SoluceintermediateMis à jour: 17/09/2026

Guide de l'histoire de Another Eden Begins : ordre chronologique des quêtes

Suivez le guide complet de l'histoire de Another Eden Begins, du prologue à la fin, avec les routes des chapitres, les indicateurs de choix clés et comment avancer efficacement.

L'ordre chronologique compte plus que vous ne le pensez dans Another Eden Begins, car le cadre du voyage dans le temps signifie que certains chapitres sont accessibles depuis plusieurs points de sauvegarde, et certains indicateurs de fin de partie ne se déclenchent que si vous êtes entré dans un arc antérieur via la route originale de 2017. Ce guide de l'histoire de Another Eden Begins passe en revue chaque partie majeure de la quête principale, du prologue de Garulea jusqu'à l'arc final des Guerres des Ogres, afin que vous sachiez toujours dans quel chapitre vous vous trouvez, quel groupe accompagne Aldo et quels indicateurs de choix sont conservés dans la Nouvelle Partie+.

Masato Kato, le scénariste de Chrono Trigger et Chrono Cross, a dirigé la campagne, et cela se voit dans la façon dont les décisions clés résonnent à travers des siècles de temps dans le jeu. Vous trouverez ci-dessous la route que je recommanderais pour une première partie, ainsi qu'une option de saut d'histoire pour les rejouages et un plan de walkthrough de la Nouvelle Partie+ pour les vétérans à la recherche de la Vraie Fin cachée.

Prologue au Chapitre 1 : L'Éveil du continent de Garulea

La campagne s'ouvre dans le village de Tamamizu en l'an 3000 du calendrier de l'Antiquité, où Aldo vit avec sa jeune sœur Feinne. Les dix premières minutes établissent le conflit central : le continent de Garulea se fracture sous une vague soudaine d'attaques de bêtes, et Aldo est la seule personne immunisée contre la Malédiction de Petra qui pétrifie les autres villageois.

Vos objectifs dans l'acte d'ouverture sont étroitement scriptés, mais le chapitre instaure plusieurs habitudes mécaniques qui comptent pour le reste de la partie — en particulier, la rotation des Membres du Groupe qui apparaît pour la première fois pendant la séquence de fuite d'Aldo et Feinne, le rythme de combat automatique sur lequel vous vous appuierez en revisitant les abords de Tamamizu en NG+, et les premières règles de gestion de l'AP qui régissent la fréquence à laquelle vous pouvez vous permettre les cristaux de Changement de Classe lâchés par les deux rencontres de boss scriptées du chapitre.

Objectifs de l'Acte d'Ouverture

ObjectifLieuNotes
Parler à FeinneVillage de TamamizuPremière cinématique scriptée, sans combat
Enquêter sur le Hurlement de la BêteSentier NordApprend le système de rencontre
Vaincre le Chien MauditSentier NordPremier vrai boss, niveau 3 recommandé
Retourner auprès d'AldoVillage de TamamizuDéclenche la transition vers le Chapitre 1

Le chapitre est court de conception, et la plupart des joueurs le terminent en moins de 25 minutes. Le site officiel en anglais confirme qu'Aldo et Feinne sont doublés par Jared Zeus et Leader Looi, ce qui donne au prologue plus de poids émotionnel que le travail de sprites en pixel-art ne le suggère au premier abord.

Chapitre 1 : La Suzette disparue et le Passage de Barumundi

Le premier véritable saut temporel d'Aldo se produit dans ce chapitre, lorsqu'il poursuit la figure encapuchonnée Bivette à travers une faille brillante près de son village. Il atterrit dans une ère parallèle, rencontre Suzette (doublée par Skye Bennett) et Bertrand, et apprend que le même Hurlement de la Bête résonne à travers plusieurs siècles.

Ce chapitre introduit la jauge Autre Force, qui se remplit lorsque votre groupe enchaîne des éléments correspondants en un seul tour. Une fois au maximum, vous pouvez déclencher un spécial combiné qui décide souvent des combats de boss où l'ennemi a plus de 80 000 HP.

