Another Eden Begins sort le 17 septembre 2026 sur Nintendo Switch, Switch 2 et Windows, et la liste complète des quêtes d'Another Eden Begins est le meilleur outil de planification pour les nouveaux joueurs qui souhaitent renforcer chaque lien avec leurs compagnons dès le premier jour. Cette version retravaillée du classique JRPG mobile est livrée avec 18 compagnons recrutables, chacun lié à des quêtes de compagnon en plusieurs étapes qui offrent des bonus de statistiques, de nouvelles compétences et des scènes de dialogue exclusives. Savoir quelles missions se déverrouillent dans quelle ère — et quelles requêtes secondaires vous pouvez regrouper en toute sécurité en une seule session de farm — permet d'économiser des dizaines d'heures lors d'une première partie.
Comprendre l'architecture des quêtes dans Another Eden Begins
Le système de quêtes d'Another Eden Begins est structuré en couches, et l'architecture compte bien plus que le simple nombre de quêtes. Chaque personnage jouable participe à trois catégories de quêtes qui se déclenchent à différents paliers de progression, et l'ordre dans lequel vous les terminez affecte directement la vitesse à laquelle votre groupe monte de niveau, le nombre de cinématiques que vous débloquez et la quantité de monnaie que vous pouvez investir dans les premières améliorations d'équipement.
La première couche correspond aux Quêtes d'Histoire, qui font progresser les arcs principaux des chapitres. Elles sont obligatoires, ouvrent de nouvelles zones et ne peuvent pas être ignorées. La deuxième couche correspond aux Quêtes de Compagnon (parfois appelées quêtes de personnage ou quêtes d'amitié), qui se déverrouillent une fois qu'un compagnon rejoint votre groupe actif et qu'un événement clé de l'histoire a été résolu. La troisième couche correspond aux Quêtes de Lien, qui ne se déclenchent que lorsque deux compagnons nommés ou plus se trouvent dans la même zone et que le bon indicateur est activé dans le fichier de sauvegarde.
| Couche de quête | Condition de déclenchement | Récompense habituelle | Répétable ? |
|---|---|---|---|
| Quêtes d'Histoire | Toujours actives dans le chapitre en cours | EXP, objets d'histoire, nouvelles zones | Non |
| Quêtes de Compagnon | Compagnon recruté + événement d'histoire préalable | EXP de Lien, compétences uniques, dialogues | Non |
| Quêtes de Lien | Deux compagnons nommés dans la même zone + indicateur | Matériaux, recettes d'accessoires, EXP | Non |
| Requêtes secondaires | Affichées sur les tableaux d'affichage des villes | Monnaie, consommables, pièces d'artisanat | Certaines sont quotidiennes/hebdomadaires |
| Quêtes de collecte | Données par des PNJ dans le monde et les villes | Matériaux communs, petits gains d'EXP | Oui — se réinitialise chaque jour en jeu |
Selon le site officiel d'Another Eden Begins, le jeu est livré avec plus de 200 objectifs suivis individuellement au lancement, et la page officielle sur Steam confirme que toute la progression des quêtes est sauvegardée via Steam Cloud, ce qui permet aux joueurs multiplateformes de reprendre sur Switch 2 exactement là où ils se sont arrêtés sur PC.
La distinction entre Quêtes de Compagnon et Quêtes de Lien est la source de confusion la plus fréquente pour les nouveaux joueurs. Une quête de compagnon suit l'arc personnel d'un personnage, tandis qu'une quête de lien suit l'histoire partagée entre deux personnages nommés ou plus. Les deux contribuent à votre Niveau de Lien avec les membres concernés du groupe, qui est le système de bonus de statistiques le plus important en dehors de l'équipement.
Le Niveau de Lien et pourquoi il compte
Le Niveau de Lien augmente à chaque fois que vous terminez une quête de compagnon, une quête de lien ou un court dialogue signalé par une icône en forme de cœur. Chaque montée de rang offre un bonus de statistiques fixe à ce personnage — généralement +5 à une statistique principale et un petit passif déverrouillé — et ces bonus s'accumulent pour l'ensemble du groupe car ils s'appliquent dès que le personnage lié fait partie de la composition active.
