SolucebeginnerMis à jour: 17/09/2026

Soluce Another Eden Begins Baruoki : premières quêtes et carte

Démarrez du bon pied avec cette soluce Another Eden Begins Baruoki couvrant la Forêt au Clair de Lune, Elzion et les premières routes de l'Ère Future dans le bon ordre.

Les premières heures d'Another Eden Begins semblent trompeusement calmes, et c'est exactement pourquoi une soluce Baruoki propre fait gagner à une nouvelle équipe des heures d'errance entre le village, la Forêt au Clair de Lune et la Cité Étincelante d'Elzion. Baruoki se situe dans l'ère de 1100 apr. J.-C. et sert de plaque tournante reliant toutes les autres routes du début, y compris les fils de l'ère future qui se débloquent dès que vous atteignez le Chapitre 2. Les joueurs qui suivent un ordre serré ici évitent les allers-retours liés au farm de Peau de Serpent et de Cristal Temporel, ratent moins de quêtes secondaires de PNJ et rencontrent Aldo, Feinne et Suzette avec leur équipement de départ déjà amélioré. Selon la page Steam d'Another Eden Begins, le jeu propose 28 succès et une prise en charge complète de la manette, donc une seule partie propre peut raisonnablement couvrir toute la carte de 1100 apr. J.-C. en une session.

Installation au village de Baruoki

Baruoki est plus qu'une zone de tutoriel. C'est la seule ville sûre pendant les chapitres d'ouverture, et chaque vendeur, auberge et donneur de quête ici alimente directement les routes de la Forêt au Clair de Lune et d'Elzion qui suivent. Avant de quitter la ville, terminez trois choses dans cet ordre : enregistrez Aldo à l'auberge pour débloquer le voyage rapide vers le village, parlez à l'ancien Guska à la porte sud pour lancer la sous-quête « Défense de Baruoki », et stockez au moins dix objets de soin chez l'apothicaire car le prochain donjon ne se réapprovisionne pas.

Équipe de départ et rôles

Le premier tutoriel de combat de commandement ne se joue qu'une seule fois, alors faites attention à la façon dont la jauge d'Autre Force se remplit. L'équipe d'ouverture à Baruoki est fixe : Aldo en première ligne, Feinne comme soigneuse et Suzette dans le rôle de soutien. Chaque personnage possède une étiquette de rôle qui détermine comment la jauge se charge : les attaquants génèrent de la valeur grâce aux dégâts, les soutiens grâce aux buffs et les soigneurs grâce aux soins économes en PM. Les joueurs qui mémorisent cette boucle ne tombent jamais à court d'Autre Force lors du premier boss, tandis que ceux qui martèlent les boutons d'attaque resteront avec une barre à moitié vide et regarderont le boss contre-attaquer.

RôlePersonnage de départAction de jaugeMeilleur duo précoce
AttaquantAldoDégâts infligésBuff de Suzette avant le tour
SoutienSuzetteBuff appliquéSoin de Feinne après
SoigneurFeinneSoin / utilisation de PMGarde d'Aldo au tour faible

La page Steam confirme que remplir la jauge d'Autre Force interrompt les tours ennemis pendant que votre équipe enchaîne les attaques, ce qui fait de la discipline des rôles un avantage mécanique plutôt qu'un simple texte d'ambiance. Une fois la jauge vidée, l'ordre des tours de commandement se réinitialise et la phase de contre-attaque ennemie commence.

Première boucle de vendeur et inventaire

Les vendeurs de Baruoki renouvellent leur stock chaque jour en temps réel, mais une poignée d'objets reste toujours en rayon. Achetez chaque Peau de Serpent que vous pouvez vous permettre, car la fabrication de la première amélioration d'armure dans la Forêt au Clair de Lune consomme douze unités par pièce. Prenez également deux Cristaux Temporels s'ils sont disponibles, car la boutique de magie d'Elzion facture un supplément une fois sur place. Gardez vos premières gemmes pour l'auberge, pas pour l'armurerie ; l'épée de départ d'Aldo n'a besoin que d'un seul nœud d'amélioration, tandis que le réapprovisionnement en consommables pendant le donjon de la Forêt est impossible sans voyage rapide.

Route de la Forêt au Clair de Lune et préparation au boss

Quitter Baruoki par la porte nord dépose l'équipe directement à l'approche de la Forêt au Clair de Lune, là où la plupart des joueurs rencontrent leur premier mur. La route est linéaire, mais le taux de rencontres grimpe en flèche, et le mini-boss de la clairière profonde frappe bien plus fort que tout ce qui se trouve au village. Traiter la Forêt au Clair de Lune comme un donjon unique plutôt que trois zones ouvertes maintient un rythme serré et évite l'épuisement des ressources entre les points de sauvegarde.

