QuêtesintermediateMis à jour: 17/09/2026

Quêtes de primes d'Another Eden Begins : récompenses et farms

Suivez chaque quête de prime d'Another Eden Begins avec le détail des récompenses, les niveaux recommandés, les cibles répétables et celles qui se prolongent dans les parties de Nouvelle Partie+.

Les panneaux de primes sont l'épine dorsale des quêtes d'Another Eden Begins, transformant les chasses aux monstres et les collectes de matériaux en un revenu régulier de Pierres de Chronos, d'or et d'expérience. Comme plusieurs primes disparaissent discrètement une fois que vous avancez dans l'histoire, savoir quelles cibles sont répétables et lesquelles sont uniques permet d'économiser des dizaines d'heures. Ce guide détaille chaque palier de primes, les récompenses intéressantes à poursuivre et les boucles de farm qui maintiennent votre Groupe solide à travers les trois ères. Comme les récompenses de primes se rattachent souvent au contenu annexe, il est aussi utile de suivre notre guide de l'ordre des quêtes d'Another Eden Begins afin d'enchaîner ces primes de quêtes uniques dans un ordre efficace à travers les trois ères.

Fonctionnement du système de primes

Les primes dans Another Eden Begins sont affichées aux comptoirs des guildes dans chaque grande ville d'ère, et chacune indique un monstre cible, un besoin en matériaux ou un quota de subjugation. Contrairement au contenu annexe centré sur les personnages couvert par le système de quêtes de rencontre, les primes sont presque toujours orientées combat ou collecte, ce qui en fait le moyen le plus fiable de financer les améliorations d'équipement entre les chapitres de l'histoire. La page officielle Steam précise que le jeu est livré avec 18 compagnons et trois familles de quêtes distinctes — rencontre, personnage et lien — et les primes s'ajoutent à celles-ci comme le quatrième pilier de la progression.

Avant d'accepter quoi que ce soit, gardez ces principes à l'esprit : chaque prime appartient à l'une des trois catégories — subjugation, collecte ou livraison — et chaque catégorie favorise un style de jeu différent. Les primes de subjugation, comme éliminer 10 Slimes en 300 ap. J.-C., récompensent le nombre brut de kills ; les primes de collecte demandent des drops spécifiques comme la Poilure de Bête ou le Minerai de Fer ; et les primes de livraison exigent simplement de transporter un objet d'une ville à une autre, ce qui en fait la source la plus rapide de Pierres de Chronos pour les joueurs qui préfèrent se déplacer plutôt que farm. Savoir de quel type il s'agit avant de quitter la ville évite des allers-retours inutiles, car une prime de collecte que vous ne pouvez terminer qu'après qu'un monstre lâche son matériau est très différente d'une livraison que vous pouvez boucler en quelques minutes.

  • Les primes s'acceptent et se rendent au même comptoir, alors vérifiez toujours le panneau avant de quitter la ville.

  • Les primes de subjugation comptent les kills de manière rétroactive si le type de monstre correspond, ce qui permet de pré-farmer avant d'accepter.

  • Les primes de matériaux exigent l'objet dans votre inventaire au moment de la remise, alors ne vendez jamais les drops identifiés comme matériaux de quête.

  • Les paiements en Pierres de Chronos sont fixes par prime et ne dépendent pas de votre niveau, donc les primes du début sont disproportionnellement intéressantes.

  • Quelques primes liées à l'histoire disparaissent définitivement après certains jalons de chapitre, ce qui rend un bon guide de contenu ratable essentiel.

Les trois ères — l'Antiquité de 20 000 av. J.-C., le Présent de 300 ap. J.-C. et le Futur de 1 100 ap. J.-C. — possèdent chacune leur propre panneau de primes, et nettoyer un panneau dans une ère n'affecte pas les autres. Cette structure signifie que votre revenu total de primes est en pratique triplé si vous alternez régulièrement entre les ères.

Paliers de primes et détail des récompenses

Toutes les primes ne se valent pas. Les rapports de la communauté sur le subreddit r/AnotherEdenGlobal regroupent systématiquement les primes en trois paliers selon la récompense et l'effort, et comprendre ces paliers aide à décider où investir un temps de jeu limité. Le tableau ci-dessous résume la structure telle que rapportée par les joueurs durant la fenêtre de lancement global.

