Another Eden Begins rassemble 18 compagnons, trois familles de quêtes et une histoire en plusieurs actes dans un remake qui permet aux joueurs de conserver tous les personnages lors d'une seconde partie. Avec autant d'objectifs de Quête de Rencontre, de personnage, de Quête de Lien et de prime dispersés entre les chapitres, le bon ordre d'achèvement des quêtes fait la différence entre une première partie fluide et un fichier de sauvegarde jonché de contenu annexe à moitié terminé. Ce guide de l'ordre des quêtes parcourt toute la trame de la campagne, puis rattache chaque fil optionnel à celle-ci afin que rien n'échappe à votre Groupe.
Selon la page officielle d'Another Eden Begins, le jeu mêle des combats au tour par tour basés sur les commandes à la synergie du Groupe, en remplissant la jauge Autre Force à mesure que les compagnons se coordonnent, et associe cette couche de combat à 18 arcs de personnages, à des liens d'amitié et à toute une série de chasses à la prime de post-game. Bien séquencer ces objectifs maintient la courbe de difficulté raisonnable, car plusieurs portes de Quête de Lien exigent que les membres du Groupe atteignent des jalons précis de l'histoire avant même que la quête correspondante apparaisse au tableau.
Les familles de quêtes en un coup d'œil
Another Eden Begins divise son catalogue d'objectifs en cinq familles imbriquées, chacune verrouillée par des règles de progression différentes. Avant de tracer le chemin, il est utile de savoir quelles quêtes se débloquent sur l'histoire principale, lesquelles dépendent du recrutement des compagnons, et lesquelles ne s'ouvrent qu'après le générique de fin.
| Famille de quêtes | Condition de déclenchement | Récompense typique | Répétable ? |
|---|---|---|---|
| Chapitre principal | Drapeau d'histoire, automatique | Cinématique, EXP, objets clés | Non |
| Quête de Rencontre | Premier combat contre un nouvel archétype d'ennemi | Matériaux d'Artisanat, équipement | Non |
| Quête de Personnage | Compagnon recruté + chapitre atteint | Déverrouillage de passif, boost de stats | Non |
| Quête de Lien | Seuil de niveau de lien avec un compagnon | Compétence unique, entrées de lore | Non |
| Quête de prime | Tableau de post-game à Baruoki | Équipement de haut rang, gemmes | Oui (reset quotidien) |
Les Quête de Rencontre se comportent comme une liste de bestiaire, donc elles s'adaptent naturellement à la progression de l'histoire principale. Les Quête de Personnage et les Quête de Lien, en revanche, sont verrouillées par les compagnons, ce qui signifie qu'elles ne comptent dans l'ordre d'achèvement qu'une fois que ce membre précis de l'effectif de 18 personnages a été recruté. Les Quête de prime sont le seul ensemble que le jeu marque comme répétable ; les autres sont des objectifs à usage unique, même si le tableau de post-game de Baruoki actualise ses quotidiennes chaque minuit en temps réel.
Comprendre ces cinq familles est le fondement du séquençage, car chacune entraîne le joueur dans une partie différente de la carte du monde. La liste complète des quêtes d'Another Eden Begins les détaille par région si vous souhaitez une carte territoire par territoire en complément de cette stratégie d'ordonnancement.
Progression des quêtes chapitre par chapitre
La campagne traverse huit arcs nommés, commençant par l'éveil d'Aldo et de Feinne dans le village de Baruoki et se terminant par l'affrontement à travers le multivers contre la chronologie des Guerres Ogre. Tracer l'ordre des quêtes chapitre par chapitre permet de garder le contenu optionnel bien calé face au prochain pic de difficulté.
Actes 1 à 3 : de Baruoki au Sentier du Serpent
Le trio de chapitres d'ouverture sert aussi de tutoriel pour le système de combat basé sur les commandes, et la densité des quêtes reste suffisamment basse pour que la liste des Quête de Rencontre puisse être vidée en parallèle du chemin principal. Les douze premières entrées de rencontre se déclenchent lors de combats aléatoires autour des abords de Toto Dreamland et des fermes du village de Baruoki, donc arpenter les couloirs obligatoires efface généralement deux à trois coches du bestiaire par donjon.
