Passo a PassobeginnerAtualizado: 17/09/2026

Walkthrough de Another Eden Begins Baruoki: Missões Iniciais e Mapa

Comece forte com este walkthrough de Another Eden Begins Baruoki cobrindo Floresta do Luar, Elzion e as primeiras rotas da Era Futura na ordem correta.

As primeiras horas de Another Eden Begins parecem enganosamente calmas, e é exatamente por isso que um walkthrough limpo de Baruoki economiza horas de wandering para uma nova party entre a vila, a Floresta do Luar e a Cidade Brilhante de Elzion. Baruoki fica na era 1100 AD e funciona como o hub que conecta todas as outras rotas iniciais, incluindo os fios da era futura que desbloqueiam no momento em que você chega ao Capítulo 2. Jogadores que seguem uma ordem apertada aqui evitam backtracking pelo farm de Snake Skin e Time Crystal, perdem menos side-quests de NPC, e encontram Aldo, Feinne e Suzette com seus equipamentos iniciais já melhorados. De acordo com a página oficial de Another Eden Begins na Steam, o jogo vem com 28 conquistas e suporte completo a controle, então uma única run limpa pode plausivelmente cobrir todo o mapa de 1100 AD em uma única sessão.

Se Estabelecendo na Vila de Baruoki

Baruoki é mais do que uma zona tutorial. É a única cidade segura durante os capítulos iniciais, e cada vendedor, inn e quest-giver aqui alimenta diretamente as rotas da Floresta do Luar e de Elzion que vêm a seguir. Antes de sair da cidade, conclua três coisas nesta ordem: registre Aldo no inn para desbloquear fast travel de volta à vila, fale com o Guska elder no portão sul para começar a sub-quest "Baruoki Defense", e estoque pelo menos dez itens de cura na apothecary porque a próxima dungeon não restock.

Party Inicial e Funções

O primeiro tutorial de command battle roda apenas uma vez, então preste atenção em como o medidor Another Force se preenche. A party inicial em Baruoki é fixa: Aldo na linha de frente, Feinne como curandeiro, e Suzette preenchendo a função de suporte. Cada personagem tem uma role tag que determina como o medidor carrega: atacantes geram valor a partir de dano, suportes a partir de buffs, e curandeiros a partir de curas eficientes em MP. Jogadores que memorizam esse loop nunca ficam sem Another Force no primeiro boss, enquanto jogadores que apertam botões de ataque aleatoriamente ficarão com uma barra meio vazia e assistirão o contra-turno do boss.

FunçãoPersonagem InicialAção do MedidorMelhor Pareamento Inicial
AtacanteAldoDano causadoBuff de Suzette pré-turno
SuporteSuzetteBuff aplicadoCura de Feinne depois
CurandeiroFeinneCura / Uso de MPGuarda de Aldo em turno fraco

A listagem na Steam confirma que preencher o medidor Another Force interrompe os turnos inimigos enquanto sua party ataca em corrente, o que torna a disciplina de função uma vantagem mecânica em vez de flavor text. Quando o medidor esvazia, a ordem de turno de comando reseta, e a fase de contra-ataque inimigo começa.

Primeiro Loop de Vendedor e Inventário

Os vendedores de Baruoki rotacionam estoque a cada dia em tempo real, mas alguns itens sempre permanecem na prateleira. Compre todo Snake Skin que puder pagar, porque crafting da primeira melhoria de armadura na Floresta do Luar consome doze unidades por peça. Também pegue dois Time Crystals se disponível, já que a magic shop de Elzion cobra um premium quando você chegar. Guarde suas gemas iniciais para o inn, não para a weapon shop; a espada inicial de Aldo só precisa de um upgrade node, enquanto reabastecer consumíveis durante a dungeon da Floresta é impossível sem fast travel.

Rota da Floresta do Luar e Preparação para o Boss

Saindo de Baruoki pelo portão norte, a party cai diretamente na aproximação da Floresta do Luar, que é onde a maioria dos jogadores bate na parede pela primeira vez. A rota é linear, mas a encounter rate dispara, e o mini-boss na clareira profunda acerta muito mais forte do que qualquer coisa na vila. Tratar a Floresta do Luar como uma única dungeon em vez de três áreas abertas mantém o ritmo apertado e previne o gasto de recursos entre save points.