PalierCible typiquePierres de ChronosFourchette d'orRépétable ?
BasMonstres communs des champs (slimes, loups, chauves-souris)5–10200–500Souvent répétable
MoyenApparitions rares ou variantes d'élite15–25800–1 500Parfois répétable
ÉlevéBoss d'ère, subjugations de hordes, matériaux rares30–502 000–5 000Généralement unique

Primes de bas palier : élan du début

Les primes de bas palier sont votre première source de revenus en Pierres de Chronos, et elles comptent davantage que leurs modestes paiements ne le suggèrent, car les premières pierres s'accumulent pour débloquer des emplacements de personnages et des objets clés supplémentaires. La plupart des cibles de bas palier apparaissent dans les premières zones de chaque ère, donc un seul passage dans les champs de départ complète en général deux ou trois primes d'un coup. Les joueurs recommandent de nettoyer toutes les primes de bas palier de l'ère Présent avant de s'aventurer dans le chapitre de l'Antiquité, car la paie en or couvre votre première vague d'améliorations d'armes sans avoir à farmer.

Primes de palier moyen : chasse aux apparitions rares

Les primes de palier moyen introduisent des apparitions rares, des monstres qui ne se montrent que sous certaines conditions comme la météo, l'heure du jour ou après avoir vaincu un certain nombre d'ennemis communs. Ce sont les primes où la patience paie, car la récompense en Pierres de Chronos par minute d'effort est la meilleure du jeu quand on connaît les conditions d'apparition. Gardez un carnet ou utilisez le journal en jeu pour suivre quelles conditions ont déclenché chaque apparition rare, car le jeu ne les explique pas toujours explicitement.

Primes de haut palier : jackpots uniques

Les primes de haut palier sont généralement liées à des jalons d'histoire ou à des batailles de horde de fin de jeu, et elles recoupent souvent la catégorie des quêtes ratables. Comme plusieurs offres de haut palier expirent une fois le chapitre associé terminé, traitez toute prime marquée d'une icône d'histoire comme urgente. Les tableaux de récompenses ci-dessous montrent pourquoi les joueurs les priorisent avant de progresser dans l'intrigue.

Type de primeMeilleure ère pour la terminerRécompense cléRisque de ratable
Subjugation de hordeAntiquité30+ Pierres de ChronosÉlevé — expire après le chapitre
Livraison de matériau rarePrésentAccessoires exclusifsMoyen — le matériau peut cesser de drop
Revanche de boss d'èreFuturGrosse XP + orFaible — persiste généralement

Boucles de farm pour les primes répétables

Une fois les primes uniques terminées, les quêtes de farm répétables deviennent votre moteur à long terme pour l'or, l'XP et les matériaux. Les boucles les plus efficaces partagent une forme commune : un circuit court dans une zone à forte densité qui remplit plusieurs objectifs de prime en un seul passage. Les tests de la communauté suggèrent que la structure de boucle suivante offre les meilleurs retours pour dix minutes de jeu.

BoucleÈreParcoursCibles par runOr estimé/run
Circuit des champsPrésentVille de départ → champs est → rive → retour3–4900–1 200
Balayage des ruinesAntiquitéVillage → abords du sanctuaire élémentaire → entrée de grotte2–31 100–1 600
Périmètre d'ElzionFuturAbords de la Cité Brillante → champs de ferraille → base de la tour3–51 400–2 000

Optimiser votre parcours

Trois habitudes distinguent une session de farm moyenne d'une session efficace. Premièrement, acceptez toujours toutes les primes répétables disponibles avant de partir, car des objectifs qui se chevauchent transforment un kill en trois récompenses. Deuxièmement, équipez tous les accessoires qui boostent le taux de rencontre ou de drop avant la boucle, car les primes de matériaux sont généralement limitées par les drops plutôt que par les kills. Troisièmement, changez d'ère quand une boucle commence à devenir lassante — la courbe d'XP diffère selon l'ère, et les zones de plus bas niveau offrent tout de même une expérience significative aux compagnons sous-nivellés que vous montez via le système de quêtes de lien.

  • Empilez les primes de matériaux portant sur le même type de drop pour multiplier la valeur par kill.

  • Utilisez les points de voyage rapide aux deux extrémités de votre parcours pour réduire les temps morts.