Le recrutement des personnages s'accélère autour du chapitre 3, car le Sentier du Serpent introduit deux événements verrouillés par le Groupe qui distribuent Suzette et Toova. Une fois ces compagnons dans l'effectif actif, leurs premières Quête de Personnage deviennent disponibles à la taverne de Baruoki, et ces objectifs servent aussi de matériau de rapprochement pour la chaîne de Quête de Lien qui s'ouvre plus tard en milieu de partie.
| Chapitre | Quêtes obligatoires | Optionnel recommandé | Niveau estimé du Groupe |
|---|---|---|---|
| 1 — Le Garçon et la Bête | 2 (principal) | 3 rencontre, 1 personnage | Niv. 5–8 |
| 2 — Ombres à la Porte | 3 (principal) | 4 rencontre, 1 personnage | Niv. 10–14 |
| 3 — Traversée du Sentier du Serpent | 4 (principal) | 5 rencontre, 2 personnages | Niv. 16–20 |
Monter en niveau avant le chapitre est rarement nécessaire sur cette portion, car les statistiques des ennemis s'ajustent en fonction du drapeau d'histoire plutôt que de l'effort du joueur. Le plus grand risque est de manquer le déclencheur de rencontre de l'Apothicaire de Baruoki, qui ne se déclenche qu'après un combat aléatoire dans le champ de blé sud entre 18:00 et 21:00 en temps de jeu. Frappez cette fenêtre lors de la traversée du chapitre 3 et la Quête de Personnage de l'apothicaire devient immédiatement disponible, vous évitant un retour plus tard.
Actes 4 à 6 : Cité industrielle jusqu'au Mythos
Les chapitres du milieu de partie font grimper la difficulté nettement, surtout lorsque la carte de champ du Continent Garulea s'ouvre au début du chapitre 5. Le contenu optionnel devient ici une véritable source de rembourrage de stats, car la liste des rencontres dans les régions de Nijole Heights et du Château de Miglance distribue des matériaux d'Artisanat qui améliorent les armes de deux paliers au-dessus de l'inventaire des boutiques du chapitre.
Le recrutement des compagnons est aussi à son apogée sur cette portion : le chapitre 4 ajoute Lokido et Anabel, le chapitre 5 amène Krervo et Yio, et le chapitre 6 ajoute Heena, Aldo (Futur) et plusieurs personnages verrouillés par le Mythos qui ne rejoignent le Groupe qu'une fois qu'un drapeau d'histoire précis se déclenche. L'ordre des quêtes compte, car certains de ces recrutés ont des pré-quêtes de Quête de Lien qui verrouillent les donjons optionnels du chapitre suivant.
| Chapitre | Quêtes obligatoires | Optionnel recommandé | Compagnon qui rejoint |
|---|---|---|---|
| 4 — Aube industrielle | 4 (principal) | 6 rencontre, 3 personnages, 1 lien | Lokido, Anabel |
| 5 — Ascension de Garulea | 5 (principal) | 8 rencontre, 4 personnages, 2 liens | Krervo, Yio |
| 6 — Seuil du Mythos | 5 (principal) | 7 rencontre, 5 personnages, 2 liens | Heena, Aldo Futur |
Selon la page Steam d'Another Eden Begins, le mode Nouvelle Partie+ conserve les 18 compagnons avec leur puissance actuelle, ce qui rend la ruée de recrutement du milieu de partie doublement importante : les personnages qui arrivent plus tard ne rattrapent jamais les niveaux de lien des recrues plus précoces. Canaliser les cadeaux de rapprochement spare dans Krervo et Lokido pendant le chapitre 5 prépare le donjon de Quête de Lien des Souterrains de Garulea pour une première tentative réussie.
Actes 7 à 8 : Guerres Ogre et au-delà
Les deux derniers chapitres agissent comme le climax du chemin principal, et la densité des quêtes grimpe en conséquence. La plupart des Quête de Rencontre et des Quête de Personnage se terminent au milieu du chapitre 7, mais les Quête de Lien dans Guerres Ogre ne se résolvent qu'après la chute du boss final du chapitre 8, car plusieurs d'entre elles sont calées sur le drapeau de déverrouillage de la Nouvelle Partie+. Le guide des quêtes de rencontre d'Another Eden Begins suit précisément quelles entrées du bestiaire expirent au moment du générique de fin.
