A ordem cronológica importa mais do que você poderia imaginar em Another Eden Begins, porque a estrutura de viagem no tempo significa que alguns capítulos podem ser acessados a partir de vários pontos de salvamento, e algumas bandeiras de final de jogo só disparam se você entrou em um arco anterior pela rota original de 2017. Este guia da história de Another Eden Begins percorre todas as partes principais da missão principal, do prólogo de Garulea ao arco final das Guerras Ogre, para que você sempre saiba em qual capítulo está, com qual grupo Aldo viaja e quais bandeiras de escolha são carregadas para o Novo Jogo+.
Masato Kato, o roteirista de Chrono Trigger e Chrono Cross, dirigiu a campanha, e isso fica evidente na forma como decisões importantes ecoam ao longo de séculos de tempo dentro do jogo. Abaixo está a rota que eu recomendaria para uma primeira jogada, além de uma opção de pular a história para replays e um esboço de walkthrough do Novo Jogo+ para veteranos em busca do Final Verdadeiro oculto.
Prólogo ao Capítulo 1: Despertar do Continente Garulea
A campanha começa na vila de Tamamizu no ano 3000 do calendário da Antiguidade, onde Aldo vive com sua irmã mais nova Feinne. Os primeiros dez minutos estabelecem o conflito central: o continente Garulea está se fragmentando sob uma onda repentina de ataques de bestas, e Aldo é a única pessoa imune à Maldição de Petra que transforma os outros moradores da vila em pedra.
Seus objetivos no ato de abertura são rigidamente roteirizados, mas o capítulo estabelece vários hábitos mecânicos que importam para o restante da jornada — especificamente, a rotação de Membros do Grupo que aparece pela primeira vez durante a sequência de fuga de Aldo e Feinne, o ritmo de batalha automática no qual você se apoiará ao revisitar as redondezas de Tamamizu no NG+, e as regras iniciais de gestão de AP que determinam quantas vezes você pode arcar com os cristais de Mudança de Classe derrubados pelos dois encontros roteirizados com chefes do capítulo.
Objetivos do Ato de Abertura
| Objetivo | Local | Notas |
|---|---|---|
| Falar com Feinne | Vila Tamamizu | Primeira cena roteirizada, sem combate |
| Investigar o Uivo da Besta | Trilha Norte | Ensina o sistema de encontros |
| Derrotar o Cão Amaldiçoado | Trilha Norte | Primeiro chefe de verdade, nível 3 recomendado |
| Voltar para Aldo | Vila Tamamizu | Dispara a transição para o Capítulo 1 |
O capítulo é curto por design, e a maioria dos jogadores o termina em menos de 25 minutos. O site oficial em inglês confirma que Aldo e Feinne são dublados por Jared Zeus e Leader Looi, o que dá ao prólogo mais peso emocional do que os sprites em pixel art sugerem à primeira vista.
Capítulo 1: O Desaparecimento de Suzette e a Passagem Barumundi
O primeiro salto no tempo real de Aldo acontece neste capítulo, quando ele persegue a figura encapuzada Bivette através de uma fenda brilhante perto de sua vila. Ele pousa em uma era paralela, conhece Suzette (dublada por Skye Bennett) e Bertrand, e descobre que o mesmo Uivo da Besta está ecoando por vários séculos.
Este capítulo apresenta o medidor de Outra Força, que se enche quando seu grupo encadeia elementos iguais em um único turno. Quando ele atinge o máximo, você pode liberar um especial combinado que frequentemente decide lutas de chefe em que o inimigo tem mais de 80.000 de HP.
| Grupo do Capítulo 1 | Função | Elemento |
|---|---|---|
| Aldo | Atacante principal | Terra |
| Suzette | Maga / suporte | Fogo |
| Bertrand | Tanque | Vento |
Pule a missão secundária opcional do Mercador de Cristais na sua primeira run; a recompensa é um único Fragmento de Miticita que vale 500 Pedras Chronos na revenda ao vendedor, e você pode farmá-lo de forma muito mais eficiente depois do Capítulo 4, quando o mapa do mundo se abre e desbloqueia a rota secundária do Continente Garulea. Assim que Aldo atinge o Nível 45+ e desbloqueia a Outra Dungeon nas Guerras Ogre, runs repetíveis contra o nó do Golem de Miticita rendem 2–3 fragmentos por limpeza, superando em muito a recompensa única da missão enquanto seu AP do início do jogo ainda é melhor gasto em encontros da história principal ligados à linha do tempo do Uivo da Besta.
