Zonas & HistóriaintermediateAtualizado: 17/09/2026

Another Eden Begins Era 1100 AD: Mapa de Baruoki e Elzion

Navegue pela era 1100 AD de Another Eden Begins, da Vila de Baruoki pela Floresta Moonlight, Elzion e Castelo Miglance, com cada missão e caminho oculto mapeado.

A era 1100 AD de Another Eden Begins é o ato final da jornada de Aldo e companhia através do tempo, e é o trecho mais labiríntico de todo o jogo. Ambientada em um futuro onde a energia prisma reformulou a civilização, este capítulo leva os jogadores da humilde vila agrícola de Baruoki Village pelas profundezas enevoadas da Moonlight Forest, até a industrial Kingdom of Miglance, e finalmente à reluzente expansão vertical da Shining City Elzion. Cada região traz suas próprias cadeias de missões, NPCs ocultos e encontros com nível mínimo, então um mapa claro de como as zonas se conectam é a diferença entre uma jogatina tranquila e horas de retrocesso. Este guia divide a era zona por zona, marcando cada transição importante, limite de nível e marco de recompensa para que você sempre saiba para onde ir a seguir.

Visão Geral da Era: O Que Torna 1100 AD Diferente

A era 1100 AD é mecanicamente distinta dos capítulos da Antiguidade (20.000 AC) e do Presente (300 DC) porque o mundo evoluiu em vez de decair. De acordo com a página oficial de Another Eden Begins, esta é a única era em que os quatro grandes elementais estão ausentes e a humanidade construiu sua própria civilização sobre a energia prisma cristalizada. Essa mudança narrativa produz um mapa muito diferente: as cidades são altas, o transporte é mecânico, e as masmorras funcionam como locais industriais em vez de ruínas sagradas.

A era abre imediatamente depois que Aldo é puxado por uma rasgadura no espaço-tempo, e os jogadores que já completaram o arco de 300 DC podem carregar todo o seu grupo. Iniciantes que entram direto no futuro ainda podem jogar essa parte, mas a narrativa assume que você conheceu pelo menos alguns personagens recrutáveis nos arcos anteriores. A era 1100 AD também marca o ponto em que o medidor de Another Force se torna um recurso estratégico em vez de um botão de pânico, então o loop de combate em Miglance Castle e Elzion depende mais do timing do AF do que qualquer coisa na Moonlight Forest.

ZonaNível RecomendadoTema PrincipalConecta-se a
Baruoki Village1-15Aldeia agrícola, missões iniciaisMoonlight Forest, Seresilla Trail
Moonlight Forest15-30Bosque enevoado, investidas demoníacasBaruoki Village, Cave of the Marby
Kingdom of Miglance30-45Cidade-estado industrial, intriga políticaMiglance Castle, linha de trânsito para Elzion
Miglance Castle45-60Corte real, masmorras do final do arcoKingdom of Miglance, Elzion
Shining City Elzion60-75+Cidade celestial, final da eraTrânsito de Miglance, masmorras celestes

Essa era também é a mais longa em área de mapa, por isso a maioria dos jogadores a divide em uma corrida "1100 baixa" (Baruoki até Moonlight Forest) e uma corrida "1100 alta" (Miglance até Elzion) ao planejar seus blocos de sessão. A visão geral dos períodos de tempo de Another Eden Begins mostra como 1100 AD se encaixa em relação aos capítulos mais antigos, caso precise de uma atualização sobre a estrutura da era.

Baruoki Village: A Abertura Tranquila

Baruoki Village é a zona de pouso suave da era. A cidade é pequena o suficiente para ser cruzada em menos de dois minutos, mas carrega um peso narrativo enorme porque é onde Aldo se reconecta com Fey, Toova e vários companheiros da era Presente que o seguiram pela rasgadura temporal. A aldeia em si é construída ao redor de uma única estrada leste-oeste com um terreno agrícola ao sul e uma taverna que também é pousada perto do centro, e quase todos os NPCs relevantes vivem a até duas telas dessa taverna.

As missões aqui são deliberadamente lineares. A sidequest "Gathering Herbs for the Elder" ensina o sistema de pontos de coleta, a cadeia "Lost Cow" apresenta o curral da aldeia, e os principais momentos da história conduzem você à trilha oeste que leva à Moonlight Forest. Se você já jogou o walkthrough de Baruoki, a versão 1100 AD da vila compartilha o mesmo layout de mapa, mas com diálogos atualizados, um novo ferreiro que pode reforgar equipamentos até o tier 15, e um porão oculto sob a pousada que contém um baú bônus.

Marco de BaruokiFunçãoNível Mínimo
Salão do Ancião da VilaProgressão da missão principal, cena de abertura da eraNenhum
Porão da PousadaBaú oculto, nota de lore sobre prismaNível 5
Forja do FerreiroReforgar equipamentos até o tier 15Nível 8
Portão da Trilha OesteSaída para a Moonlight ForestNível 10

Um dos itens mais comumente deixados para trás nesta zona é o Silver Locket atrás do poço perto da fazenda ao sul. O poço é interativo, mas o aviso só aparece depois que você completa a terceira sidequest, então muitos jogadores passam por ele duas vezes antes do baú destravar. O medalhão é um acessório pequeno, mas útil para Aldo, concedendo um aumento de 5% no dano da habilidade Type dele, o que se carrega para as lutas em Miglance.