Groupe du Chapitre 1RôleÉlément
AldoAttaquant principalTerre
SuzetteMage / soutienFeu
BertrandTankVent

Sautez la quête secondaire optionnelle du Marchand de Cristaux lors de votre première partie ; la récompense est un seul Éclat de Mythicite d'une valeur de 500 Pierres de Chronos à la revente chez un marchand, et vous pouvez la farmer bien plus efficacement après le Chapitre 4 lorsque la carte du monde s'ouvre et débloque la route secondaire du Continent de Garulea. Une fois qu'Aldo atteint le Niveau 45+ et débloque le Donjon Annexe aux Guerres des Ogres, les courses répétables contre le nœud du Golem de Mythicite donnent 2-3 éclats par clear, dépassant largement la récompense de quête unique pendant que votre AP de début de partie est encore mieux dépensé à nettoyer les rencontres de l'histoire principale liées à la chronologie du Hurlement de la Bête.

Chapitre 2 : En route pour En:Iga et la Forêt du Dissimulation

Aldo pénètre dans l'En:Iga de l'ère féodale dans ce chapitre et recrute Toova et Miyu, deux des personnages d'histoire les plus forts du jeu de base. Le donjon forestier qui donne son titre de travail au chapitre est un labyrinthe de 14 salles avec trois points de sauvegarde, et rater le deuxième point de sauvegarde est la raison la plus courante pour laquelle les joueurs doivent rejouer le chapitre.

Le combat contre Loggr l'Immortel dans la Forêt du Dissimulation est la première véritable vérification d'équipement, car son passif Blindage réduit les dégâts physiques de 50 pour cent et il récupère 3 pour cent de ses HP max à chaque tour. Amenez un mage capable de frapper sa faiblesse Terre pour éviter le bourbier.

Selon la page Steam de Another Eden Begins, la version Windows est sortie le 16/17 septembre 2026, et la campagne listée inclut le prélude du Chapitre 2 sur les Guerres des Ogres comme mise à jour gratuite, ce qui correspond au contenu de cette section.

Chapitre 3 : Le prélude des Guerres des Ogres et les batailles de la Successeure Novice

Le troisième chapitre déplace la caméra sur un protagoniste différent pour la première fois, ce qui en fait un endroit naturel pour faire une sauvegarde rapide. Rookie est une jeune chevalière dont l'arc chevauche celui d'Aldo à trois siècles différents, et sa section apprend au joueur comment le système de Registre de Guerre marque vos décisions passées pour la fin de la Nouvelle Partie+.

Les rencontres du Berserker Ogre et du Chevalier de Cristal bloquent toutes deux la progression jusqu'à ce que le groupe mené par Rookie ait nettoyé suffisamment d'escarmouches secondaires pour pousser le niveau moyen dans la plage 45-48, et les escouades sous-équipées se font souvent laminer par le Coup de Savage de l'Ogre avant que l'indicateur de script ne se déclenche, forçant une retraite complète vers l'écran de téléportation du prélude des Guerres des Ogres. Les soft-locks ici se répercutent sur le combat de Cerviel deux nœuds plus loin, où la vérification de niveau 52 se cumule avec les résistances Terre/Foudre listées dans la table des boss ci-dessous.

BossNiveau RecommandéFaiblesseButins
Berserker Ogre45FeuMythicite x2
Chevalier de Cristal48VentMythicite x3
Cerviel, Général de Guerre52Terre et FoudreCasque du Berserker

Les Casques du Berserker lâchés par Cerviel valent le farm, car la pièce de tête porte un buff de +12 pour cent d'attaque physique qui se transpose dans la Nouvelle Partie+. Si vous voulez une carte complète de chaque chapitre de l'histoire plutôt que les points forts, l'index complet du walkthrough couvre tout du Chapitre 1 jusqu'au post-game.

Chapitre 4 : Le Purgatoire à la Fin du Temps

Le Chapitre 4 est l'arc le plus long de la campagne principale, avec 38 rencontres scénarisées, 11 donjons, et la première apparition de la sous-faction Kurogane qui devient importante dans le post-game. Aldo, Suzette et Miyu reviennent tous ici, et le chapitre se termine par un combat contre Noel dans une arène chronométrée où le sol s'effondre après 12 tours.