Chemin à travers la forêt

La forêt se divise en trois sections nommées : le chemin tutoriel de la Clairière aux Bouleaux, la Clairière Murmurante au milieu du parcours et la Clairière au Clair de Lune qui abrite la sortie du donjon. La Clairière aux Bouleaux est la plus sûre des trois et ne comporte qu'un seul combat scripté, que le jeu utilise pour enseigner la rotation attaquant-soutien-soigneur. La Clairière Murmurante double le taux de rencontres et introduit le premier ennemi capable d'appliquer une altération d'état, alors gardez au moins deux Gouttes de Panacée équipées avant d'entrer. La Clairière au Clair de Lune est une porte de boss ; une fois la cinématique déclenchée, vous ne pouvez pas revenir en ville sans perdre votre progression, alors terminez tout le contenu secondaire avant l'étape finale.

Zone de la forêtTaux de rencontresNiveau recommandéButin clé
Clairière aux BouleauxFaible5Peau de Serpent, Herbe de Soin
Clairière MurmuranteMoyen7Cristal Temporel, Goutte de Panacée
Clairière au Clair de LuneBoss uniquement9Minerai de Clair de Lune, Anneau de la Forêt

Les niveaux indiqués reflètent ce que les runs communautaires rapportent comme seuil confortable, pas une exigence stricte. Les joueurs qui sautent les quêtes secondaires vaincront quand même le boss au niveau 7 si leur timing d'Autre Force est propre, mais ils n'auront pas l'équipement nécessaire pour survivre à la transition vers Elzion qui suit.

Vaincre le boss de la forêt

Le boss de la Clairière au Clair de Lune est une variante de roi-bête qui punit les joueurs qui oublient de garder. Selon les rapports communautaires, le boss possède deux phases : la phase un utilise des coups de griffe à cible unique, tandis que la phase deux ajoute un hurlement à zone d'effet qui affaiblit toute l'équipe pendant deux tours. Feinne devrait passer la phase un à accumuler ses PM pendant qu'Aldo et Suzette remplissent la jauge d'Autre Force. Au moment où le hurlement frappe, passez Feinne sur un soin multi-cibles et laissez la jauge se déclencher pour que le prochain tour du boss soit sauté. Un schéma plus détaillé du roi-bête est couvert dans le guide de stratégie des boss, qui répertorie les fenêtres de garde exactes et le timing du hurlement pour les runs en Nouvelle Partie et en Nouvelle Partie+.

Après le combat, retournez immédiatement à Baruoki pour améliorer l'épée d'Aldo et fabriquer le premier ensemble d'armure à la forge, car les deux ne coûtent que des matériaux de Rancœur d'Ogre et de Fer lâchés par les monstres de la Clairière au Clair de Lune que vous avez déjà éliminés. Sauter l'amélioration est la raison la plus courante pour laquelle les joueurs se heurtent ensuite à un mur dans les quêtes gamma d'Elzion, où les PV et la résistance physique des ennemis augmentent fortement de la plage 30–40 vers les 60 et où tout Aldo non amélioré infligera moins de la moitié des dégâts par coup.

Soluce d'Elzion et la Cité Étincelante

Atteindre Elzion marque la transition de l'ère de 1100 apr. J.-C. vers l'Ère Présente et ouvre l'accès à la Cité Étincelante, le premier véritable hub après Baruoki. Elzion est aussi l'endroit où le jeu commence à faire allusion aux mécaniques de voyage dans le temps qui mènent aux routes de l'ère future. Une soluce d'Elzion propre suit le même schéma que Baruoki : terminez le donjon, complétez les quêtes secondaires dans l'ordre, puis retournez à l'auberge pour voyager rapidement plus loin.

Atteindre la Cité Étincelante

Le chemin de Baruoki à Elzion est l'un des rares segments de voyage qui ne possède pas de point de voyage rapide avant d'atteindre la ville elle-même. Attendez-vous à trois rencontres aléatoires, deux temps forts scénarisés et un point de sauvegarde au sanctuaire du milieu. Le sanctuaire du milieu est le dernier endroit pour réapprovisionner les consommables avant la ville, alors dépensez tout l'or restant ici plutôt que de le transporter plus loin. La porte extérieure d'Elzion distribue un objet Passe de Ville qui débloque l'auberge de la ville, la boutique de magie et le tableau des quêtes, tous requis pour la progression du chapitre de l'ère présente.

