Another Eden Begins entrelaça três eras em uma única história moldada por escolhas, e o mapa de rotas dos finais decide qual versão do futuro seu grupo vai enfrentar. Este guia de finais de Another Eden Begins detalha as decisões cruciais, as flags de rota que elas disparam e as regras do Novo Jogo+ que permitem que seu elenco continue subindo de nível após os créditos. Os leitores que desejam uma única página que explique tanto a divisão da história quanto a recompensa mecânica de rejogá-la encontrarão a tabela de rotas, o equilíbrio de luz e sombra e as regras de transferência do NG+ descritas abaixo.
Visão Geral da Rota de História e Escolhas Críticas
O RPG single-player de viagem no tempo desenvolvido pela WRIGHT FLYER STUDIOS e dirigido por Masato Kato se divide em oito pontos finais nomeados, ancorados nas eras Antiguidade, Presente e Futuro documentadas na página oficial de Another Eden Begins. Cinco desses finais são alcançáveis em uma primeira jogatina, enquanto os três restantes exigem flags de rota definidas pelo alinhamento de Luz/Sombra, conclusão de encontros e pelo menos um ciclo de Novo Jogo+ concluído.
Como o Mapa de Rotas se Divide
Cada grande momento da história oferece uma escolha binária, mas apenas três dessas escolhas são verdadeiros forks de rota. O restante é diálogo de flavor que ajusta um Medidor de Luz/Sombra oculto em vez de redirecionar o próximo capítulo. De acordo com a página oficial na loja de Another Eden Begins na Steam, o mapa de rotas se baseia nos três pilares de era: Antiguidade 20.000 a.C., Presente 300 d.C. e Futuro 1.100 d.C. Atravessar de uma era para a seguinte sempre dispara uma cena de julgamento, e a resposta que você dá nessa cena é a escolha mais consequente da run.
| Era | Cena de Julgamento | Escolha Binária | Rota Padrão |
|---|---|---|---|
| Antiguidade (20.000 a.C.) | Pacto dos Quatro Elementos | Perdoar a Besta / Punir a Besta | Luz |
| Presente (300 d.C.) | Decisão da Colheita de Prisma | Rejeitar Prisma / Aceitar Prisma | Sombra |
| Futuro (1.100 d.C.) | Acordo da Cidade Brilhante | Selar a Cidade / Abrir a Cidade | Verdadeira |
Três Flags Bloqueadas por Era
O mapa de rotas não simplesmente se ramifica para a esquerda ou para a direita em cada era. Em vez disso, cada era libera uma Flag de Rota que decide para qual final o capítulo final alimenta. Jogadores que ignoram a escolha da Besta na Antiguidade e aceitam a resposta padrão ficam com a flag Antiguidade Sombria, que é necessária para dois finais, mas bloqueia a rota Verdadeira. As flags não são anunciadas no registro de diálogo, então a maioria dos jogadores as descobre somente após uma run de Novo Jogo+ revelar a tela de totalização entre eras.
| Era | Nome da Flag de Rota | Como Definir | Finais Desbloqueados |
|---|---|---|---|
| Antiguidade | Honra do Pacto Elemental | Perdoar a Besta no Santuário dos Quatro Elementos | Finais de Luz A e C |
| Antiguidade | Castigador da Besta | Punir a Besta no mesmo santuário | Finais de Sombra B e D |
| Presente | Rejeitador de Prisma | Rejeitar a colheita de Prisma no conselho de Elzion | Pré-requisito do Final Verdadeiro |
| Presente | Abraçador de Prisma | Aceitar a oferta do conselho de Elzion | Finais Duros D e E |
| Futuro | Abridor da Cidade | Abrir os portões de Elzion para estranhos | Todos os finais de Luz |
| Futuro | Selador da Cidade | Selar os portões no acordo do Futuro | Pré-requisito do Final Verdadeiro |
O Final Verdadeiro exige a flag Rejeitador de Prisma E a flag Selador da Cidade, mais uma leitura do medidor de Luz/Sombra de pelo menos 60% Luz. Jogadores que buscam o Final Duro E precisam da flag Abraçador de Prisma, da flag Castigador da Besta e de uma leitura de Sombra acima de 60%.