Moonlight Forest: O Mid-Game Enevoado

A Moonlight Forest é a primeira masmorra real da era 1100 AD e também funciona como o tutorial ambiental para encontros sensíveis ao prisma. A floresta é dividida em três camadas: um caminho de dossel ao sul, um pântano central e um bosque ao norte que esconde a entrada para a Cave of the Marby. A visibilidade é reduzida na camada do pântano, e os inimigos lá acertam com força visivelmente maior do que qualquer coisa em Baruoki, então a maioria dos jogadores trata o dossel sul como um nível máximo suave de 20 antes de avançar para o norte.

A floresta também introduz o encontro aleatório característico da era: o Mist Wraith, um inimigo da classe furtiva que embosca o grupo a cada 8-12 passos no pântano. Wraiths são fracos contra dano de luz e perfuração, então equipar Aldo com uma lâmina forjada que tenha qualquer afinidade com luz reduz drasticamente essas lutas. De acordo com testes da comunidade no subreddit de Another Eden Global, montar um grupo completo do tipo luz para atravessar o pântano é a maneira mais confiável de limpar a cadeia de encontros sem gastar consumíveis.

Camada da FlorestaNível dos InimigosDrops NotáveisSaída
Dossel Sul15-22Ervas da Floresta, fragmentos de prisma tier 1Trilha da vila
Pântano Central22-28Capa de Mist Wraith, prisma tier 2Caminho para a Cave of the Marby
Bosque Norte28-32Presa do Beast King (item-chave)Entrada da caverna
Cave of the Marby32-38Beastsbane Ring, Chefão: Beast KingFronteira de Miglance

O bosque norte é onde o primeiro verdadeiro chefão da era, o Beast King, patrulha. Esta é a luta que a maioria dos jogadores lembra do arco 1100 AD, pois é o primeiro encontro em que o medidor de Another Force é genuinamente útil. Uma análise detalhada do padrão de ataque e da lista de fraquezas do Beast King está no guia de chefões de Another Eden Begins, mas a versão curta é: guarde seu AF para a segunda fase, quebre o Beast King com um combo do tipo luz, e priorize os adds antes que o temporizador de enrage mude no turno seis.

Kingdom of Miglance: O Cruzamento Industrial

Sair da Moonlight Forest pela caverna leste deposita o grupo nos portões de fronteira da Kingdom of Miglance. Este é o coração político da era e a primeira vez que a história muda de "sobreviva à natureza selvagem" para "navegue por uma cidade-estado". Miglance é construída em um layout em camadas, com o anel inferior do mercado, o anel intermediário dos artesãos e o anel real superior conectados por uma série de elevadores e escadarias. A maioria dos personagens recrutáveis da era é apresentada aqui, incluindo o forjador de espadas Cyrus e a estrategista Mariel.

A Kingdom of Miglance também é onde a economia da era muda. A moeda se torna menos importante do que a influência, e muitas das sidequests recompensam fragmentos de prisma e tíquetes de forja em vez de ouro. O anel intermediário dos artesãos é o local para gastar ambos, com o mestre ferreiro oferecendo equipamentos de tier 25-30 e o mercador de prisma estocando consumíveis que restauram 30% do seu medidor de Another Force.

Anel de MiglanceFaixa de NívelNPCs ImportantesRecompensas de Sidequest
Mercado Inferior30-38Cyrus, mercador de prisma, informantePrisma tier 2, tíquetes de forja
Artesãos Intermediário35-45Mariel, mestre ferreiro, eruditoPrisma tier 3, receitas de artesanato
Real Superior45-55Mordomo real, portão do Miglance CastlePasse real, acesso ao castelo

Uma dica de navegação que pega muitos jogadores de primeira viagem: o anel real superior não é acessível a partir do mercado inferior por uma única escadaria. Você precisa limpar a sidequest "Pledge of Loyalty" do anel intermediário dos artesãos, que o manda buscar três sigilos em três subáreas diferentes, antes que o elevador para o anel superior seja ativado. Os sigilos em si funcionam como tokens de acesso para o Miglance Castle, então a sidequest é obrigatória para a progressão da história principal, mesmo que não pareça no mapa-múndi.

Miglance Castle e a Shining City Elzion

Miglance Castle é a zona de transição entre o reino industrial e a cidade celestial. É uma fortaleza compacta com três alas, cada uma bloqueada por um marco da história, e o layout intencionalmente canaliza você em direção à plataforma de trânsito leste que conecta a Elzion. Os encontros de chefão do castelo são ajustados para grupos de nível 50-60, e o mini-chefão Yaksha na ala oeste é o bloqueio mais comumente citado para jogadores de meio de jogo.