SectionDonjonBossFaiblesse
Partie 1Ruines de l'ÉternitéSpectre du TempsLumière
Partie 2Tour du PurgatoireNoel (Phase 1)Vent et Terre
Partie 3Cascades Jumelles du TempsNoel (Phase 2)Feu et Foudre

La Phase 2 de Noel dispose d'un pool de 1 200 000 HP et change de faiblesses à mi-chemin, donc amenez au moins deux attaquants avec des types d'éléments différents. Le choix post-combat entre sauver Rookie et sauver Suzette est le premier indicateur de choix majeur que lit la Vraie Fin, et le choix que vous faites ici est conservé dans la Nouvelle Partie+ quel que soit le nombre de chapitres que vous sautez.

Chapitre 5 : La Finale Synchronisée et l'Œuf du Temps

Le chapitre final se déroule sur un seul continent qu'Aldo a visité à quatre ères différentes, et le jeu vous laisse choisir dans quelle ère entrer en premier. Choisir l'ère de l'Antiquité en premier débloque la version la plus facile du boss final, tandis que garder l'ère Future pour la fin débloque le contenu secondaire caché de l'Œuf du Temps qui alimente directement la Vraie Fin.

ÈrePremier BossDeuxième BossBoss Final
AntiquitéRoi des BêtesDragon de GaruleaEmpereur Ogre
PrésentTyran de CristalSentinelle du TempsEmpereur Ogre
FuturChevalier CorrompuOuroboros en BoucleEmpereur Ogre

L'Empereur Ogre est le même ennemi dans les trois ères, mais son État de Berzerker se déclenche à des seuils de HP plus bas à chaque combat successif. Les joueurs qui ont choisi le chemin post-game sur le walkthrough post-générique rapportent que l'Empereur frappe le plus fort au début de sa deuxième phase, donc gardez votre explosion d'Autre Force pour cette fenêtre.

Saut d'Histoire et Walkthrough de la Nouvelle Partie+

L'option de saut d'histoire dans Another Eden Begins est un avance-rapide payant qui coûte 1 000 Pierres de Chronos par chapitre, et elle n'est disponible qu'après avoir terminé la campagne principale une fois. C'est essentiellement un raccourci pour les rejouages, pas un remplacement de la première partie, car les indicateurs de choix ne s'ensemencent qu'à partir d'une sauvegarde qui contient les données de chapitre originales.

Comparaison Saut d'Histoire vs Nouvelle Partie+

FonctionnalitéSaut d'HistoireNouvelle Partie+
Nécessite une sauvegarde terminéeOuiOui
Saute les cinématiquesOuiOptionnel
Préserve les indicateurs de choixOuiOui (selon le chemin)
Débloque la fin de la Nouvelle Partie+NonOui
Recrute le groupe bonus d'AldoNonOui (Ramiu rejoint)

Le recrutement de Ramiu est la plus grande raison de jouer une partie propre de Nouvelle Partie+ plutôt qu'un saut d'histoire. Ramiu est un esprit des sables original à Begins, doublé par un membre de la distribution japonaise originale, et le site officiel confirme qu'elle apparaît dans la Nouvelle Partie+ comme guide d'Aldo à travers l'arc des Guerres des Ogres.

Si vous planifiez votre première partie de NG+, le guide de la Nouvelle Partie Plus couvre les règles de transfert de sauvegarde, mais la checklist pratique compte plus que les règles : emportez au moins une arme Manifest maximisée, préservez l'indicateur de choix des Guerres des Ogres, et confirmez que Ramiu est débloqué avant l'import — sinon l'emplacement bonus de membre du groupe reste vide et la fin NG+ bifurque vers l'arc par défaut des Guerres des Ogres au lieu de la route exclusive à Begins avec l'esprit des sables.