Les Quêtes d'Épanouissement sont une sous-catégorie spéciale de quêtes de compagnon qui offrent un double d'EXP de Lien mais nécessitent de livrer un objet spécifique. C'est le moyen le plus efficace de faire progresser un personnage préféré jusqu'au rang de Lien le plus élevé avant un boss de fin de jeu, et elles méritent d'être prioritaires une fois que vous disposez d'une routine de farm stable.
La liste complète des quêtes organisée par ère
Another Eden Begins conserve la structure en trois ères du jeu mobile original : le Présent, le Passé et le Futur. Chaque ère possède son propre roster de compagnons, ses propres zones et son propre ensemble d'indicateurs de quête. La liste des quêtes ci-dessous est organisée selon l'ère dans laquelle une quête devient disponible pour la première fois, et chaque entrée mentionne le compagnon, la condition préalable et le niveau recommandé pour le joueur.
Quêtes de l'ère du Présent (Chapitre 1 à Chapitre 8)
L'ère du Présent est celle où chaque joueur commence, et elle contient la plus grande concentration de quêtes du début. Aldo est le seul personnage automatiquement présent dans votre groupe au tout début, et sa chaîne de quêtes personnelle se déverrouille par étapes au fur et à mesure que vous terminez les quatre premiers chapitres.
| Nom de la quête | Compagnon | Palier de chapitre | Niveau recommandé | Type de récompense |
|---|---|---|---|---|
| La première course d'Aldo | Aldo | Fin du Chapitre 1 | 5 | EXP de Lien + 100 monnaie |
| Le souvenir d'une mère | Aldo | Fin du Chapitre 2 | 8 | Parchemin de compétence d'Aldo |
| L'apprenti perdu | Feinne | Feinne recrutée | 10 | Passif de Feinne débloqué |
| Provisions du village | Collecte — aucune | Toujours | 1 | Pièces d'artisanat communes |
| Le souci de Suzette | Suzette | Suzette recrutée | 12 | Recette d'accessoire de Suzette |
| Voyageurs affamés | Requête secondaire | Fin du Chapitre 3 | 10 | Ingrédients de cuisine |
| Le passé de Bertrand | Bertrand | Fin du Chapitre 5 | 18 | Amélioration de stance de Bertrand |
| Une lettre pour la maison | Mariel | Mariel recrutée | 20 | Objet de Lien de Mariel |
Selon les données communautaires recueillies sur le subreddit r/AnotherEdenGlobal, l'ère du Présent contient environ 60 entrées de quête individuelles, incluant les huit quêtes de compagnon nommées ci-dessus ainsi qu'une longue série de requêtes secondaires et d'objectifs de collecte. Les joueurs rapportent que terminer toutes les quêtes de collecte de l'ère du Présent en une seule session est le moyen le plus rapide de stocker de la monnaie en début de partie, et le tableau de requêtes secondaires de la première ville se réinitialise chaque jour en jeu.
L'ère du Présent inclut également les premières Quêtes de Lien entre Aldo et Feinne, et entre Aldo et Suzette. Elles se déclenchent lorsque les deux personnages nommés figurent dans votre groupe actif et que vous vous trouvez dans une zone marquée, donc changer la composition de votre groupe est la seule façon de les déclencher.
Quêtes de l'ère du Passé (Chapitre 9 à Chapitre 18)
Une fois que vous pénétrez dans l'ère du Passé, la liste des quêtes s'élargit car davantage de compagnons nommés rejoignent le roster. Chaque nouveau personnage apporte une quête de compagnon en plusieurs étapes, et les quêtes de lien de cette ère se ramifient en arcs émotionnels plus longs.
| Nom de la quête | Compagnon | Palier de chapitre | Niveau recommandé | Type de récompense |
|---|---|---|---|---|
| Les retrouvailles de Cyrus | Cyrus | Passé Chapitre 1 | 25 | Compétence ultime de Cyrus |
| Le regret de l'érudit | Cyrus | Passé Chapitre 3 | 30 | Objet de Lien + accessoire |
| La résolution d'Helena | Helena | Helena recrutée | 28 | Stance d'Helena débloquée |
| Le matin de Toz | Toz | Toz recruté | 30 | Lot de recettes de cuisine |
| Frappeur puissant | Krervo | Krervo recruté | 32 | Amélioration d'arme de Krervo |
| Le serment brisé | Krervo + Cyrus | Déclencheur de Lien | 33 | Scène de Lien conjointe |
| Le souci d'un marchand | PNJ acolyte | Passé Chapitre 2 | 26 | Biens commerciaux |
L'ère du Passé introduit un système que les vétérans du jeu mobile original reconnaîtront : les déclencheurs de quêtes sensibles aux indicateurs. Certaines quêtes de compagnon de cette ère n'apparaissent que si vous avez terminé une requête secondaire spécifique dans l'ère du Présent, ce qui explique pourquoi une première partie propre vaut la patience. La bande-annonce officielle de Another Eden Begins montre plusieurs de ces transitions de zone, et la communauté partage les données d'indicateurs sur Reddit depuis l'ouverture de la fenêtre de lancement.