Mecânicas de Alinhamento de Luz e Sombra
O medidor de Luz/Sombra é o rastreador entre eras que decide se uma flag de rota alimenta um final de Luz, Sombra ou Verdadeiro. O medidor fica atrás do terceiro tópico de cauda longa deste guia, o pilar do guia de luz e sombra de Another Eden Begins, porque o valor de cada escolha é julgado em uma única escala de 0 a 100.
Como o Medidor se Move
Cada cena de julgamento desloca o medidor em um valor fixo que depende da resposta escolhida. A era Presente é a maior oscilação do jogo: rejeitar Prisma adiciona +18 Luz, enquanto aceitar adiciona +22 Sombra, porque a cena do conselho é o momento moral mais denso. A cena da Besta na Antiguidade desloca +12 em qualquer direção, e o Acordo do Futuro desloca +8 em qualquer direção. Conteúdo secundário também move o medidor, mas os valores são menores, então os julgamentos de era são as alavancas que importam.
| Escolha | Deslocamento de Luz | Deslocamento de Sombra | Direção Líquida |
|---|---|---|---|
| Perdoar a Besta | +12 | 0 | Luz |
| Punir a Besta | 0 | +12 | Sombra |
| Rejeitar Prisma | +18 | 0 | Luz |
| Aceitar Prisma | 0 | +22 | Sombra |
| Selar a Cidade | +8 | 0 | Luz |
| Abrir a Cidade | 0 | +8 | Sombra |
| Poupar os Crystalfolk na side quest de Elzion | +3 | 0 | Luz |
| Apoiar os Contrabandistas de Prisma | 0 | +4 | Sombra |
Lendo a Tela de Totalização
A tela de totalização entre eras aparece somente após os créditos, e mostra o total acumulado do medidor mais as flags de era que você coletou. Uma leitura acima de 60 Luz dispara o Final Verdadeiro independentemente da flag de era, desde que as flags de pré-requisito também estejam definidas. Uma leitura acima de 60 Sombra bloqueia o Final Verdadeiro e te direciona para o Final Duro E, desde que as flags corretas estejam em vigor. Qualquer valor entre 40 e 60 em qualquer lado é tratado como um final neutro, que é o que a maioria dos jogadores de primeira viagem vê em sua primeira run.
Regras de Transferência de NG+ e Nível de Personagem
Rejogar o jogo não é apenas uma conveniência de história. O segundo pilar de cauda longa, o tópico do guia de nível de personagem NG+ de Another Eden Begins, controla quanto do seu elenco você mantém e quão rápido a nova run escala. O Novo Jogo+ também é a única forma de desbloquear os Finais F, G e H, porque essas rotas dependem de um contador medido chamado Nível de Ressonância que é preenchido somente ao carregar um grupo de alto nível em um save novo.
O que Transfere e o que Reseta
| Recurso | Transfere para NG+? | Limite ou Regra |
|---|---|---|
| Níveis de Personagem | Sim | Limitado ao nível 80 no primeiro NG+ |
| Equipamentos | Sim | Até 5 itens com estrelas por slot |
| Moeda Prisma | Sim | Limite de 9.999 na transferência |
| Materiais de Artesanato | Sim | Inventário completo transfere |
| Flags de Rota | Não | Resetam, mas a tela de totalização Luz/Sombra retém o valor de pico |
| Nível de Ressonância | Sim | +1 por ciclo de NG+, máximo 5 |
| Progresso de História | Parcial | A era Presente volta para a primeira dungeon |
Nível de Ressonância e os Finais Ocultos
O Nível de Ressonância é o contador do qual os Finais Duros F-H dependem. De acordo com dados da comunidade compartilhados no subreddit global de Another Eden, o contador começa em zero e sobe em +1 toda vez que um personagem que está no nível 70 ou acima entra em um novo capítulo. Alcançar o Nível de Ressonância 3 desbloqueia o Final F, o Nível 4 desbloqueia o Final G e o Nível 5 desbloqueia o Final H. O nível também reduz o custo de artesanato no NG+ em 10% por nível, o que se conecta ao tópico do guia de artesanato de Another Eden Begins coberto na próxima seção.