Ordre des quêtes secondaires à Elzion

Les quêtes secondaires d'Elzion sont conçues pour être récupérées dans un ordre précis, et l'ordre compte car les quêtes ultérieures bloquent le crédit d'achèvement des précédentes. Commencez par la Course du Messager auprès de l'aubergiste, qui ne nécessite que de parler à trois PNJ marqués et se termine en moins de dix minutes. Passez à la quête de l'Apprenti Disparu sur le panneau d'affichage de la boutique de magie, qui mène à un petit donjon mais récompense un accessoire unique qui booste la puissance de soin de Feinne. Terminez par la requête de la Patrouille du Pont Céleste, qui est le gardien du chapitre d'histoire de l'ère présente et débloque le prochain donjon à la périphérie de la ville.

QuêteLieuRécompenseDébloque
Course du MessagerAuberge500 pièces d'or, Passe de VilleAccès à la boutique de magie
Apprenti DisparuPanneau de la boutique de magieCharme de SoinPatrouille du Pont Céleste
Patrouille du Pont CélestePoste de gardeEmblème de PatrouilleChapitre de l'Ère Présente

L'Emblème de Patrouille est l'objet clé, car il ouvre le donjon qui contient l'accessoire Œil de Quartz, requis pour interagir avec la porte temporelle de l'ère future plus tard dans le run. Sans lui, les routes de l'ère future restent verrouillées même si vous avez déjà terminé le donjon.

Transition vers l'Ère Future

La première route de l'ère future dans Another Eden Begins est la récompense de chaque choix propre fait à Baruoki, dans la Forêt au Clair de Lune et à Elzion. Selon le site officiel, le jeu utilise des combats basés sur les commandes où la synergie d'équipe remplit la jauge d'Autre Force, et cette synergie est la plus visible dans les donjons de l'ère future car les ennemis évoluent plus vite que le contenu de l'ère présente.

Quand l'Ère Future se débloque

Le chapitre de l'ère future devient disponible dès que vous terminez la quête de la Patrouille du Pont Céleste d'Elzion et déclenchez la cinématique de la porte temporelle. Aldo gagne un nouveau compagnon pendant cette transition, ce qui fait passer l'équipe de trois à quatre personnages et modifie le calcul de l'Autre Force. Le nouvel emplacement peut être rempli par un PNJ recruté ou par un compagnon d'histoire, et le choix affecte les étiquettes de rôle vers lesquelles la jauge penche. Une configuration équilibrée à quatre personnages est recommandée pour le premier run car elle maintient un remplissage régulier de la jauge sur les trois types de rôles.

Emplacement d'équipeRôle recommandéRaison
Emplacement 1 (Aldo)AttaquantVerrouillé par l'histoire, pas de remplacement
Emplacement 2SoutienMaintien des buffs pour la jauge
Emplacement 3SoigneurSurvie dans les longs donjons
Emplacement 4Attaquant flexiblePlafond de dégâts en phase 2

Premières routes de l'Ère Future

L'ère future s'ouvre sur deux chemins parallèles : le Couloir Industriel et la Baie Synthétique. Le Couloir Industriel est le plus facile des deux et sert de premier donjon après 1100 apr. J.-C., tandis que la Baie Synthétique introduit des variantes d'ennemis qui résistent aux dégâts physiques. Selon les tests communautaires, la première fois que vous entrez dans une zone de l'ère future, votre équipe devrait être au moins au niveau 12 avec un équipement de Baruoki et d'Elzion entièrement amélioré. Les joueurs qui tentent d'entrer plus tôt passeront la première rencontre mais caleront au mini-boss du donjon, qui est réglé pour des équipes de niveau 14+.

Pour un aperçu plus approfondi de la façon dont les périodes temporelles se connectent, le guide du voyage dans le temps couvre les transitions entre l'antiquité, le présent et l'ère future plus en détail, y compris comment les cinématiques de la porte temporelle renvoient à l'ère de 1100 apr. J.-C. et ce qui se débloque lorsque vous revenez à Baruoki après le contenu de l'ère future.

Erreurs de début de jeu à éviter

Les premières heures d'Another Eden punissent une poignée d'habitudes qui semblent inoffensives mais qui s'accumulent en butin manqué et en personnages sous-nivelés — notamment précipiter la chaîne de courses du Manoir de Baruoki avant de débloquer le voyage rapide de l'auberge, ou brûler des cristaux chez l'armurier avant de stocker des consommables de PV/PM pour la Forêt au Clair de Lune. Repérer ces erreurs tôt maintient la courbe de niveau alignée avec la transition du chapitre 1.5 et évite la boucle d'allers-retours qui fait dérailler toute soluce Another Eden Begins Baruoki.

  • Sauter l'enregistrement à l'auberge de Baruoki et perdre le voyage rapide vers le village après chaque donjon.

  • Dépenser des gemmes à l'armurerie avant de stocker des consommables, ce qui laisse la Forêt au Clair de Lune sous-approvisionnée.

  • Déclencher le boss de la Clairière au Clair de Lune sans terminer le contenu secondaire de la Clairière Murmurante, ce qui verrouille ensuite la fenêtre de récompense post-boss.

