Zonas & HistóriabeginnerAtualizado: 17/09/2026

Períodos de Tempo de Another Eden Begins: Cada Era Explicada

Explore cada período de tempo de Another Eden Begins, desde a Antiguidade de 20.000 a.C. até o Presente de 300 d.C. e o distante Futuro, com arcos narrativos e marcos de era mapeados.

Compreender os períodos de tempo de Another Eden Begins é essencial porque toda a campanha é construída em torno de uma única promessa: você pode entrar em um santuário pré-histórico guardado por elementais, depois passar de lado para uma cidade medieval iluminada por prisma cristalizado, e em seguida seguir adiante para uma metrópole de aço e vidro chamada Elzion. Cada era carrega seu próprio mapa, sua própria cadeia de missões e seu próprio elenco de personagens jogáveis, e o sistema de viagem no tempo os conecta narrativamente. A página oficial apresenta três capítulos fundamentais — a Antiguidade de 20.000 a.C., o Presente de 300 d.C. e o Futuro de 1.100 d.C. — que juntos formam a espinha dorsal do guia de viagem no tempo de Another Eden Begins que qualquer jogador iniciante deve ler primeiro.

Se você já abriu o jogo, assistiu à cena de abertura e se perguntou por que o herói Aldo fala com figuras vestindo relógios, robes e jalecos nos mesmos cinco minutos, esta página é o mapa. A divisão abaixo percorre cada era, nomeia os arcos narrativos que travam o progresso e marca as masmorras e zonas de campo que você encontrará em ordem cronológica aproximada de jogatina.

As Três Eras Fundamentais em Resumo

Antes de mergulhar na lore, ajuda ver a estrutura como uma tabela simples. A tabela abaixo condensa a lista oficial de eras, o ano do calendário que cada era representa, a civilização central com a qual você interage e o arco narrativo que a encerra. Use-a como referência rápida enquanto lê as seções mais detalhadas a seguir.

Nome da EraAno do CalendárioCivilização DefinidoraArco Narrativo de Encerramento
Antiguidade20.000 a.C.Tribos Beastkin e quatro grandes elementaisArco Guerras dos Ogres / Aldo entra no grupo
Presente300 d.C.Região de Garulea, vila de BaruokiCovil do Rei Fera / encontro com Riica
Futuro1.100 d.C.Cidade Brilhante de ElzionConfronto final na Nave Espacial

O salto numérico entre as datas da Antiguidade e do Presente é enorme, mas dentro do jogo as transições parecem atravessar uma porta. A mecânica das Brasas de Chronos permite que Aldo e seus companheiros alternem entre essas eras sem alterar sua força relativa, o que mantém o ritmo de JRPG intacto mesmo enquanto o mundo muda dezenas de milhares de anos. Para novos jogadores acompanhando a campanha, trate as três eras como três atos em vez de três jogos separados, porque o mesmo grupo avança para todos os capítulos.

Por que o Sistema de Eras Importa na Prática

O sistema de eras não é apenas ambientação. Ele controla quais personagens você pode recrutar, quais missões secundárias estão disponíveis e quais materiais de artesanato aparecem em cada região. De acordo com a página oficial de Another Eden Begins, cada personagem jogável pertence a uma era específica, e várias das unidades mais fortes do início do jogo — incluindo Shion, o samurai Fugen Itto-Ryu, e Mariel, a sacerdotisa amante de gatos — só aparecem depois que você destravar o portal de tempo correto.

Ele também controla o acesso às masmorras. As zonas da Antiguidade tendem a favorecer fraquezas elementais e inimigos beastkin que resistem a ataques físicos, enquanto a era do Presente introduz mortos-vivos e inimigos resistentes a maldições que punem jogadores que dependem apenas de dano cortante. A era do Futuro em 1.100 d.C. adiciona inimigos do tipo mecânico com valores de armadura elevados, e é por isso que a maioria dos guias de grupo publicados no subreddit r/AnotherEdenGlobal recomenda levar pelo menos um causador de dano mágico até chegar a Elzion.

Era da Antiguidade: O Período de 20.000 a.C.

A era da Antiguidade de Another Eden Begins é onde a jornada começa. Aldo desperta em uma floresta primordial, conhece um pequeno grupo de aliados beastkin e descobre que quatro grandes elementais — o Elemental de Terra, o Elemental de Fogo, o Elemental de Água e o Elemental de Vento — estão perdendo seu controle sobre o mundo. Os jogadores passam as primeiras horas limpando santuários, enfrentando os clãs de ogros que avançam e, gradualmente, montando o quebra-cabeça de por que a magia desta era está se apagando.