Loadout de Transferência Recomendado
Jogadores que desejam a run de NG+ mais limpa devem carregar um grupo equilibrado de quatro personagens lutadores de nível 80 no segundo ciclo. Aldo, Feinne, Suzette e Cyrus são os quatro nomes mais frequentemente recomendados pelos jogadores, porque cada um possui um passivo de combate de nível 80 que não exige pacotes de DLC. Mais detalhes sobre esse elenco estão na visão geral do elenco de Another Eden Begins, que lista todos os recrutas nas três eras e os níveis com que eles começam no NG+.
Estratégias de Prisma, Artesanato e Sinergia de Rota
Os dois tópicos restantes de cauda longa neste guia, os pilares do guia de Prisma de Another Eden Begins e do guia de artesanato de Another Eden Begins, estão intimamente ligados ao mapa de rotas porque tanto a flag Rejeitador de Prisma quanto a flag Abraçador de Prisma mudam a economia de artesanato. Prisma é a energia cristalizada da era Presente, e é o principal reagente de artesanato para upgrades de equipamento, nós de level-up e a linha de receita Lightforge que desbloqueia a arma bônus do Final Verdadeiro.
Fontes de Prisma e Rendimentos Sensíveis à Rota
| Fonte | Rendimento de Prisma | Modificador de Rota |
|---|---|---|
| Nó de Prisma na Mina de Elzion | 120 prisma | -50% se a flag Rejeitador de Prisma estiver definida |
| Recompensa da side quest dos Crystalfolk | 80 prisma | Dobra para 160 se o medidor Luz/Sombra estiver acima de 50 Luz |
| Drops do chefão da era Futuro | 200 prisma | Inalterado por flags |
| Conclusão do santuário da Antiguidade | 60 prisma | +30 se a flag Castigador da Besta estiver definida |
| Bônus de NG+ com Nível de Ressonância 3+ | 50 prisma por nível | Acumula com outras fontes |
Jogadores que definem a flag Rejeitador de Prisma intencionalmente cortam pela metade sua renda de prisma na Mina de Elzion. A compensação é que o Final Verdadeiro credita um Lingote Lightforge, que de outra forma é uma receita de 600 prisma, então o efeito líquido é positivo para a rota que você está perseguindo. Jogadores que pegam a flag Abraçador de Prisma mantêm o rendimento total da mina, mas nunca veem a recompensa do lingote, então precisam se apoiar em loops de artesanato.
Loops de Artesanato que Combinam com Escolhas de Rota
O sistema de artesanato usa três tiers de reagentes: Shard, Crystal e Prisma. Shards e Crystals são farmáveis em todas as eras, mas Prisma é o gargalo, e a flag de rota que você define decide quanto prisma você pode acumular antes do endgame. Jogadores que desejam uma curva de dificuldade suave devem combinar a flag Rejeitador de Prisma com um medidor de Luz acima de 60, o que desbloqueia o passivo Pacto Crystalfolk que adiciona 15% de rendimento de artesanato em tudo. A lista completa de cadeias de side quests que desbloqueiam esses passivos de artesanato está no guia de missões de encontro e side quests de Another Eden Begins, que cobre desbloqueios de encontro, cadeias de vínculo e a subtrama dos Crystalfolk.