Équipement NG+ Recommandé pour la Vraie Fin

EmplacementPersonnageRaison
PrincipalAldo (NG+)Porte le passif Emblème du Chrono
SoutienMiyu (NG+)Débloque la Posture Miroir au niveau 60
MageSuzette (NG+)Gagne une Mythicite gratuite au recrutement
FlexToova (NG+)Requise pour le chemin de l'indicateur de sauvegarde de Suzette

L'Emblème du Chrono est le passif le plus important pour le combat de la Vraie Fin, car il réduit tous les dégâts entrants de 20 pour cent pendant les 10 premiers tours de n'importe quel combat. Associez-le à la Posture Miroir de Miyu, qui réfléchit les sorts à cible unique, et vous obtenez un front stable qui peut encaisser le burst d'ouverture du boss de la Vraie Fin.

Les joueurs qui veulent sauter le prologue entièrement lors de leur deuxième partie peuvent utiliser le saut d'histoire sur les Chapitres 1 à 3 puis jouer les Chapitres 4 et 5 manuellement, ce qui est le chemin le plus rapide vers la Vraie Fin tout en préservant tous les indicateurs de choix. Les tests communautaires sur le subreddit r/AnotherEdenGlobal suggèrent que cette route hybride économise environ six heures par rapport à une partie NG+ propre tout en conservant le même déverrouillage de fin.

Référence de Durée des Chapitres

Le tableau ci-dessous est une référence rapide pour la durée de chaque chapitre lors d'une première partie, basée sur les données de timing communautaires du subreddit officiel. Utilisez-le pour planifier une session unique ou pour décider quels chapitres sauter en rejouage.

ChapitreDurée Première PartieCoût du Saut (Pierres de Chronos)Requis pour la Vraie Fin
Prologue25 minGratuitOui
Chapitre 11,5 heures1 000Oui
Chapitre 22 heures1 000Oui
Chapitre 31,5 heures1 000Oui
Chapitre 44 heures1 000Oui
Chapitre 53 heures1 000Oui
Post-game2 heuresNon skippableRequis pour la fin NG+

Le chapitre post-game est le seul qui ne peut pas être sauté, car il contient la cinématique de recrutement de Ramiu et le déverrouillage de l'Emblème du Chrono que lit la Vraie Fin. Traitez le post-game comme un Chapitre 6 soft lorsque vous budgétez votre première partie, et vous ne serez pas surpris par les deux heures supplémentaires à la fin.

Questions Fréquentes

Quelle est la longueur de l'histoire principale de Another Eden Begins ?

L'histoire principale dure environ 12 à 14 heures lors d'une première partie qui se concentre uniquement sur les chapitres requis. Ajouter le chapitre post-game, les quêtes de personnages optionnelles et le contenu secondaire du Marchand de Cristaux étend un clear complet à environ 22 heures, ce qui correspond à la durée listée sur la page du store Steam.

Puis-je sauter le prologue lors d'un rejouage ?

Oui, mais uniquement via le système de saut d'histoire, qui nécessite 1 000 Pierres de Chronos par chapitre et une sauvegarde de campagne principale terminée. Le prologue lui-même est gratuit à sauter car il est traité comme un tutoriel, et le jeu vous donne l'option d'avance rapide dessus sur l'écran titre après votre premier clear.

La fin de la Nouvelle Partie+ nécessite-t-elle chaque indicateur de choix ?

Non, la Vraie Fin ne lit que l'indicateur Suzette-ou-Rookie du Chapitre 4, l'ordre des ères du Chapitre 5 et le recrutement de Ramiu du post-game. Toutes les autres quêtes secondaires, y compris la chaîne du Marchand de Cristaux, sont optionnelles et n'affectent pas la fin, ce qui signifie qu'une partie NG+ focalisée peut atteindre la Vraie Fin en environ huit heures si vous connaissez déjà les routes des chapitres.

Quel est le guide de l'histoire principale de Another Eden Begins le plus facile pour les débutants ?

Le chemin le plus facile est de jouer les chapitres dans leur ordre numéroté, sauter tous les boss optionnels sauf le Chevalier de Cristal au Chapitre 3, et garder vos butins de Mythicite pour la boutique d'armes du Chapitre 4. Les débutants qui essaient de combattre Cerviel, le Général de Guerre, en étant sous-nivelés ont tendance à se soft-lock au Chapitre 3, donc la recommandation de niveau 52 dans le tableau ci-dessus mérite d'être respectée lors d'une première partie.