Localizações-Chave e Momentos da História

  • Vila de Serena: a base de operações de Aldo, a primeira estalagem e loja que você encontra.

  • Os Quatro Santuários Elementais: cada santuário desbloqueia um bônus passivo permanente (HP+, MP+, ataque+ ou defesa+) quando o elemental correspondente é acalmado.

  • Campos de batalha das Guerras dos Ogres: o cluster final de masmorras da era, onde os generais ogros servem como chefes intermediários antes do confronto de encerramento da era.

Masmorra da AntiguidadeNível RecomendadoDrop NotávelRecompensa de História
Santuário do Elemental de Vento5–8Talismã de VentoAldo aprende o passivo Véu de Vento
Portão da Fortaleza dos Ogres12–15Presa de FeraAbre o caminho para Baruoki
Guerras dos Ogres: Trono18–22Fragmento de Trombeta de GuerraAciona a cena de encerramento da era

Jogadores que desejam uma experiência mais suave na era de 20.000 a.C. de Another Eden Begins devem tratar os quatro santuários elementais como obrigatórios, não opcionais. Os passivos se acumulam ao longo da campanha e, na era do Presente, são responsáveis por um aumento de cerca de 15 por cento nos atributos básicos, de acordo com dados da comunidade compartilhados no subreddit.

Dicas de Combate para a Era da Antiguidade

Os inimigos da Antiguidade são lentos, mas pesados. Os Generais Ogros telegraphem seus golpes mais fortes por cerca de dois segundos, o que dá tempo de trocar para um curandeiro ou um atacante mágico antes do impacto. O sistema de chain skill — onde acertar um ataque de um elemento específico permite que o próximo membro do grupo continue de graça — é a maneira mais confiável de interrompê-los. Jogadores que dependem do combate automático durante toda a seção da Antiguidade frequentemente empacam no chefe das Guerras dos Ogres, enquanto jogadores que ativam manualmente as chain skills pelo menos uma vez por rodada o derrotam na primeira tentativa, com base em relatos da comunidade r/AnotherEdenGlobal.

Era do Presente: O Período de 300 d.C.

A era do Presente de Another Eden Begins é o maior capítulo do jogo base, tanto em termos de tamanho do mapa quanto de volume de conteúdo. Após a cena de encerramento da Antiguidade, Aldo é puxado para a era de 300 d.C. ao redor da vila de Baruoki, que fica aos pés da Floresta do Luar e a distância de cavalo do Reino de Miglance. Esta é a era em que o gancho da viagem no tempo ganha seu nome, porque o jogador encontra figuras históricas, sinais do legado da era da Antiguidade e a primeira pista forte de que o Futuro está em perigo, tudo isso preparando as apostas exploradas em nosso panorama do DLC Future de Another Eden Begins.

Arcos Narrativos da Era do Presente em Ordem

Arco NarrativoCondição de InícioRecompensa de Encerramento
Missão de Boas-Vindas de BaruokiFalar com o ancião da vilaRiica entra no grupo
Incidente da Floresta do LuarCompletar o caminho lesteAço Branco de artesanato desbloqueado
Conspiração do Castelo de MiglanceChegar aos portões do casteloToova desbloqueada como membro convidada
Covil do Rei FeraDerrotar o chefe intermediário de MiglanceCena de encerramento da era e upgrade do grupo

Cada um desses arcos introduz um novo personagem jogável, e um erro comum de iniciantes é apressar a era do Presente para recrutar todo mundo de uma vez. O jogo trava um ponto da história por zona, então jogadores que pulam diálogos frequentemente entram no Covil do Rei Fera com nível baixo demais. Um padrão mais seguro, repetido por jogadores veteranos nos fóruns da comunidade, é limpar todas as missões secundárias em Baruoki antes de cruzar para a Floresta do Luar, depois todas as missões secundárias na Floresta do Luar antes de entrar no Reino de Miglance.