Capítulo 2: A rota para En:Iga e a Floresta do Esconderijo
Aldo cruza para a era feudal de En:Iga neste capítulo e recruta Toova e Miyu, dois dos personagens de história mais fortes do jogo base. A dungeon da floresta que dá o título provisório ao capítulo é um labirinto de 14 salas com três pontos de salvamento, e perder o segundo ponto de salvamento é o motivo mais comum para os jogadores terem que rejogar o capítulo.
A luta contra Loggr, o Imortal, na Floresta do Esconderijo é a primeira verificação real de equipamento, porque sua passiva Couraça de Ferro reduz dano físico em 50 por cento e ele cura 3 por cento do seu HP máximo a cada turno. Leve uma maga que possa atingir sua fraqueza contra Terra para evitar a rotina.
De acordo com a página na Steam de Another Eden Begins, o lançamento para Windows foi em 16/17 de setembro de 2026, e a campanha listada lá inclui o prelúdio do Capítulo 2 das Guerras Ogre como uma atualização gratuita, o que coincide com o conteúdo desta seção.
Capítulo 3: O Prelúdio das Guerras Ogre e Batalhas da Sucessora Novata
O terceiro capítulo muda a câmera para uma protagonista diferente pela primeira vez, o que o torna um lugar natural para salvar rapidamente. Rookie é uma jovem cavaleira cujo arco se sobrepõe ao de Aldo em três séculos diferentes, e a seção dela ensina ao jogador como o sistema Registro de Guerra marca suas decisões passadas para o final do Novo Jogo+.
Os encontros com o Ogre Berserker e o Cavaleiro de Cristal ambos travam o progresso até que o grupo liderado por Rookie tenha vencido escaramuças suficientes para elevar o nível médio para a faixa de 45–48, e grupos mal equipados frequentemente são aniquilados pelo Corte Selvagem do Ogre antes da bandeira do script ser acionada, forçando um recuo total até a tela de teletransporte do Prelúdio das Guerras Ogre. Soft-locks aqui se propagam para a luta contra Cerviel dois nós depois, onde a verificação de nível 52 se soma às resistências de Terra/Relâmpago listadas na tabela de chefes abaixo.
| Chefe | Nível Recomendado | Fraqueza | Drops |
|---|---|---|---|
| Ogre Berserker | 45 | Fogo | Miticita x2 |
| Cavaleiro de Cristal | 48 | Vento | Miticita x3 |
| General de Guerra Cerviel | 52 | Terra e Relâmpago | Elmo Berserker |
Os drops do Elmo Berserker do Cerviel valem o grind, porque a peça de cabeça carrega um bônus de +12 por cento de ataque físico que escala para o Novo Jogo+. Se você quer um mapa completo de cada capítulo da história em vez dos destaques, o índice completo do walkthrough cobre todo o Capítulo 1 até o pós-jogo.
Capítulo 4: O Purgatório no Fim do Tempo
O Capítulo 4 é o arco mais longo da campanha principal, com 38 encontros de história, 11 dungeons e a primeira aparição da subfacção Kurogane, que se torna importante no pós-jogo. Aldo, Suzette e Miyu retornam aqui, e o capítulo termina com uma luta contra Noel em uma arena com tempo limitado onde o chão desmorona após 12 turnos.
| Seção | Dungeon | Chefe | Fraqueza |
|---|---|---|---|
| Parte 1 | Ruínas da Eternidade | Aparição do Tempo | Luz |
| Parte 2 | Torre do Purgatório | Noel (Fase 1) | Vento e Terra |
| Parte 3 | Cachoeiras Gêmeas do Tempo | Noel (Fase 2) | Fogo e Relâmpago |
A Fase 2 de Noel tem um pool de 1.200.000 de HP e troca de fraquezas na metade, então leve pelo menos dois atacantes com elementos diferentes. A escolha pós-luta entre salvar Rookie e salvar Suzette é a primeira bandeira de escolha importante que o Final Verdadeiro lê, e a escolha feita aqui é carregada para o Novo Jogo+ independentemente de quantos capítulos você pular.