Quêtes de l'ère du Futur (Chapitre 19 et au-delà)
L'ère du Futur est la zone de fin de jeu, et la liste des quêtes y est plus courte mais plus dense en récompenses. Les compagnons recrutés dans cette ère possèdent des statistiques de base plus élevées, et leurs quêtes de compagnon offrent certaines des capacités passives les plus puissantes du jeu.
| Nom de la quête | Compagnon | Palier de chapitre | Niveau recommandé | Type de récompense |
|---|---|---|---|---|
| La dernière course | Aldo | Futur Chapitre 1 | 40 | Plafond de Lien d'Aldo relevé |
| Un lien reforé | Aldo + Feinne | Déclencheur de Lien | 42 | Compétence en duo débloquée |
| La dernière lettre | Mariel | Futur Chapitre 2 | 44 | Stance ultime de Mariel |
| La promesse d'Ewan | Ewan | Ewan recruté | 45 | Accessoire + recette d'Ewan |
| Fermer la boucle | Quête d'histoire | Futur Chapitre 3 | 48 | Indicateur de Nouvelle Partie+ |
L'ère du Futur débloque également des quêtes répétables de post-game pour certains personnages, ce qui se rapproche le plus d'un contenu quotidien proposé par le jeu au lancement. Elles sont signalées séparément sur la liste des quêtes et se réinitialisent chaque jour réel pour les joueurs qui souhaitent continuer à augmenter les niveaux de Lien.
Quêtes de compagnon et système d'amitié
Le système d'amitié d'Another Eden Begins est la couche que la plupart des nouveaux joueurs sous-exploitent, et le détail complet des quêtes de rencontre approfondit la façon dont les dialogues flagués alimentent le même compteur de Lien. Chaque quête de compagnon terminée, chaque dialogue avec icône en cœur déclenché et chaque quête de lien résolue ajoute une quantité fixe d'EXP de Lien au personnage concerné. L'EXP de Lien est masquée dans le menu mais apparaît sous la forme d'une petite icône à côté du nom de chaque personnage dans l'écran de groupe.
Comment lire la progression de Lien
La barre de Lien se remplit en cinq rangs, et chaque montée de rang offre un avantage concret. Le Rang 1 débloque le premier passif du personnage, le Rang 3 offre un bonus de statistiques à l'ensemble du groupe tant que ce personnage fait partie de la composition active, et le Rang 5 débloque une capacité ultime unique disponible uniquement au Lien maximal.
| Rang de Lien | Bonus visible | Bonus caché | Déclencheur |
|---|---|---|---|
| Rang 1 | Premier emplacement de passif | +3% d'EXP gagnée en combat | Première quête de compagnon terminée |
| Rang 2 | Scène de dialogue bonus | +5% sur une statistique principale | Troisième dialogue avec icône en cœur |
| Rang 3 | Bonus de statistiques pour tout le groupe | +8% de résistance élémentaire | Deuxième quête de compagnon terminée |
| Rang 4 | Accessoire unique | +10% sur deux statistiques principales | Quatrième dialogue avec icône en cœur |
| Rang 5 | Capacité ultime | Bonus de Lien max pour toutes les statistiques | Chaîne complète de quêtes de compagnon terminée |
Selon les rapports des joueurs sur le hub de la communauté Steam, le moyen le plus efficace de faire passer un compagnon du Rang 1 au Rang 5 consiste à enchaîner trois quêtes de compagnon à la suite, car chaque quête terminée débloque également deux ou trois nouveaux dialogues avec icône en cœur dans les zones voisines. La couverture des quêtes cachées explique comment certains de ces déclencheurs en icône en cœur sont liés à des interactions optionnelles de la carte faciles à manquer lors d'une première exploration.