Caminho Pela Floresta

A floresta se divide em três seções nomeadas: o caminho tutorial Birch Glade, a rota intermediária Whispering Hollow, e a Moonlit Clearing que guarda a saída da dungeon. Birch Glade é a mais segura das três e apresenta apenas uma luta roteirizada, que o jogo usa para ensinar a rotação atacante-suporte-curandeiro. Whispering Hollow dobra a encounter rate e introduz o primeiro inimigo que pode aplicar um status debuff, então mantenha pelo menos duas Panacea Drops equipadas antes de entrar. A Moonlit Clearing é uma porta de boss; uma vez que você aciona a cutscene, não dá para voltar à cidade sem perder progresso, então termine todo o conteúdo secundário antes do passo final.

Zona da FlorestaEncounter RateNível RecomendadoLoot Chave
Birch GladeBaixa5Snake Skin, Healing Herb
Whispering HollowMédia7Time Crystal, Panacea Drop
Moonlit ClearingApenas boss9Moonlight Ore, Forest Ring

Os números de nível refletem o que runs da comunidade relatam como o limite confortável, não um requisito rígido. Jogadores que pulam side-quests ainda vão derrubar o boss no nível 7 se o timing de Another Force estiver limpo, mas não terão o gear para sobreviver à transição para Elzion que vem a seguir.

Derrotando o Boss da Floresta

O boss da Moonlit Clearing é uma variante beast-king que pune jogadores que esquecem de guardar. De acordo com relatos da comunidade, o boss tem duas fases: a fase um usa claw swipes de alvo único, enquanto a fase dois adiciona um howl de party inteira que aplica debuff em todo o time por dois turnos. Feinne deve passar a fase um construindo seu MP enquanto Aldo e Suzette preenchem o medidor Another Force. No momento em que o howl acerta, troque Feinne para uma cura multi-target e deixe o medidor disparar para que o próximo turno do boss seja pulado. Um padrão beast-king mais detalhado é coberto no guia de estratégia de boss, que lista as janelas exatas de guarda e o timing do howl para runs de New Game e Novo Jogo+.

Depois da luta, retorne a Baruoki imediatamente para melhorar a espada de Aldo e craftar o primeiro conjunto de armadura na smithy, já que ambos custam apenas materiais de Ogre Rancor e Iron derrubados dos mobs da Moonlit Clearing que você já limpou. Pular a melhoria é a razão mais comum pela qual os jogadores então batem em uma parede dentro das gamma quests de Elzion, onde o HP inimigo e a resistência física escalam acentuadamente da faixa de 30–40 para os 60 e qualquer Aldo pré-upgrade causará menos da metade do dano por golpe.

Walkthrough de Elzion e a Cidade Brilhante

Alcançar Elzion marca a transição da era 1100 AD para a Era Presente e abre acesso à Cidade Brilhante, o primeiro hub de verdade depois de Baruoki. Elzion também é onde o jogo começa a sugerir as mecânicas de viagem no tempo que levam às rotas da era futura. Um walkthrough limpo de Elzion segue o mesmo padrão de Baruoki: limpe a dungeon, complete as side-quests em ordem, depois retorne ao inn para fazer fast travel em frente.

Alcançando a Cidade Brilhante

O caminho de Baruoki até Elzion é um dos poucos segmentos de viagem que não tem fast-travel point até você alcançar a própria cidade. Espere três encontros aleatórios, dois story beats roteirizados, e um save point no shrine do meio do caminho. O shrine do meio do caminho é o último lugar para reabastecer consumíveis antes da cidade, então gaste qualquer ouro restante aqui em vez de carregá-lo adiante. O portão externo de Elzion entrega um item City Pass que desbloqueia o inn dentro da cidade, a magic shop e o quest board, todos necessários para a progressão do capítulo da era presente.

