié des dégâts. Les mages de type Lumière fonctionnent aussi, et ils ont tendance à mieux scaler vers le chapitre 5 et au-delà car les ennemis du chapitre 5 partagent la même résistance à l'Ombre.

Comment les choix du chapitre 4 se répercutent dans le chapitre 5 et au-delà

La solution du chapitre 4 ne s'arrête pas à la mort du boss. La Salle de l'Emblème dans la Salle 10 impose un dernier choix binaire qui se répercute dans les chapitres suivants. Le choix est présenté comme une option de dialogue avec l'esprit du hibou après le combat, et il détermine laquelle des deux factions obtient le premier coup d'envoi du chapitre 5.

ChoixAction de la factionHook du chapitre 5Hook du chapitre 6Hook du chapitre 7
Épargner l'esprit du hibouLes Gardes Forestiers agissent en premierQuête secondaire à Baruoki, pas de pression temporelleLe chemin de la forêt mène à un magasin cachéLes Gardes rejoignent un dungeon de fin de jeu
Bannir l'esprit du hibouLes Sages Pâles agissent en premierEmbuscade des Sages sur la route d'ElzionUn nouveau mage rejoint le groupeLes Sages débloquent une nouvelle chaîne de quêtes

Les joueurs qui veulent une courbe de difficulté plus douce dans l'arc du chapitre 5 et au-delà devraient choisir Épargner l'esprit du hibou, car le chemin des Gardes Forestiers saute l'embuscade au début du chapitre 5 et le groupe peut utiliser ce répit pour monter de niveau avant le midboss du chapitre 6. Les joueurs qui veulent une histoire plus rapide et le mage supplémentaire pour le contenu de fin de jeu devraient choisir Bannir l'esprit du hibou, car le chemin des Sages Pâles ajoute un nouveau mage avec un sort de haut niveau de Lumière qui trivialise plusieurs combats des chapitres 6 et 7.

Ce qui se reporte dans chaque chapitre suivant

  • Drapeau Marche en Solitaire : persiste dans les chapitres 5 et 6, retiré au chapitre 7.

  • Drapeau de bénédiction magique : persiste dans le chapitre 5 et au-delà de façon permanente.

  • Drapeau de lore : n'affecte que le flavor text au chapitre 5, aucun impact mécanique.

  • Choix de l'esprit du hibou : la faction réorientée est l'élément narratif dominant aux chapitres 5 et 6.

Pour un aperçu plus approfondi de l'arc du chapitre 5 et au-delà, la solution du chapitre 8 couvre la partie fin de jeu de la même faction, donc le choix que vous faites ici reste pertinent pendant au moins quatre chapitres de plus. Les joueurs qui ont choisi Épargner l'esprit du hibou verront le lien avec les Gardes Forestiers refaire surface autour du chapitre 8.

Questions Fréquentes

Combien de temps faut-il pour terminer le chapitre 4 d'Another Eden Begins ?

Une première complétion en difficulté Normale prend environ 90 à 110 minutes en incluant chaque cinématique et le combat optionnel de la Clairière Lunaire. Les joueurs en Nouvelle Partie+ utilisant des niveaux reportés peuvent finir en environ 50 minutes car chaque trash pop se burst en un round, et le boss saute la mise en place complète de l'Another Force puisque le groupe entre dans la chambre avec la jauge déjà à moitié chargée grâce aux nettoyages de salles.

Quel niveau mon groupe devrait-il avoir avant de commencer le chapitre 4 ?

La plage de niveaux recommandée par la communauté est de 22 à 26 pour le roster principal, avec le tank de première ligne assis au moins 2 niveaux au-dessus. Les joueurs qui ont terminé le boss du chapitre 3 au niveau 24 n'auront pas besoin de farmer, mais toute personne en dessous du niveau 20 se heurtera à un mur dans la Salle 4 car la Matriarche Loup s'énerve à 30% de PV et l'affrontement devient une course aux dégâts plutôt qu'un combat tactique.

Le drapeau Marche en Solitaire me bloque-t-il du contenu ?

Le drapeau retire uniquement le PNJ soigneur optionnel de l'entrée du dungeon, et il ne bloque aucun chapitre. Vous obtenez toujours chaque boss, chaque étape narrative, et le contenu du chapitre 5 et au-delà. Le drapeau compte surtout pour les joueurs qui chassent le succès nécessitant une complétion sans renforts, que la communauté globale considère comme l'un des titres de gloire les plus difficiles du chapitre 4.

Puis-je changer le choix de l'esprit du hibou avec la Nouvelle Partie+ ?

Oui. Le choix est enregistré sur le fichier de sauvegarde, et démarrer une partie Nouvelle Partie+ réinitialise le drapeau pour que vous puissiez choisir l'option opposée. La page Steam note que plus de dix fins différentes existent dans le jeu complet, et le choix du chapitre 4 est l'un des premiers points de branchement qui détermine quel ensemble de fins vous pouvez atteindre, donc la plupart des joueurs font les deux options sur des sauvegardes séparées.

Où aller après la Salle de l'Emblème pour commencer le chapitre 5 ?

La sortie de la Salle de l'Emblème téléporte le groupe vers une petite chapelle sur la route d'Elzion, et la prochaine étape narrative se déclenche automatiquement. Si vous avez choisi Épargner l'esprit du hibou, le drapeau des Gardes Forestiers ouvre une porte latérale vers une quête secondaire à Baruoki. Si vous avez choisi Bannir l'esprit du hibou, le drapeau des Sages Pâles déclenche une embuscade sur la même route, donc sauvegardez avant de quitter la chapelle si vous voulez expérimenter les deux ouvertures du chapitre 5.