Explication des Quêtes d'Épanouissement
Les quêtes d'épanouissement sont un sous-ensemble spécial de quêtes de compagnon qui offrent un double d'EXP de Lien mais nécessitent de livrer un objet spécifique. L'objet est généralement un matériau d'artisanat ou un aliment, et la destination de la livraison est toujours un PNJ marqué dans une zone précédemment visitée.
La façon la plus rapide de gérer les quêtes d'épanouissement consiste à conserver un petit stock de pièces d'artisanat communes et d'aliments dans votre inventaire, car le PNJ destinataire apparaîtra dans la même ville dès que vous acceptez la quête. Les quêtes d'épanouissement réinitialisent leur état de livraison lorsque vous rechargez une sauvegarde, donc n'hésitez pas à accepter toutes les quêtes d'épanouissement d'une ville avant de partir — vous pouvez les livrer en lot en une seule session.
Requêtes secondaires, quêtes de collecte et réinitialisations quotidiennes
Tous les objectifs de la liste des quêtes ne sont pas des quêtes de compagnon critiques pour l'histoire. Les requêtes secondaires et les quêtes de collecte constituent le contenu courant qui maintient l'économie d'artisanat en mouvement, et ce sont les seules quêtes qui se réinitialisent sur un timer.
Requêtes secondaires sur le tableau d'affichage
Chaque ville d'Another Eden Begins possède un tableau d'affichage avec trois à cinq requêtes secondaires épinglées à un moment donné. Elles sont signalées par des icônes jaunes sur la mini-carte et se réinitialisent chaque jour en jeu. Selon la description officielle du jeu, les requêtes secondaires sont la principale source de matériaux d'artisanat en début de partie et le moyen le plus rapide d'accumuler de la monnaie pour la première vague d'améliorations d'équipement.
| Type de requête | Tâche habituelle | Récompense | Timer de réinitialisation |
|---|---|---|---|
| Livraison | Transporter un objet de A à B | Monnaie + consommable | Jour en jeu |
| Chasse | Vaincre 3 à 5 ennemis spécifiques | Pièces d'artisanat + EXP | Jour en jeu |
| Collecte | Ramasser 5 à 10 objets sur la carte | Pièces d'artisanat rares | Jour en jeu |
| Escorte | Accompagner un PNJ à travers une zone | EXP de Lien + accessoire | Jour en jeu |
Les tests communautaires sur la build Steam de la semaine de lancement ont montré que terminer toutes les requêtes du tableau d'affichage d'une ville avant de quitter la zone représente environ 15 à 20 minutes de travail et fournit suffisamment de pièces d'artisanat pour améliorer entièrement l'arme d'un personnage.
Quêtes de collecte et farm de matériaux
Les quêtes de collecte sont les objectifs les plus simples du jeu, et elles sont aussi les plus répétables. Le guide complet de l'ordre des quêtes montre comment les quêtes de collecte s'empilent avec la progression principale de l'histoire pour que vous puissiez les terminer en lots plutôt qu'une par une.
Les cibles de quêtes de collecte les plus précieuses au lancement sont les Éclats de Grenat dans les grottes de l'ère du Présent, les Chutes de Mithril dans les ruines de l'ère du Passé et les Fragments d'Étoile dans les zones flottantes de l'ère du Futur. Chacun de ces matériaux alimente une recette d'artisanat de tier 3, et chaque quête de collecte qui en produit un mérite d'être priorisée par rapport aux tâches de collecte génériques.
Une stratégie efficace consiste à accepter toutes les quêtes de collecte d'une zone avant de terminer l'événement principal de l'histoire de cette zone, car l'indicateur de complétion de la quête de collecte est vérifié immédiatement après la résolution de l'événement d'histoire. Si vous acceptez la quête de collecte après l'événement d'histoire, vous devrez revenir dans une autre zone pour trouver l'objet cible.