Por que a Era de 300 d.C. Parece Diferente

A era do Presente é o centro emocional da experiência do guia de viagem no tempo de Another Eden Begins. O cenário se inspira simultaneamente no fantasy medieval europeu e no asiático oriental, e é por isso que um samurai como Shion e uma sacerdotisa de catedral como Mariel se encaixam naturalmente na mesma zona. O ritmo de combate é mais rápido que na Antiguidade, porque inimigos mortos-vivos no Pantano de Palulu e magos que usam maldições nas Catacumbas de Miglance punem jogadores lentos. Um conselho prático: leve Cerrine ou qualquer curandeira com um feitiço de purificação em todas as masmorras de Miglance, porque o efeito de status de maldição na era de 300 d.C. pode, caso contrário, acabar com uma run em dois turnos.

A era de 300 d.C. de Another Eden Begins também marca a primeira vez que o jogo revela que a Antiguidade não é o "verdadeiro" passado. O diálogo de NPCs na Catedral da Aurora menciona abertamente os elementais que Aldo acalmou na era de 20.000 a.C., tratando-os como mitos antigos. Essa revelação é o que faz o sistema de viagem no tempo parecer merecido em vez de artificioso.

Era do Futuro: O Período de 1.100 d.C.

A era do Futuro de Another Eden Begins leva a campanha para um registro de ficção científica que pega muitos jogadores novos de surpresa. Após o encerramento da era do Presente, Aldo é puxado para frente até 1.100 d.C., onde a humanidade se reconstruiu ao redor de uma megalópole chamada Cidade Brilhante de Elzion, e onde o continente Pioneer Land agora se situa acima do nível das nuvens. Veículos voadores, interfaces holográficas, androides e laboratórios substituem as espadas e santuários das eras anteriores, e os inimigos se transformam em guardiões mecânicos e espectros cronais.

Ritmo e Arcos Narrativos da Era do Futuro

Zona do FuturoNível de DificuldadeMecânica CentralMomento Narrativo de Encerramento
Pouso do Andarilho das Nuvens35–45Debuff anti-aéreoAldo embarca no Trem Brilhante
Cidade Brilhante de Elzion45–55Regeneração de energia vs. EMPMighty entra como curandeiro convidado
A Nave Espacial55–65Janela de dano em rajadaChefe final do jogo base

De acordo com a página oficial da edição Nintendo Switch 2, a era do Futuro é onde a campanha base resolve seu conflito central, e onde o caminho do Novo Jogo+ começa para jogadores que desejam perseguir os mais de 10 finais que o jogo anuncia. O encontro da Nave Espacial é a luta que trava o final verdadeiro, e o consenso da comunidade é que qualquer grupo com pelo menos um atacante mágico no máximo, um tanque e um curandeiro com ressurreição pode concluí-lo na dificuldade Difícil.

O que Muda no Combate

A era do Futuro pune jogadores que dependeram de dano físico durante os capítulos da Antiguidade e do Presente. Inimigos mecânicos no Subnível 3 de Elzion e no hangar da Nave Espacial têm valores de armadura altos o suficiente para reduzir o dano cortante a um fio, enquanto sua fraqueza a ataques do tipo raio e do tipo perfuração é aproximadamente três vezes maior. A chain skill Manifest Verdadeiro de Aldo, que se desbloqueia perto do final da era, é a resposta mais confiável contra esses alvos de armadura elevada, porque ignora uma porcentagem fixa da defesa e aplica um debuff de redução de defesa além do dano base.

A era do Futuro de Another Eden Begins também introduz o comando Outra Força pela primeira vez como mecânica de nível 2. Ao empilhar chain skills entre os três primeiros membros do grupo, você pode ativar Outra Força, congelar o tempo por vários segundos e desferir um ataque coordenado em equipe que ignora resistências elementais. Para lutas contra chefes, essa é a diferença entre um massacre de 12 minutos e uma kill limpa de 4 minutos, conforme relatado por vários jogadores no subreddit r/AnotherEdenGlobal.

Como as Três Eras se Conectam: A Camada do Guia de Viagem no Tempo

A camada do guia de viagem no tempo de Another Eden Begins é o sistema que permite mover-se entre as três eras depois de terminar cada uma pela primeira vez. Assim que a cena de encerramento da era do Futuro é exibida, o Altar de Chronos em Baruoki é ativado, e Aldo pode revisitar zonas da Antiguidade ou do Presente com seu grupo atual intacto. O altar é o hub de viagem mais importante, porque é também onde a maior parte do conteúdo secundário, missões de personagem e masmorras pós-jogo são travadas.

