Zonas & HistóriaintermediateAtualizado: 17/09/2026

Another Eden Begins Torre Palsifal: Guia da Masmorra da Antiguidade

Suba todos os andares da Torre Palsifal de Another Eden Begins com este guia de masmorra da Antiguidade, listando tipos de inimigos, estratégias de chefes e o loot que vale a pena coletar.

A Torre Palsifal é a masmorra mais vertical da era da Antiguidade de Another Eden Begins, e o único local onde as recompensas de escalada e a lore elemental se encontram em cada andar. Este guia de masmorra da Antiguidade detalha os tipos de inimigos, os padrões dos chefes e o loot que vale a pena levar de volta ao mundo aberto, para que visitantes de primeira viagem consigam concluir a escalada sem queimar os cooldowns do curandeiro.

Como Chegar à Torre Palsifal no Mapa do Mundo

De acordo com a página oficial de Another Eden Begins, a era da Antiguidade é a mais antiga dos três períodos jogáveis e é protegida pelos quatro grandes elementais, razão pela qual a Torre Palsifal fica no coração geográfico da era em vez de suas bordas. No segmento da Antiguidade do mapa do mundo de Another Eden Begins, a torre ergue-se diretamente ao norte da entrada da Caverna Snodgrass e a oeste do Assentamento Palsifal, tornando-se uma parada natural de meio de jogo após a liberação do primeiro espírito elemental.

O caminho mais rápido para novos grupos é concluir primeiro a missão secundária da Caverna Snodgrass, porque a saída da caverna deposita o grupo na mesma linha de cume que leva ao portão frontal de Palsifal. Essa rota também evita o desvio sul mais longo pelo assentamento, que adiciona cerca de oito minutos de encontros aleatórios à viagem.

Rota até a Torre PalsifalEncontros Aprox.Nível Médio do GrupoNotas
Caverna Snodgrass → Cume Norte2–312+Caminho mais curto, recomendado para a primeira run
Assentamento Palsifal → Caminho Oeste5–714+Rota mais segura de meio de jogo, mais loot de mobs
Mundo Aberto da Antiguidade → Direto118+Pula o conteúdo secundário, o grupo precisa estar upado

Jogadores que consultam uma visão geral mais ampla de todas as localizações de Another Eden Begins notarão que a Torre Palsifal é a única zona da Antiguidade que abrange verticalmente cinco andares, razão pela qual a seção do guia da cidade celestial de Another Eden Begins do mapa do mundo aberto a trata como a masmorra emblemática da era. Trate a escalada como uma extensão vertical do mapa da Antiguidade, pois cada andar funciona como sua própria mini-caverna com seu próprio checkpoint.

Layout Andar a Andar e Tipos de Inimigos

A Torre Palsifal é estruturada como cinco andares de combate conectados por escadarias cinematográficas curtas, e cada andar apresenta uma família elemental diferente da lore da era. Os três primeiros andares funcionam também como uma versão reduzida do guia da caverna de Another Eden Begins, enquanto os dois andares superiores mudam para corredores mais apertados, mais próximos do tema celestial abordado na parte do guia da cidade celestial de Another Eden Begins da wiki da comunidade.

A densidade de inimigos em cada andar escala de propósito, então a ordem recomendada para a primeira limpeza é avançar pelos andares inferiores enquanto os recursos estão cheios e guardar os dois andares finais para quando os cooldowns do curandeiro puderem ser acompanhados visualmente.

Andares 1–2: Ala do Elemental de Pedra

Os dois andares iniciais são povoados quase inteiramente por Stone Shamblers e Granite Beetles, ambos favorecem ataques físicos e são fracos contra magia do tipo vento. Os Stone Shamblers acertam forte, mas telegrafam um esmagamento aéreo de dois turnos, o que dá ao curandeiro tempo suficiente para restaurar a vida do grupo entre as rodadas. Os Granite Beetles são mais rápidos, mas seu combo de múltiplos golpes pode ser interrompido com uma única habilidade do tipo defensor.

O loot nesses andares é principalmente de nível de artesanato: um fluxo constante de Palsifal Stone Chips, que o ferreiro da era da Antiguidade troca por armaduras de baixo tier, além de um Rough Crystal Shard ocasional que também serve como moeda na loja do Assentamento Palsifal. O primeiro andar também tem um baú escondido atrás do pilar oeste que contém um Wind Talisman garantido, um pequeno item de qualidade de vida do início do jogo que adiciona dano de vento a um único usuário de cajado pelo restante da masmorra.