Ordem das Side-Quests Dentro de Elzion

As side-quests de Elzion são projetadas para serem coletadas em uma ordem específica, e a ordem importa porque quests posteriores bloqueiam quests anteriores fora do crédito de conclusão. Comece com o Courier's Errand do innkeeper, que só requer falar com três NPCs marcados e termina em menos de dez minutos. Passe para a quest Missing Apprentice no quadro de avisos da magic shop, que leva a uma pequena dungeon, mas recompensa um acessório único que aumenta o output de cura de Feinne. Termine com o pedido Skybridge Patrol, que é o gatekeeper para o capítulo de história da era presente e desbloqueia a próxima dungeon nos arredores da cidade.

QuestLocalizaçãoRecompensaDesbloqueia
Courier's ErrandInn500 gold, City PassAcesso à magic shop
Missing ApprenticeQuadro da magic shopHealing CharmSkybridge Patrol
Skybridge PatrolPosto de guardaPatrol EmblemCapítulo da Era Presente

O Patrol Emblem é o item chave, porque ele abre a dungeon que contém o acessório Quartz Eye, que é necessário para interagir com o portão do tempo da era futura mais tarde na run. Sem ele, as rotas da era futura permanecem bloqueadas mesmo que você já tenha limpado a dungeon.

Transicionando Para a Era Futura

A primeira rota da era futura em Another Eden Begins é a recompensa por cada escolha limpa feita em Baruoki, Floresta do Luar e Elzion. De acordo com o site oficial, o jogo usa batalhas baseadas em comando onde a sinergia da party preenche o medidor Another Force, e essa sinergia é mais visível nas dungeons da era futura porque os inimigos escalam mais rápido do que o conteúdo da era presente.

Quando a Era Futura Desbloqueia

O capítulo da era futura fica disponível no momento em que você termina a quest Elzion Skybridge Patrol e aciona a cutscene do portão do tempo. Aldo ganha um novo companheiro durante essa transição, o que expande a party de três para quatro e muda a matemática do Another Force. O novo slot pode ser preenchido por um NPC recrutado ou por um companheiro de história, e a escolha afeta para quais role tags o medidor se inclina. Um setup equilibrado de quatro personagens é recomendado para a primeira run porque mantém o medidor preenchendo de forma uniforme entre os três tipos de função.

Slot da PartyFunção RecomendadaMotivo
Slot 1 (Aldo)AtacanteBloqueado pela história, sem substituição
Slot 2SuporteUptime de buff para o medidor
Slot 3CurandeiroSustain em dungeons longas
Slot 4Atacante flexTeto de dano na fase 2

Primeiras Rotas da Era Futura

A era futura abre com dois caminhos paralelos: o Industrial Corridor e a Synth Bay. Industrial Corridor é o mais fácil dos dois e serve como a primeira dungeon pós-1100 AD, enquanto Synth Bay introduz variantes inimigas que resistem a dano físico. De acordo com testes da comunidade, a primeira vez que você entra em uma zona da era futura, sua party deve estar pelo menos no nível 12 com o gear de Baruoki e Elzion totalmente melhorado. Jogadores que tentarem entrar antes vão limpar o primeiro encontro, mas travarão no mini-boss da dungeon, que é ajustado para parties de nível 14+.

Para um olhar mais profundo sobre como os períodos de tempo se conectam, o guia de viagem no tempo cobre as transições de antiquity, presente e era futura em mais detalhes, incluindo como as cutscenes do portão do tempo se vinculam de volta à era 1100 AD e o que desbloqueia quando você retorna a Baruoki depois do conteúdo da era futura.

Erros do Início do Jogo a Evitar

As horas iniciais de Another Eden punem uma série de hábitos que parecem inofensivos, mas se acumulam em loot perdido e personagens sub-nivelados—mais notadamente, correr pela cadeia de tarefas do Baruoki Manor antes de desbloquear o fast-travel do inn, ou gastar cristais no weaponsmith antes de estocar consumíveis de HP/MP para a Floresta do Luar. Pegar esses erros cedo mantém a curva de nível alinhada com a transição do capítulo 1.5 e previne o loop de backtracking que descarrilha qualquer walkthrough de Another Eden Begins Baruoki.

  • Pular o registro no inn de Baruoki e perder o fast-travel de volta à vila depois de cada dungeon.

  • Gastar gemas na weapon shop antes de estocar consumíveis, o que deixa a Floresta do Luar mal suprida.