  • Entrer dans l'ère future avec une équipe de trois personnages au lieu de recruter d'abord le nouveau compagnon, ce qui affame la jauge d'Autre Force.

  • Ignorer l'ordre du tableau des quêtes d'Elzion et rater l'accessoire Œil de Quartz qui débloque la porte temporelle.

Les joueurs qui intériorisent ces cinq pièges terminent généralement le prologue des Guerres des Ogres jusqu'à la séquence d'amarrage d'Elzion en environ 6 à 8 heures de temps réel, car l'enregistrement à l'auberge réduit à lui seul chaque trajet de retour depuis la Gorge du Col du Serpent ou le Dôme Industriel en une seule téléportation. Glissez sur un seul — disons, laisser les coffres de la Clairière Murmurante scellés avant la rencontre de la Clairière au Clair de Lune — et cette même durée gonfle généralement au-delà de 12 heures d'allers-retours à travers des zones déjà nettoyées comme les catacombes de la Route Vermillon, car la fenêtre de récompense post-boss ne se rouvre jamais et l'accessoire Œil de Quartz requis pour la porte temporelle reste verrouillé. L'écart s'accentue fortement : un run de référence qui enregistre d'abord l'auberge, stocke 8 Panacées et 6 Pommes d'Éther avant d'entrer dans la Forêt au Clair de Lune, et recrute le nouveau compagnon immédiatement au réveil dans l'ère future atteint systématiquement la transition du chapitre 1.5 autour du niveau 28–32 sur Aldo, tandis qu'un run qui ignore l'ordre du tableau des quêtes peut encore farmer des Goules du Col du Serpent au niveau 22 quatre heures plus tard.

Assembler le début de jeu

Une soluce Another Eden Begins Baruoki propre transforme l'ère d'ouverture de 1100 apr. J.-C. en un run étroitement séquencé plutôt qu'en une exploration ouverte et laborieuse. Baruoki gère la préparation, la Forêt au Clair de Lune enseigne le timing du combat, Elzion verrouille la progression de l'histoire, et les routes de l'ère future ne s'ouvrent qu'une fois les étapes précédentes terminées dans l'ordre. Garder la rotation d'Autre Force propre, améliorer après chaque boss et suivre l'ordre des quêtes d'Elzion sont les trois habitudes qui séparent une fin en six heures d'une errance de douze heures. Le début de jeu se termine avec la cinématique de la porte temporelle et une équipe de quatre personnages, exactement là où le Chapitre 2 reprend dans la soluce de l'histoire principale.

Questions Fréquentes

Quel niveau dois-je avoir avant d'affronter le boss de la Forêt au Clair de Lune ?

Les joueurs rapportent une victoire confortable au niveau 9 avec une amélioration d'armure appliquée, bien que le combat soit techniquement possible au niveau 7 si le timing d'Autre Force est constant. En dessous du niveau 7, le hurlement de la phase deux épuisera l'équipe plus vite que Feinne ne peut soigner.

Dois-je terminer toutes les quêtes secondaires de Baruoki avant la Forêt au Clair de Lune ?

Non, mais terminer la sous-quête « Défense de Baruoki » de l'ancien Guska avant le donjon débloque une récompense supplémentaire à l'auberge, dont un séjour gratuit et un accessoire de départ pour Aldo. Les autres quêtes du village sont facultatives et peuvent être terminées à tout moment après le retour de la Forêt.

Puis-je revenir à Baruoki après être entré dans l'ère future ?

Oui. Le voyage rapide vers Baruoki est débloqué dès que vous terminez la quête de la Patrouille du Pont Céleste d'Elzion. Revenir au village est requis pour accéder aux cinématiques de la porte temporelle et pour déclencher le tutoriel de Nouvelle Partie+ du Chapitre 2 lors des runs ultérieurs.

La boutique de magie d'Elzion vaut-elle le coût en gemmes ?

Selon les données communautaires, la boutique de magie réapprovisionne le Cristal Temporel avec une remise de 15 % par rapport aux vendeurs de l'ère future, et la remise se cumule sur les deux premiers chapitres. Achetez les cristaux ici plutôt que d'attendre, car les donjons de l'ère future les consomment rapidement.

Quelle est la différence entre la Forêt au Clair de Lune et l'ère de 1100 apr. J.-C. ?

La Forêt au Clair de Lune est un donjon à l'intérieur de l'ère de 1100 apr. J.-C., pas une ère séparée. L'ère de 1100 apr. J.-C. couvre également Baruoki, la ferme de Peau de Serpent et l'approche d'Elzion, tous détaillés dans le guide de la carte de l'ère de 1100 apr. J.-C. aux côtés des routes du Royaume de Miglance qui se débloquent plus tard.