Andares 3–4: Ala Elemental Mista

O trecho intermediário é onde o design de combate da torre muda, e os inimigos aqui se comportam mais como os inimigos do guia da floresta de Another Eden Begins para a zona da Floresta Moonlight: rápidos, de elementos mistos e propensos a causar alterações de status. Bramble Wisps aplicam veneno, Storm Hawks encadeiam raios, e o raro Mixed Sentry que patrulha a escadaria entre os andares 3 e 4 chamará reforços se não for abatido em uma única rodada.

O erro mais comum nesses andares é comprometer-se demais com dano de alvo único contra os Storm Hawks, porque cada um carrega um encadeamento em AOE que pode atingir a retaguarda. Um personagem do tipo suporte com habilidade de dispel neutraliza o encadeamento por completo, e um defensor na linha de frente absorverá o golpe inicial.

AndarInimigos PrimáriosElementoFraquezaLoot Notável
1Stone ShamblerTerraVentoPalsifal Stone Chips
2Granite BeetleTerraVentoRough Crystal Shard
3Bramble WispTerra/VentoFogoAntiquity Herb Bundle
4Storm HawkVento/RaioTerraGale Feather ×2

A configuração recomendada de grupo para os andares 3 e 4 é um curandeiro, um suporte com dispel, um causador de dano do tipo terra para os Storm Hawks, e uma vaga flexível para um carregador de dano. Isso reflete o conselho padrão do guia de masmorra de Another Eden Begins para qualquer zona de elementos mistos, onde a vaga de suporte se paga com um único cast de dispel.

Andar 5: Câmara do Ápice

O andar superior é a arena do chefe, e é a razão pela qual a comunidade do guia de masmorra de Another Eden Begins trata a Torre Palsifal como um checkpoint da Antiguidade em vez de uma masmorra secundária. A arena é uma plataforma circular de pedra com um único ponto de save na entrada, e o chefe, o Palsifal Sentinel, é um inimigo do tipo terra com quatro fases e uma das rotações de ataque mais telegrafadas da era.

Estratégias para o Palsifal Sentinel

O Palsifal Sentinel é o chefe guardião da era e um nome recorrente no tier list do guia de masmorra de Another Eden Begins, principalmente porque suas mecânicas são punitivas, mas totalmente legíveis. A luta tem quatro fases, cada uma delimitada em aproximadamente 75%, 50% e 25% da barra de vida do chefe, e cada fase adiciona uma nova afinidade elemental.

FaseLimite de HPNova MecânicaContra
1100–75%Earth Slam (alvo único)Provocar do defensor, curar através
275–50%Adiciona Stone MinionsAbater lacaios primeiro, limpar com AOE
350–25%Ganha afinidade com Vento, Gale em AOEDefensor tipo terra para reduzir dano
425–0%Enrage, turno duploGuardar o medidor de AF para a rajada da fase 4

A fase 1 é o trecho mais fácil, e é a janela certa para testar o tempo de provocação do defensor. O Sentinel abre com um telegráfico de 2 turnos, desfere um golpe no defensor por cerca de 30% da vida dele e então repete. Uma cura bem cronometrada entre os golpes mantém o defensor vivo sem queimar o pool de MP do curandeiro.

A fase 2 introduz dois Stone Minions que cada um tem cerca de 15% da vida do chefe e um ataque que aumenta a defesa do Sentinel. A abertura ótima relatada pela comunidade é limpar ambos os lacaios com um único cast de AOE antes que eles tenham um segundo turno, porque a alternativa é um Sentinel com defesa stackada que vai aguentar mais que o carregador de dano. A página oficial de Another Eden Begins na Steam descreve o medidor de Another Force como um recurso que interrompe os turnos inimigos por completo, que é exatamente a ferramenta certa para esta fase.

A fase 3 é o pivô elemental: o Sentinel ganha afinidade com vento e começa a conjurar um Gale Sweep de múltiplos golpes que atinge o grupo inteiro. Trocar o defensor para um elemento tipo terra reduz o dano recebido em cerca de 40% segundo testes da comunidade, e colocar um suporte tipo terra na retaguarda mantém o curandeiro à frente da curva de dano.

A fase 4 é o enrage, e é a fase em que a maioria das primeiras tentativas é derrotada. O Sentinel ganha um segundo turno por rodada e seus ataques de terra agora acertam crítico em valores de defesa mais baixos. A jogada mais segura é entrar nesta fase com o medidor de Another Force cheio e um defensor ainda de pé, e então encadear a rajada de AF na janela de 25% de vida do chefe. Se a janela de AF for usada cedo demais, o enrage ultrapassará o output do curandeiro e a luta colapsa em duas rodadas.