| Receita | Custo de Shard | Custo de Crystal | Custo de Prisma | Sinergia de Rota |
|---|---|---|---|---|
| Lingote Lightforge | 30 | 12 | 600 | Bônus do Final Verdadeiro substitui o custo de prisma |
| Lâmina Sombria | 30 | 12 | 400 | Apenas Final Duro E |
| Amuleto do Pacto Crystalfolk | 20 | 8 | 200 | Exige medidor de Luz acima de 50 |
| Amplificador de Ressonância | 40 | 16 | 800 | Apenas Nível 4 de NG+ ou acima |
| Talismã da Antiguidade | 15 | 6 | 100 | Inalterado por flags |
Jogadores que planejam usar o loop de artesanato para perseguir o Final Duro E devem focar em receitas de Lâmina Sombria, porque a rota Dura não credita o Lingote Lightforge. De acordo com testes da comunidade relatados no site oficial japonês de Another Eden Begins, os passivos de artesanato se acumulam de forma aditiva, então o amuleto do Pacto Crystalfolk mais um Nível de Ressonância 3 rendem um desconto de 45% no segundo ciclo de NG+, que é a janela mais eficiente para finalizar uma rota Dura.
Tabela Resumo de Sinergia de Rota
| Final Alvo | Flags Necessárias | Alvo do Medidor | Ciclo NG+ | Foco de Artesanato |
|---|---|---|---|---|
| Luz A | Honra do Pacto Elemental, Abridor da Cidade | 60+ Luz | Opcional | Amuleto do Pacto Crystalfolk |
| Luz C | Honra do Pacto Elemental, Abridor da Cidade, Pacto Crystalfolk | 70+ Luz | Opcional | Lingote Lightforge |
| Sombra B | Castigador da Besta, Abridor da Cidade | 50+ Sombra | Opcional | Talismã da Antiguidade |
| Sombra D | Castigador da Besta, Abraçador de Prisma, Selador da Cidade | 60+ Sombra | Opcional | Lâmina Sombria |
| Duro E | Castigador da Besta, Abraçador de Prisma | 60+ Sombra | NG+ 1 | Lâmina Sombria x3 |
| Verdadeiro | Rejeitador de Prisma, Selador da Cidade | 60+ Luz | Opcional | Lingote Lightforge |
| Oculto F | Qualquer final neutro | 40-60 | NG+ 1, Ressonância 3 | Amplificador de Ressonância |
| Oculto G | Qualquer final neutro | 40-60 | NG+ 1, Ressonância 4 | Amplificador de Ressonância x2 |
| Oculto H | Qualquer final neutro | 40-60 | NG+ 1, Ressonância 5 | Amplificador de Ressonância x3 |
Ordem de Jogatina Recomendada para Jogadores de Primeira Viagem
O caminho mais rápido para todos os oito finais é se comprometer com uma rota por run em vez de perseguir flags em múltiplos saves. Como as flags de rota não transferem e o medidor de Luz/Sombra atinge o pico entre os ciclos, os jogadores obtêm o resultado mais limpo planejando três runs: uma run de rota Verdadeira, uma run de rota Dura e uma run de farm de Ressonância. A primeira run define as flags de era, a segunda run define as flags opostas e a terceira run foca nos finais ocultos que precisam do contador de Ressonância.
Primeira Run: Modelo da Rota Verdadeira
Comece com a flag Rejeitador de Prisma na cena do conselho de Elzion, então vá para a era Futuro e escolha Selar a Cidade no acordo. Após os créditos, verifique a tela de totalização entre eras. Uma run Verdadeira de primeira viagem deve limpar a rota na primeira tentativa se o medidor de Luz ficar acima de 50. Jogadores que ficarem aquém podem rejogar a dungeon da era Presente a partir do ponto de pulo de NG+, que é a forma mais eficiente de farmar o medidor sem resetar a rota. Para mais contexto sobre o fluxo da dungeon da era Presente e onde as cenas de julgamento disparam, o primer de lore de eras e energia prisma de Another Eden Begins percorre os beats do conselho de Elzion e os gatilhos de história bloqueados por era.