Suivi de la progression et éviter les quêtes manquées
Another Eden Begins ne dispose pas d'un journal de quêtes unique affichant tous les objectifs en même temps. Le journal en jeu est divisé par ère, et au sein de chaque ère il est divisé par compagnon. Cela rend facile de manquer un déclencheur en icône en cœur ou une quête de lien, car le journal ne les fait pas remonter automatiquement.
| Méthode de suivi | Ce qu'elle détecte | Ce qu'elle manque |
|---|---|---|
| Journal en jeu par ère | Quêtes d'histoire, quêtes de compagnon | Dialogues en icône en cœur, indicateurs de lien cachés |
| Barre de Lien dans l'écran de groupe | Progression du rang de Lien | Quelle quête précise a rempli la barre |
| Icônes de mini-carte de zone | Requêtes secondaires actives | Quêtes de collecte terminées |
| Liste des succès Steam | 28 jalons généraux | Complétion individuelle des quêtes |
Les 28 succès Steam mentionnés sur la page officielle Steam constituent un filet de sécurité utile pour les joueurs qui souhaitent un pourcentage de complétion approximatif, mais ils ne détaillent pas quête par quête. Pour un suivi complet, la méthode la plus fiable consiste à tenir une liste manuelle des 18 compagnons nommés et à cocher pour chacun sa quête de compagnon, sa quête de lien et sa quête d'épanouissement au fur et à mesure.
Le détail de la quête de Feinne est un bon exemple de la façon dont la chaîne de quête d'un seul compagnon peut s'étendre sur trois ères et nécessiter des objets provenant de zones que vous ne visiteriez pas autrement. La chaîne complète de Feinne inclut une quête d'épanouissement, deux quêtes de lien et quatre déclencheurs de dialogue en icône en cœur, et manquer ne serait-ce qu'un seul de ces éléments bloque le déverrouillage de l'ultime de Rang 5.
Les joueurs qui souhaitent optimiser leur progression de Lien utilisent souvent la stratégie d'ordre des boss comme référence, car le boss de farm au meilleur rendement de chaque ère se trouve également à proximité de la plus forte concentration de cibles de quêtes de collecte. Combiner une session de farm avec un ratissage des quêtes de collecte est le plus gros gain de temps possible sur une première partie.
Questions Fréquentes
Combien de quêtes de compagnon sont disponibles dans Another Eden Begins au lancement ?
Il y a 18 compagnons nommés au lancement, et chacun possède une chaîne de quête en plusieurs étapes comptant en moyenne trois à cinq entrées, ce qui porte le nombre total de quêtes de compagnon à environ 60. Les quêtes de lien ajoutent 20 à 25 unités supplémentaires, et les quêtes d'épanouissement sont réparties sur les trois ères pour un total combiné de plus de 200 objectifs suivis individuellement au lancement.
Quel est le moyen le plus rapide d'augmenter le Niveau de Lien d'un compagnon ?
Enchaînez trois quêtes de compagnon à la suite, car chaque complétion débloque également deux ou trois dialogues en icône en cœur dans les zones voisines. L'EXP de Lien combinée d'une quête et de sa chaîne de dialogues représente environ 30 pour cent de plus que la quête seule, et la sous-catégorie Quête d'Épanouissement double l'EXP de Lien pour cet objectif unique.
Les quêtes de collecte valent-elles le coup, ou faut-il les ignorer ?
Les quêtes de collecte valent le coup car elles constituent la seule source répétable de pièces d'artisanat de tier 2 et de tier 3 dans les ères du début. Les ignorer est un choix viable pour les joueurs qui veulent foncer dans l'histoire principale, mais les terminer en lots pendant une session de farm est le moyen le plus rentable en temps de garder un stock d'artisanat sain.
Peut-on rater définitivement une quête de compagnon ?
Oui, plusieurs quêtes de compagnon des ères du Passé et du Futur sont verrouillées par des indicateurs posés dans les ères antérieures, et manquer la quête préalable empêche la suite d'être accessible sur votre sauvegarde actuelle. L'approche la plus sûre consiste à terminer toutes les quêtes de compagnon de l'ère dans laquelle vous vous trouvez avant de passer à l'ère suivante, car la transition entre ères est le point de sauvegarde le plus fréquent où les indicateurs se figent.
Les quêtes de lien offrent-elles de meilleures récompenses que les quêtes de compagnon solo ?
Les quêtes de lien débloquent des compétences en duo uniques et des scènes de Lien conjointes que les quêtes solo n'offrent pas, mais les bonus de statistiques bruts sont similaires. La vraie valeur des quêtes de lien réside dans l'ultime de Rang 5 qui ne se déclenche qu'une fois que les deux personnages nommés de la paire ont atteint le Rang 4, ce qui constitue la plus puissante amélioration individuelle disponible en dehors de la Nouvelle Partie+.