Funções do Altar de Chronos

  • Viagem rápida entre eras: pule para qualquer zona de campo de uma era específica com um clique.

  • Masmorras travadas pelo tempo: a Torre do Céu e o Continente Garulea só abrem depois que você visitou todas as três eras pelo menos uma vez.

  • Reinício de recrutamento de personagens: a maioria dos personagens travados em uma era pode ser recrutada novamente a partir do altar se você pulou a missão deles por acidente, o que elimina o risco de soft-lock por perder uma unidade.

Função do AltarPré-requisito de EraUso Prático
Viagem rápida entre erasEra do Futuro concluídaAcelera o farm de Aço Branco
Acesso à Torre do CéuAs três eras concluídasDesbloqueia o tier de artesanato pós-jogo
Portão do Continente GaruleaEra do Futuro concluídaAbre o cluster de zonas de nível 50–70

Uma dica prática de testes da comunidade: se você planeja perseguir todas as missões de personagem, não visite o Altar de Chronos até ter terminado a era do Futuro pelo menos uma vez. Revisitar zonas cedo demais na campanha pode causar soft-lock em alguns gatilhos de diálogo, porque certos NPCs só aparecem em seu estado "presente" depois que o hub de viagem no tempo é ativado.

Ordem de Jogatina Recomendada para uma Primeira Run

PassoEraNível AlvoMotivo
1Antiguidade1–25Era tutorial, aprenda o sistema de chain skill
2Presente25–45Monte o grupo central e desbloqueie Riica, Toova, Shion
3Futuro45–65Termine a campanha base e desbloqueie o altar
4Revisita ao Altar65+Refaça missões de personagem e equipe-se

Essa ordem espelha a jogatina recomendada oficial no site oficial de Another Eden Begins, e é o caminho que produz a transição mais limpa para a rota do Novo Jogo+ para jogadores que querem a rota dos 10+ finais.

Perguntas Frequentes

Quantos períodos de tempo Another Eden Begins tem no jogo base?

A campanha base inclui três eras — a Antiguidade de 20.000 a.C., o Presente de 300 d.C. e o Futuro de 1.100 d.C. — e cada era é tratada como um capítulo completo, com seu próprio mapa, arco narrativo e personagens jogáveis. O site oficial trata essas três como os períodos de tempo fundamentais, e todo o conteúdo pós-jogo é travado atrás da conclusão de cada uma pelo menos uma vez.

Preciso jogar as eras em uma ordem específica?

Sim. O jogo foi projetado para ser jogado na sequência Antiguidade → Presente → Futuro, porque a cena de encerramento de cada era desbloqueia a primeira zona da era seguinte. Pular adiante é tecnicamente possível através de menus de debug, mas a curva de dificuldade é ajustada para a ordem natural, e correr para a era do Futuro sem personagens com nível adequado causará um soft-lock na luta do chefe intermediário de Elzion, segundo relatos da comunidade.

Posso revisitar uma era depois de terminá-la?

Sim. Assim que a cena de encerramento da era do Futuro é exibida, o Altar de Chronos em Baruoki se torna um hub de viagem rápida, e você pode reentrar em qualquer zona da Antiguidade ou do Presente com seu grupo atual intacto. Revisitar é a única maneira de concluir as missões de personagem que você pulou em uma primeira run, e é o caminho recomendado de farm para materiais de artesanato raros como Aço Branco.

Qual nível eu devo ter antes de entrar na era do Futuro?

Dados da comunidade no subreddit r/AnotherEdenGlobal sugerem um nível mínimo de cerca de 45 para a primeira zona da era do Futuro, com 55 recomendado para a Cidade Brilhante de Elzion, e 65 para o encontro da Nave Espacial. Grupos com nível abaixo ainda podem concluir a era, mas tendem a depender muito de explosões de Outra Força, o que limita o acesso a diálogos opcionais e recompensas pós-jogo.

Another Eden Begins é um remake do original mobile?

É um remaster completo construído do zero para PC e consoles, baseado no JRPG mobile de 2017 Another Eden: The Cat Beyond Time and Space da Wright Flyer Studios, do roteirista Masato Kato e do compositor Yasunori Mitsuda. Os períodos de tempo e arcos narrativos espelham a campanha mobile original, mas o sistema de combate foi rebalanceado e o fluxo do Novo Jogo+ agora suporta mais de 10 finais, conforme listado na página oficial da Nintendo Switch 2.