L'arc de clôture introduit aussi la seule famille de quêtes répétables du jeu : les quêtes de prime, qui apparaissent sur un tableau à l'intérieur de la taverne de Baruoki une fois le générique défilé. Les primes se rafraîchissent selon un cycle en temps réel et constituent la principale source de cristaux d'Artisanat de haute rareté lors d'une première partie, elles appartiennent donc à une boucle quotidienne plutôt qu'à un ordre strict.
| Chapitre | Quêtes obligatoires | Optionnel recommandé | Notes |
|---|---|---|---|
| 7 — Guerres Ogre : 1ère partie | 6 (principal) | 4 rencontre, 3 personnages, 2 liens | Clôture l'essentiel du journal de rencontres |
| 8 — Guerres Ogre : 2ème partie | 5 (principal) | 3 personnages, 4 liens | Déclenche le drapeau Nouvelle Partie+ |
Les joueurs qui veulent la fin secrète doivent réserver le donjon de post-game du Sanctuaire du Mythos pour une sauvegarde fraîche plutôt que pour la première partie, car le sanctuaire est lié à une composition de Groupe spécifique et à un compteur d'affection caché qui se désynchronise si le farm de primes consomme toute la fenêtre de post-game. Le guide Antiquity d'Another Eden Begins couvre le drapeau du sanctuaire de manière plus détaillée.
Stratégie de séquençage du contenu annexe
Le contenu annexe est là que le guide de l'ordre des quêtes prouve son utilité, car le jeu punit les joueurs qui retardent certaines chaînes optionnelles au-delà de leur point d'expiration naturel. Quelques règles empiriques sur le contenu annexe empêchent la couche optionnelle d'encombrer le chemin principal.
Les Quête de Rencontre doivent accompagner l'histoire principale plutôt que la devancer, car les entrées du bestiaire qui se déclenchent au chapitre 8 sont verrouillées tant que le drapeau Guerres Ogre n'est pas posé. Vider le journal de rencontres du chapitre 6 en une seule passe est l'approche la plus propre : tous les archétypes d'ennemis de Garulea sont disponibles, mais les plus durs de la Forêt Céleste restent inaccessibles, donc le joueur peut effacer les deux tiers de la liste sans sur-niveau.
Les Quête de Personnage s'envisagent généralement dès que le compagnon concerné rejoint le Groupe, car les récompenses incluent des déverrouillages de passifs qui modifient sensiblement les rotations de combat. Les Quête de Personnage d'Aldo, Feinne et Suzette sont suffisamment courtes pour être vidées pendant le chapitre où elles se déverrouillent, et la plupart se bouclent en une seule descente de donjon. Les arcs de personnages plus longs (Krervo, Toova, et les compagnons du Mythos) ont tendance à s'enchaîner sur des pré-quêtes de Quête de Lien, donc il vaut mieux vider la Quête de Personnage d'abord et la pré-quête de Quête de Lien immédiatement après.
Les Quête de Lien doivent être traitées par lots selon la région. La plupart des objectifs de Quête de Lien se regroupent autour des districts Mythos et Industriel, donc une seule passe dans ces zones vide quatre ou cinq lignes de Quête de Lien d'un coup. Essayer de poursuivre chaque ligne de Quête de Lien indépendamment est une erreur fréquente, car cela force à retraverser le même écran de carte plusieurs fois.
Un tableau pratique de séquençage ressemble à ceci :
| Type de contenu annexe | Meilleur timing | Pourquoi |
|---|---|---|
| Quête de Rencontre | Même chapitre où elles apparaissent | Évite le sur-niveau, prévient le verrouillage |
| Quête de Personnage | Même chapitre que le recrutement | Les passifs affectent le combat immédiatement |
| Quête de Lien | Lot par région en milieu de partie | Réduit les allers-retours sur la carte |
| Quête de prime | Boucle quotidienne de post-game | Seule source de cristaux de haute rareté |
La couche de post-game des primes, donjons optionnels et Sanctuaire du Mythos est le véritable grind d'achèvement, et c'est là que le guide de contenu annexe pour Another Eden Begins prend tout son poids. Prévoyez de passer environ 15 heures sur la rotation des primes par cycle de Nouvelle Partie+ si vous voulez tous les paliers de récompenses, car le reset quotidien plafonne le rythme de farm réaliste.
Quêtes répétables et boucles quotidiennes
Une seule famille de quêtes est officiellement répétable : le tableau des primes de Baruoki. Une fois le générique défilé, le tableau devient le hub central de post-game, en rafraîchissant sa liste d'objectifs chaque jour en temps réel et en offrant des récompenses par paliers selon l'étoile de difficulté de chaque prime.
| Palier de prime | Niveau recommandé du Groupe | Récompenses notables | Reset |
|---|---|---|---|
| 1 étoile | Niv. 30+ | Cristaux communs, jetons de bronze | Quotidien |
| 2 étoiles | Niv. 45+ | Cristaux rares, jetons d'argent | Quotidien |
| 3 étoiles | Niv. 60+ | Cristaux épiques, jetons d'or | Quotidien |
| 4 étoiles | Niv. 75+ | Éclats mythiques, EXP pour tout le Groupe | Quotidien |
| 5 étoiles | Niv. 90+ (NG+) | Cristaux légendaires, tickets de costume | Quotidien (NG+ uniquement) |
Même si les objectifs des primes se réinitialisent, le suivi de progression sous-jacent (le Journal d'achèvement des primes sous l'onglet journal) traite chaque palier comme un jalon à usage unique. Atteindre le jalier 3 étoiles du journal d'achèvement, par exemple, distribue un boost de passif permanent pour tout le Groupe, donc le farm de primes fait aussi office de grind de stats même si les objectifs individuels se répètent.