Ala do CasteloNível MínimoChefãoCondição de Desbloqueio
Ala Oeste45YakshaCompletar sidequest do juramento real
Torre Central52Alto InquisidorTrazer os três sigilos
Trânsito Leste60Sentinela de TrânsitoCarregar o passe real do anel superior

Depois de limpar o trânsito leste, o grupo embarca em um trilho movido a prisma que sobe para as nuvens e chega à Shining City Elzion. Elzion é a maior zona individual da era e a recompensa visual de todo o arco 1100 AD. De acordo com a página oficial em inglês, Elzion é o ponto culminante da era, e a cidade é dividida em quatro distritos flutuantes: a Civic Spire, o Research Quarter, o Sky Bazaar e a Pinnacle Cathedral. Um guia completo de Elzion percorre cada distrito em detalhes, mas a rota mais eficiente é Civic Spire primeiro (história principal), Research Quarter em segundo (upgrades de grupo), Sky Bazaar em terceiro (equipamentos) e Pinnacle Cathedral por último (chefão final).

A própria Pinnacle Cathedral é a masmorra final e o único lugar onde o verdadeiro antagonista da era pode ser enfrentado. É uma masmorra celeste de vários andares sem encontros aleatórios, lutas de chefão roteirizadas em cada andar, e uma recomendação de nível de 70+. Jogadores que vêm seguindo os upgrades de tier desde Baruoki a limparão em cerca de 40 minutos; jogadores que ignoraram o conteúdo opcional vão bater na parede no terceiro andar.

Dicas Práticas para Jogar a Era 1100 AD

Como a era abrange mais de 60 níveis de progressão, o erro mais comum é sobre-nivelar uma região e sub-nivelar a próxima. A divisão abaixo é o caminho que a comunidade adotou depois de vários anos de patches, e ela se alinha com os níveis mínimos em cada transição de zona.

Marco de ProgressoNível AlvoRecomendação de Grupo
Sair de Baruoki12-15Aldo + 1 mago, curandeiro básico
Entrar no Bosque Norte25-28Escalação tipo luz, curandeiro completo
Chegar ao Anel Inferior de Miglance35-38Espada + mago + curandeiro + suporte
Limpar a Torre Central do Castelo52-55Meta completo de 4 pessoas, equipamento tier 30
Entrar na Civic Spire de Elzion62-65Grupo de elementos mistos, equipamento tier 45
Desafi ar a Pinnacle Cathedral72+Grupo de sinergia completa, equipamento tier 60

Outros dois pontos práticos valem destaque. Primeiro, o medidor de Another Force se torna o recurso mais importante a partir de Miglance Castle, e a Shining City Elzion tem vendedores que vendem consumíveis que o recarregam em 30% por uso. Abasteça-se antes da Pinnacle Cathedral. Segundo, o final oculto da era está ligado a uma cadeia de sidequests que começa no Sky Bazaar e termina nos arquivos da Civic Spire; pular a etapa dos arquivos bloqueia a cutscene bônus depois do chefão final. A visão geral da Palsifal Tower e masmorras celestes também cobre várias masmorras celestes opcionais que ficam acessíveis depois do final principal, o que é um bom lugar para buscar equipamento pós-jogo.

Perguntas Frequentes

Qual nível eu devo ter ao entrar na era 1100 AD pela primeira vez?

Se você está começando a era direto de uma playthrough do Presente 300 DC, o nível 1 serve, porque Baruoki Village se ajusta ao seu nível atual. Se você está começando a era sem nenhum save prévio de Another Eden Begins, dados da comunidade sugerem que o nível 25-30 é o ponto de partida confortável, já que os chefões intermediários da Moonlight Forest são ajustados para essa faixa.

A Moonlight Forest é obrigatória antes de chegar ao Miglance Castle?

Sim. A Moonlight Forest é o único caminho do overworld que conecta Baruoki Village à fronteira da Kingdom of Miglance. O bosque norte também dropa a presa do Beast King, que é o item-chave que destrava os portões do castelo, então você não pode pular a área mesmo que sobre-nivele os inimigos dela.

Posso recrutar alguém novo na Shining City Elzion?

Vários personagens são recrutados em Elzion, incluindo a estrategista Mariel (anel de Miglance) e dois magos que habitam o céu no Research Quarter. A maior parte do elenco da era já está recrutada quando você chega à Pinnacle Cathedral, então a seção de Elzion é mais sobre upgrades de equipamento e lore do que construção de grupo.

Qual é o melhor grupo para o chefão final da Pinnacle Cathedral?

Um grupo balanceado de elementos com um atacante do tipo luz, um suporte do tipo perfuração e um curandeiro dedicado é a montagem mais consistente relatada pelos jogadores. Acumule resistência à perfuração na sua linha de frente, guarde o medidor de Another Force para a fúria da fase três do chefão, e use um turno de curandeiro carregado de prisma durante o segundo AOE roteirizado para sobreviver ao pico de dano.

A era 1100 AD tem um bônus de Novo Jogo+?

A era em si não desbloqueia uma trilha separada de NG+, mas limpar a Pinnacle Cathedral concede um bônus permanente de afinidade com prisma que se carrega para runs de NG+ de qualquer era. O bônus é modesto, em torno de 5% para todo o dano, mas ele se acumula com as passivas existentes dos seus personagens, tornando-se um aumento perceptível para uma nova playthrough da Antiguidade.