  • Gardez les répétables de type horde pour quand vos dégâts de zone sont au plus fort, généralement après avoir recruté un second utilisateur de magie.

  • Mettez l'or de côté pour des paliers d'équipement plutôt que pour des consommables, car les gains de stats sont permanents alors que les potions ne le sont pas.

Si vous voulez une feuille de route plus large qui place ces boucles dans la structure complète du contenu annexe, le guide de l'ordre des quêtes explique la séquence de complétion recommandée à travers les trois ères et s'accorde naturellement avec les parcours de farm ci-dessus. Cet enchaînement compte le plus autour de l'ère Antiquité, où plusieurs panneaux de primes se trouvent près de portes narratives qui se verrouillent avec la progression du chapitre — les terminer dans le mauvais ordre peut laisser une prime de matériau en suspens jusqu'à votre prochaine visite. Le guide de l'ordre signale aussi quelles primes recoupent les fenêtres de quêtes ratables, afin que vous puissiez boucler le palier de récompenses d'un répétable avant que son panneau associé ne disparaisse sur le chemin de la Mer des Étoiles, plutôt que de découvrir le trou durant la NG+ où seules les quêtes ng+ sont conservées.

Primes ratables et portes narratives

C'est la section qui sauve des parties. Another Eden Begins hérite de l'habitude du jeu original de retirer discrètement du contenu de quête au fil des sauts de timeline, et plusieurs primes font partie du contenu le plus facile à perdre définitivement. D'après les rapports de la communauté, les fenêtres à plus haut risque sont les transitions entre ères et les derniers chapitres de chaque arc scénaristique, lorsque les anciens panneaux se rafraîchissent et que des offres uniques disparaissent sans avertissement.

La politique la plus sûre est simple : nettoyez chaque panneau de primes avant d'avancer dans l'histoire principale, même si les cibles sont en-dessous de votre niveau. Les Pierres de Chronos des primes de bas palier ne perdent jamais de leur valeur, alors que les offres, elles, disparaissent. Les joueurs qui se sont précipités vers la fin du jeu rapportent avoir perdu l'accès à l'équivalent d'environ 40 à 60 pierres de primes uniques, ce qui constitue un revers significatif pour quiconque poursuit les fins multiples du jeu.

Point d'histoirePrimes à risqueAction recommandée
Fin de l'arc AntiquitéSubjugations autour des sanctuairesTerminer avant la transition d'ère
Chapitre intermédiaire du PrésentLivraisons de matériaux raresStocker les matériaux tôt
Chapitres finaux du FuturPrimes du périmètre d'ElzionFinir tous les panneaux avant le dernier donjon

Un guide complet du contenu ratable pour le jeu entier va plus loin sur les quêtes de personnage et les déclencheurs cachés, mais pour les primes spécifiquement, le balayage d'avant-transition couvre environ quatre-vingt-dix pour cent du risque. Faites de la vérification des panneaux un réflexe à chaque fin de chapitre, et vous ne perdrez plus jamais d'offre à cause de la progression de l'histoire.

Primes dans les parties de Nouvelle Partie+

La Nouvelle Partie+ change significativement l'équation des primes. La description officielle Steam confirme que terminer l'histoire principale débloque la Nouvelle Partie+ avec tous les personnages qui conservent leur puissance, et que plus de dix fins différentes sont façonnées par vos choix. Pour les chasseurs de primes, cela crée deux opportunités distinctes : rejouer les primes uniques dont les récompenses se réinitialisent, et utiliser votre Groupe sur-nivelé pour blitz les quêtes de farm qui étaient pénibles lors de la première run.

Les rapports de la communauté indiquent que la plupart des récompenses de primes uniques réapparaissent dans les runs de Nouvelle Partie+, doublant ainsi effectivement votre revenu à vie en Pierres de Chronos provenant du système de primes. Cela fait de la NG+ l'environnement idéal pour récupérer tout ce que vous avez manqué, car un Groupe au maximum peut nettoyer des panneaux entiers en quelques minutes. Cela change aussi la valeur des quêtes de farm répétables — l'or qui comptait énormément lors de la première partie devient anecdotique, alors orientez votre focus NG+ vers les offres uniques et les choix liés aux fins.

  • Priorisez les primes verrouillées par l'histoire que vous avez sautées lors de la première run, car les récompenses s'ajoutent à votre inventaire conservé.