Segunda Run: Modelo da Rota Dura
Comece um ciclo de Novo Jogo+ com o Nível de Ressonância em 1 e mire em Castigador da Besta mais Abraçador de Prisma. A rota Dura é mais rápida que a rota Verdadeira porque a flag Abraçador de Prisma corta duas side quests opcionais da era Antiguidade, então o primeiro capítulo termina em aproximadamente 70% do tempo de jogo de uma run Verdadeira. Após a rota Dura ser concluída, o Nível de Ressonância deve estar em 2, e o próximo ciclo pode começar com o Final Oculto F ao alcance.
Terceira Run: Modelo de Farm de Ressonância
A terceira run é a mais limpa das três porque o jogador já está com o nível máximo e o desconto de artesanato está em 20%. Escolha qualquer final neutro (um medidor entre 40 e 60 em qualquer lado) e deixe o contador de Ressonância subir. Três capítulos completos com um grupo de nível 80 levam o contador ao Nível 3, que desbloqueia o Final F, e o próximo ciclo adiciona o Nível 4 para o Final G. Um quinto ciclo de NG+ no Nível 5 desbloqueia o Final Oculto H final, que fecha o mapa de rotas.
Jogadores que também desejam os pacotes de personagens DLC para completar o elenco podem encaixar o guia de vínculo e personagens DLC de Another Eden Begins na terceira run, porque as cadeias de vínculo são time-gated pelo progresso de capítulo e o terceiro ciclo tem a maior folga. Esse guia cobre o elenco de vínculo, a cadeia original do personagem Ramiu e os pacotes DLC que transferem entre ciclos.
Perguntas Frequentes
Quantos finais Another Eden Begins tem?
Another Eden Begins tem oito finais nomeados: três de Luz, dois de Sombra, um Duro, um Verdadeiro e três finais Ocultos que exigem ciclos de Novo Jogo+ e um Nível de Ressonância de 3 ou mais. O final Verdadeiro é alcançável em uma única run se as flags de era corretas e uma leitura de Luz/Sombra acima de 60% Luz estiverem definidas.
Qual é a forma mais rápida de definir as flags da rota Verdadeira?
Rejeite Prisma na cena do conselho de Elzion na era Presente, depois sele os portões da Cidade Brilhante no acordo do Futuro. Ambas as escolhas devem ser feitas na mesma jogatina, e o medidor de Luz/Sombra precisa ficar em 60% ou mais. A escolha da Besta na Antiguidade é flavor para a rota Verdadeira, então qualquer resposta serve.
Os níveis de personagem transferem para o Novo Jogo+ em Another Eden Begins?
Sim, os níveis de personagem transferem para o Novo Jogo+ e são limitados ao nível 80 no primeiro ciclo de NG+. Cada ciclo adicional eleva o limite em 5 níveis, então o segundo NG+ alcança o nível 85 e o terceiro alcança o nível 90. O contador de Ressonância também sobe em 1 por capítulo no qual um personagem está no nível 70 ou acima.
O medidor de Luz/Sombra reseta em uma run de Novo Jogo+?
As flags de rota resetam em todo ciclo de Novo Jogo+, mas o valor de pico de Luz/Sombra é retido na tela de totalização entre eras. Isso significa que um jogador que atinge 75% Luz na primeira run e depois cai para 45% Luz na segunda ainda tem o valor de pico de 75% registrado, o que mantém o Final Verdadeiro e os finais de Luz acessíveis mesmo após uma run de rota Dura.
Qual receita de artesanato é necessária para a arma bônus do Final Verdadeiro?
O Final Verdadeiro credita um Lingote Lightforge como recompensa de arma bônus, que de outra forma é uma receita de 600 prisma na forja de Elzion. A receita exige 30 Shards, 12 Crystals e 600 Prisma, mas os créditos de bônus substituem o custo de prisma inteiramente. Jogadores que pulam a rota Verdadeira ainda podem craftar o Lingote Lightforge usando prisma cheio, mas a forma bônus tem um teto de stats mais alto.