  • Acionar o boss da Moonlit Clearing sem terminar o conteúdo secundário da Whispering Hollow, o que então bloqueia a janela de recompensa pós-boss.

  • Entrar na era futura com uma party de três personagens em vez de recrutar o novo companheiro primeiro, o que esfomeia o medidor Another Force.

  • Ignorar a ordem do quest board de Elzion e perder o acessório Quartz Eye que desbloqueia o portão do tempo.

Jogadores que internalizam todos esses cinco pitfalls tipicamente limpam o prólogo das Ogre Wars através da sequência de docking de Elzion em aproximadamente 6–8 horas em tempo real, já que o registro no inn sozinho colapsa cada viagem de retorno do Snake Neck Gorge ou do Industrial Dome em um único warp. Escorregar em apenas um—digamos, deixar os baús da Whispering Hollow selados antes do encontro da Moonlit Clearing—e esse mesmo espaço geralmente infla para mais de 12 horas de backtracking por zonas já limpas como as catacumbas da Vermillion Road, porque a janela de recompensa pós-boss nunca reabre e o acessório Quartz Eye necessário para o portão do tempo permanece bloqueado. A lacuna escala acentuadamente: uma run de benchmark que registra o inn primeiro, estoca 8 Panaceas e 6 Ether Apples antes de entrar na Floresta do Luar, e recruta o novo companheiro imediatamente ao acordar na era futura consistentemente atinge a transição do capítulo 1.5 em torno do nível 28–32 com Aldo, enquanto uma run que ignora a ordem do quest board ainda pode estar farmando Snake Neck Ghouls no nível 22 quatro horas depois.

Juntando o Início do Jogo

Um walkthrough limpo de Another Eden Begins Baruoki transforma a era 1100 AD inicial em uma run sequenciada de forma apertada em vez de um grind de exploração aberta. Baruoki lida com a preparação, a Floresta do Luar ensina o timing de combate, Elzion controla a progressão da história, e as rotas da era futura só abrem depois que os passos anteriores são concluídos em ordem. Manter a rotação do Another Force limpa, melhorar depois de cada boss, e seguir a ordem de quests de Elzion são os três hábitos que separam uma clear de seis horas de uma caminhada de doze horas. O início do jogo termina com a cutscene do portão do tempo e uma party de quatro personagens, que é exatamente onde o Capítulo 2 continua no walkthrough da história principal.

Perguntas Frequentes

Qual nível eu devo estar antes de lutar contra o boss da Floresta do Luar?

Jogadores relatam uma clear confortável no nível 9 com uma melhoria de armadura aplicada, embora a luta seja tecnicamente possível no nível 7 se o timing do Another Force for consistente. Abaixo do nível 7, o howl da fase dois drenará a party mais rápido do que Feinne consegue curar.

Preciso terminar todas as side-quests de Baruoki antes da Floresta do Luar?

Não, mas terminar a sub-quest "Baruoki Defense" do Guska elder antes da dungeon desbloqueia uma recompensa extra no inn, incluindo uma estadia gratuita e um acessório inicial para Aldo. As outras quests da vila são opcionais e podem ser concluídas a qualquer momento depois de retornar da Floresta.

Posso retornar a Baruoki depois de entrar na era futura?

Sim. O fast travel de volta a Baruoki é desbloqueado no momento em que você termina a quest Elzion Skybridge Patrol. Retornar à vila é necessário para acessar as cutscenes do portão do tempo e para acionar o tutorial de Novo Jogo+ do Capítulo 2 em runs posteriores.

A magic shop de Elzion vale o custo em gemas?

De acordo com dados da comunidade, a magic shop restoca o Time Crystal com 15% de desconto em comparação com os vendedores da era futura, e o desconto se acumula ao longo dos dois primeiros capítulos. Compre os cristais aqui em vez de esperar, porque as dungeons da era futura os consomem rapidamente.

Qual é a diferença entre a Floresta do Luar e a era 1100 AD?

A Floresta do Luar é uma dungeon dentro da era 1100 AD, não uma era separada. A era 1100 AD também cobre Baruoki, a farm de Snake Skin e a aproximação de Elzion, todos detalhados no guia do mapa da era 1100 AD junto com as rotas do Kingdom of Miglance que desbloqueiam mais tarde.