Capítulo 5: O Final Sincronizado e o Ovo do Tempo
O capítulo final acontece em um único continente que Aldo visitou em quatro eras diferentes, e o jogo permite que você escolha em qual era entrar primeiro. Escolher a Era da Antiguidade primeiro desbloqueia a versão mais fácil do chefe final, enquanto deixar a Era Futura por último desbloqueia o conteúdo secundário oculto do Ovo do Tempo que alimenta diretamente o Final Verdadeiro.
| Era | Primeiro Chefe | Segundo Chefe | Chefe Final |
|---|---|---|---|
| Antiguidade | Rei das Bestas | Dragão de Garulea | Imperador Ogre |
| Presente | Tirano de Cristal | Sentinela do Tempo | Imperador Ogre |
| Futuro | Cavaleiro Corrompido | Ouroboros em Loop | Imperador Ogre |
O Imperador Ogre é o mesmo inimigo nas três eras, mas seu Estado de Fúria dispara em limiares de HP mais baixos em cada luta sucessiva. Jogadores que escolheram o caminho do pós-jogo no walkthrough pós-créditos relatam que o Imperador ataca com mais força no início de sua segunda fase, então guarde sua explosão de Outra Força para essa janela.
Pular a História e Walkthrough do Novo Jogo+
A opção de pular história em Another Eden Begins é um avanço rápido pago que custa 1.000 Pedras Chronos por capítulo, e só fica disponível depois que você termina a campanha principal uma vez. Ela é essencialmente um atalho para replays, não um substituto para a primeira jogada, porque as bandeiras de escolha só são geradas a partir de um save que contenha os dados originais do capítulo.
Comparação entre Pular História e Novo Jogo+
| Recurso | Pular História | Novo Jogo+ |
|---|---|---|
| Exige save finalizado | Sim | Sim |
| Pula cutscenes | Sim | Opcional |
| Preserva bandeiras de escolha | Sim | Sim (depende do caminho) |
| Desbloqueia o final do Novo Jogo+ | Não | Sim |
| Recruta grupo bônus de Aldo | Não | Sim (Ramiu se junta) |
O recrutamento de Ramiu é o maior motivo para jogar uma run limpa de Novo Jogo+ em vez de apenas pular a história. Ramiu é um espírito da areia original de Begins, dublado por um membro do elenco japonês original, e o site oficial confirma que ela aparece no Novo Jogo+ como guia de Aldo pelo arco das Guerras Ogre.
Se você está planejando sua primeira run de NG+, o guia de Novo Jogo Plus cobre as regras de transferência de save, mas o checklist prático importa mais do que as regras: leve pelo menos uma arma Manifest maximizada, preserve a bandeira de escolha das Guerras Ogre e confirme que Ramiu foi desbloqueada antes de importar — caso contrário, o slot de bônus de membro do grupo fica vazio e o final do NG+ se ramifica para o arco padrão das Guerras Ogre em vez da rota exclusiva de espírito da areia de Begins.
Loadout Recomendado de NG+ para o Final Verdadeiro
| Slot | Personagem | Motivo |
|---|---|---|
| Líder | Aldo (NG+) | Carrega a passiva Emblema Chrono |
| Suporte | Miyu (NG+) | Desbloqueia Postura Espelho no nível 60 |
| Maga | Suzette (NG+) | Ganha uma Miticita grátis ao ser recrutada |
| Flex | Toova (NG+) | Necessária para o caminho da bandeira de salvar Suzette |
O Emblema Chrono é a passiva individual mais importante para a luta do Final Verdadeiro, porque reduz todo o dano recebido em 20 por cento pelos primeiros 10 turnos de qualquer batalha. Combine-o com a Postura Espelho de Miyu, que reflete magias de alvo único, e você terá uma linha de frente estável capaz de aguentar a rajada de abertura do chefe do Final Verdadeiro.