  • Utilisez la NG+ pour farmer les matériaux rares dont les fenêtres de drop étaient trop étroites la première fois.

  • Suivez les fins que vous poursuivez, car certaines branches de fin exigent des choix faits durant des dialogues adjacents aux primes.

  • Traitez le nettoyage des primes en NG+ comme un tour d'honneur sans stress plutôt qu'un grind.

Pour un panorama complet du comportement du contenu annexe après le générique de fin, la couverture des quêtes post-jeu dans le guide de l'ordre des quêtes cartographie quelles activités persistent, lesquelles se réinitialisent et lesquelles valent votre seconde partie. La distinction compte surtout pour les primes d'Another Eden Begins : les offres de panneaux liées aux chapitres d'histoire réapparaissent généralement avec des récompenses rafraîchies en NG+, tandis que certaines quêtes ratables d'Another Eden Begins liées à des fenêtres de dialogue uniques peuvent se verrouiller définitivement si la conversation avec le PNJ déclencheur est ignorée avant le point de non-retour. Croiser l'ordre chapitre par chapitre du guide avec votre journal de primes avant de lancer la NG+ permet d'identifier exactement quels paiements uniques en Pierres de Chronos et quels drops de matériaux rares il vous reste, afin que votre seconde run puisse être planifiée autour de ces manques plutôt que rejouée à l'aveugle.

Questions Fréquentes

Les quêtes de primes dans Another Eden Begins sont-elles répétables ?

De nombreuses primes de bas et moyen palier sont répétables, en particulier les subjugations de monstres et les livraisons de matériaux liés à des drops courants. Les primes de haut palier liées à des jalons d'histoire sont généralement uniques, bien que les rapports de la communauté suggèrent que la plupart de leurs récompenses réapparaissent dans les runs de Nouvelle Partie+, donc une prime unique manquée est rarement perdue pour toujours.

Que se passe-t-il si je rate une prime avant une transition d'histoire ?

Les primes uniques manquées disparaissent généralement du panneau de manière permanente dans cette partie, vous faisant perdre leurs Pierres de Chronos et leur or. Le correctif pratique consiste à nettoyer chaque panneau avant chaque transition de chapitre. Si vous en avez déjà raté certaines, la Nouvelle Partie+ restaure la plupart des offres uniques, vous permettant de récupérer les récompenses avec un Groupe plus fort.

Les récompenses de primes s'adaptent-elles au niveau de mon Groupe ?

Non. Les paiements en Pierres de Chronos et en or sont fixes par prime, ce qui explique pourquoi les primes du début semblent généreusement disproportionnées. Cette structure plate récompense les joueurs qui nettoient les panneaux tôt et rend les quêtes de farm de fin de jeu intéressantes surtout pour les matériaux et l'XP plutôt que pour la monnaie, alors planifiez vos revenus autour des paliers bas et moyen.

Devrais-je faire les primes avant ou après les quêtes de personnage ?

Faites les primes d'abord quand vous avez besoin d'or et de Pierres de Chronos pour l'équipement, puis basculez vers les quêtes de personnage une fois votre Groupe équipé, car les quêtes de personnage comportent souvent des combats plus difficiles. Les deux systèmes se complètent : le revenu des primes finance les armes qui rendent les combats des quêtes de compagnon directs au lieu d'être un grind.

Puis-je farmer les primes en Nouvelle Partie+ pour des Pierres de Chronos supplémentaires ?

Oui, et c'est l'une des sources de pierres les plus efficaces en NG+. Comme les récompenses de primes uniques se réinitialisent tandis que vos personnages conservent leur puissance, un seul balayage rapide des panneaux des trois ères peut rapporter un total de pierres élevé en moins d'une heure, finançant les achats de fin de jeu et le contenu lié aux fins sans aucun véritable grind.

Les primes récompensent les joueurs qui traitent les panneaux comme faisant partie du rythme de jeu plutôt que comme une corvée à cocher à la fin. Nettoyez chaque panneau avant les transitions d'histoire, lancez des boucles de farm efficaces quand vous avez besoin de revenus, et gardez les jackpots uniques pour un Groupe bien équipé — puis laissez la Nouvelle Partie+ rattraper tout ce qui vous a échappé. Suivez cette boucle et le système de primes financera tout votre voyage à travers les trois ères.