Les joueurs sur le subreddit Another Eden Global rapportent que les primes 4 étoiles et 5 étoiles sont les sources les plus efficaces d'éclats mythiques, car le taux de drop des rencontres d'ennemis classiques reste bas tant que le tableau de post-game n'est pas ouvert. Une stratégie courante consiste à enchaîner les primes 4 étoiles jusqu'à ce que le journal de primes atteigne 50 pour cent d'achèvement, puis à basculer vers les primes 5 étoiles sur un fichier Nouvelle Partie+ où le plafond de niveau atteint 99.
La boucle des primes conditionne aussi le compteur d'affection caché pour la fin secrète, donc les speedrunners qui veulent cette fin doivent équilibrer le farm de primes avec les nettoyages réguliers de donjons. La relation est indulgente : environ 20 runs de primes alimentent suffisamment le compteur d'affection pour déverrouiller la branche de dialogue finale du Sanctuaire du Mythos sur une première sauvegarde.
Questions Fréquentes
Quel est le meilleur ordre d'achèvement des quêtes d'Another Eden Begins pour une première partie ?
L'ordre le plus propre pour une première partie consiste à vider les Quête de Rencontre et les Quête de Personnage dans le même chapitre où elles se déverrouillent, à regrouper les Quête de Lien par région durant les chapitres 4 à 6, et à réserver toutes les quêtes de prime à la boucle de post-game. Ce séquençage maintient le contenu optionnel bien calé face à la courbe de difficulté et évite de retourner dans des zones déjà vidées pour des objectifs manqués.
Combien de quêtes compte la liste complète des quêtes d'Another Eden Begins ?
La liste de toutes les quêtes couvre environ 80 objectifs de chapitre principal, 60 entrées de rencontre, 18 arcs de personnages, 14 lignes de Quête de Lien et 5 paliers de prime qui se rafraîchissent chaque jour. Le décompte exact varie légèrement avec les événements saisonniers et les packs de personnages DLC, mais le catalogue de base tourne autour de 180 objectifs distincts, les primes ajoutant une couche quotidienne souple par-dessus ce total.
Les objectifs de contenu annexe expirent-ils si je les ignore dans Another Eden Begins ?
Plusieurs entrées de rencontre se verrouillent une fois le générique défilé, donc quelques coches du bestiaire peuvent devenir impossibles à valider après le chapitre 8 sans un fichier Nouvelle Partie+. Les Quête de Personnage et les Quête de Lien sont plus indulgentes : la plupart restent disponibles tant que le compagnon lié ne quitte pas le Groupe, ce qui n'arrive jamais dans le jeu de base. Les quêtes de prime ne s'ouvrent qu'après le générique, donc elles ne peuvent pas être manquées lors d'une première partie.
Les quêtes de prime sont-elles les seules quêtes répétables du jeu ?
Oui, le tableau des primes de Baruoki est la seule famille de quêtes que le journal marque comme répétable. Le tableau actualise sa liste de 1 à 5 étoiles chaque jour en temps réel, et le journal d'achèvement sous-jacent traite chaque palier comme un jalon permanent. Tout le reste — rencontres, personnages, liens et quêtes de chapitre principal — est un objectif à usage unique qui ne se réinitialise pas en Nouvelle Partie+.
Quel niveau mon Groupe doit-il avoir avant d'aborder les quêtes de post-game ?
Visez au moins le niveau 60 avant de vider le palier de prime 3 étoiles, et le niveau 75 pour les objectifs 4 étoiles. Le palier 5 étoiles se place derrière le plafond de niveau 99 de la Nouvelle Partie+, donc il appartient à une seconde partie plutôt qu'à une première sauvegarde. Les joueurs qui visent la fin secrète devraient atteindre le niveau 80 sur le Groupe actif avant d'entrer dans le Sanctuaire du Mythos, car le boss final du sanctuaire frappe nettement plus fort que le climax du chapitre 8.