Jogadores que querem pular o prólogo por completo na segunda run podem usar o pulo de história nos Capítulos 1 a 3 e então jogar os Capítulos 4 e 5 manualmente, que é o caminho mais rápido para o Final Verdadeiro que ainda preserva todas as bandeiras de escolha. Testes da comunidade no subreddit r/AnotherEdenGlobal sugerem que essa rota híbrida economiza cerca de seis horas em comparação a uma run limpa de NG+ enquanto mantém o mesmo desbloqueio de final.
Referência de Tempo dos Capítulos
A tabela abaixo é uma referência rápida de quanto tempo cada capítulo leva em uma primeira jogada, com base em dados de tempo da comunidade vindos do subreddit oficial. Use-a para planejar uma run em uma única sessão ou para decidir quais capítulos pular na história em um replay.
| Capítulo | Tempo na Primeira Jogada | Custo para Pular (Pedras Chronos) | Necessário para o Final Verdadeiro |
|---|---|---|---|
| Prólogo | 25 min | Grátis | Sim |
| Capítulo 1 | 1,5 hora | 1.000 | Sim |
| Capítulo 2 | 2 horas | 1.000 | Sim |
| Capítulo 3 | 1,5 hora | 1.000 | Sim |
| Capítulo 4 | 4 horas | 1.000 | Sim |
| Capítulo 5 | 3 horas | 1.000 | Sim |
| Pós-jogo | 2 horas | Não pode ser pulado | Necessário para o final do NG+ |
O capítulo de pós-jogo é o único que não pode ser pulado, porque contém a cutscene de recrutamento de Ramiu e o desbloqueio do Emblema Chrono que o Final Verdadeiro lê. Trate o pós-jogo como um suave Capítulo 6 ao planejar o tempo da sua primeira run, e você não será surpreendido pelas duas horas extras no final.
Perguntas Frequentes
Qual é a duração da história principal de Another Eden Begins?
A história principal tem cerca de 12 a 14 horas em uma primeira jogada focada apenas nos capítulos obrigatórios. Adicionar o capítulo de pós-jogo, missões opcionais de personagens e o conteúdo secundário do Mercador de Cristais estende uma limpeza completa para cerca de 22 horas, o que coincide com a duração listada na página da loja Steam.
Posso pular o prólogo em um replay?
Sim, mas apenas pelo sistema de pulo de história, que exige 1.000 Pedras Chronos por capítulo e um save da campanha principal finalizada. O prólogo em si é grátis para pular porque é tratado como um tutorial, e o jogo oferece a opção de avanço rápido por ele na tela de título depois da sua primeira limpeza.
O final do Novo Jogo+ exige todas as bandeiras de escolha?
Não, o Final Verdadeiro lê apenas a bandeira do Capítulo 4 sobre Suzette ou Rookie, a ordem das eras do Capítulo 5 e o recrutamento de Ramiu no pós-jogo. Todas as outras missões secundárias, incluindo a cadeia do Mercador de Cristais, são opcionais e não afetam o final, o que significa que uma run de NG+ focada pode chegar ao Final Verdadeiro em cerca de oito horas se você já conhece as rotas dos capítulos.
Qual é o guia da história principal de Another Eden Begins mais fácil para iniciantes?
O caminho mais fácil é jogar os capítulos na ordem numerada, pular todos os chefes opcionais, exceto o Cavaleiro de Cristal no Capítulo 3, e guardar seus drops de Miticita para a loja de armas do Capítulo 4. Iniciantes que tentam lutar contra o General de Guerra Cerviel abaixo do nível tendem a travar o Capítulo 3 em soft-lock, então a recomendação de nível 52 na tabela acima vale a pena ser respeitada em uma primeira run.