Uma análise mais detalhada das fases elementais do Sentinel e quais composições de grupo contrarrestam cada uma também é abordada no guia de chefes de Another Eden Begins mais amplo, que lista todos os chefes da era da Antiguidade com templates de grupo recomendados.

Loot que Vale a Pena Coletar na Descida

O loop pós-limpeza na Torre Palsifal é curto, mas a distribuição de loot recompensa a exploração cuidadosa. A maioria dos jogadores de primeira viagem sai da masmorra com 60–70% das recompensas disponíveis, o que é suficiente para uma limpeza única, mas deixa as drops raras na mesa para runs subsequentes.

Drops de Materiais e Uso em Artesanato

A drop mais consistentemente valiosa é o Palsifal Core Fragment, um material raro de artesanato que cai de Granite Beetles e Storm Hawks. O fragmento é o único material que pode ser trocado pelo acessório de resistência elemental Terra, um trinket pequeno, mas impactante, que reduz dano de terra em 15% e stacka com a provocação do defensor. A farm recomendada pela comunidade é limpar os andares 2 e 4 em runs repetidas porque ambos os andares têm a maior concentração de inimigos que dropam fragmentos e o menor caminho entre eles.

A drop de Gale Feather do andar 4 é o outro material de alto valor, e é usado na receita do cajado elemental Vento que um dos magos da era pode equipar. Duas penas são necessárias para o caminho completo de upgrade, o que se alinha perfeitamente com uma limpeza de torre por pena.

MaterialFonte da DropUsado ParaQuantidade Necessária
Palsifal Stone ChipsMobs do andar 1Armadura tier 120
Rough Crystal ShardBaús do andar 2Moeda da loja do assentamento10
Antiquity Herb BundleMobs do andar 3Item de recuperação de MP do curandeiro5
Gale FeatherMobs do andar 4Upgrade do cajado de vento4
Palsifal Core FragmentMobs dos andares 2/4Acessório de resistência terra8
Sentinel's SigilLimpeza do chefe (garantida)Progressão do espírito elemental1

Drops Únicos e Progressão de História

O Sentinel's Sigil garantido do chefe é o único item que progride a história elemental da era da Antiguidade, e é o mesmo item que o NPC do Assentamento Palsifal aceitará em troca do próximo capítulo da linha de quests da era. O sigilo não vincula a um personagem específico, o que significa que a drop pode ser usada no mesmo playthrough para desbloquear o próximo estágio da quest sem precisar retornar ao assentamento.

Baús escondidos nos andares 2 e 4 contêm o Antiquity-era Map Fragment e o Palsifal Tower Teleporter Stone, respectivamente. O fragmento de mapa completa uma pequena parte do mapa do mundo de Another Eden Begins que de outra forma ficaria em branco, enquanto a pedra de teletransporte desbloqueia um ponto de viagem rápida na base da torre que reduz a viagem de retorno ao assentamento de 4 minutos para menos de 30 segundos.

Configuração de Grupo Recomendada para a Primeira Limpeza

A configuração testada pela comunidade para a primeira limpeza da Torre Palsifal é construída em torno de um defensor, um curandeiro, um suporte e um carregador de dano, com o suporte dobrando como bot de dispel nos andares 3 e 4. O defensor deve ser tipo terra para a fase 3 da luta contra o Sentinel, e o curandeiro deve ter pelo menos uma cura em AOE para lidar com a janela do Gale Sweep.

VagaFunçãoElementoHabilidade Chave
1DefensorTerraProvocar, escudo de alvo único
2CurandeiroLuzCura em AOE, recuperação de MP
3SuporteVentoDispel, buff de defesa
4DanoFogoLimpeza em AOE, rajada de alvo único

Uma alternativa comum é trocar o carregador de dano tipo fogo por um carregador de dano tipo terra, o que custa um pouco de rajada na fase 1, mas suaviza as fases 2 e 3. A troca resulta em aproximadamente 10 segundos mais lentos na primeira limpeza, o que a maioria dos jogadores não notará. A comunidade geralmente recomenda o carregador tipo fogo para primeiras limpezas porque as janelas de rajada da fase 1 são onde grupos novos mais frequentemente são derrotados.

Perguntas Frequentes

Qual nível meu grupo deve ter antes de entrar na Torre Palsifal?

Um grupo em torno do nível 14 com um defensor em equipamento completo da era da Antiguidade limpará a Torre Palsifal na primeira tentativa. Entrar abaixo do nível 12 é arriscado porque os Stone Minions da fase 2 causarão mais dano do que um curandeiro de baixo nível consegue curar antes que o medidor de AF seja preenchido.

Posso pular andares e lutar contra o Sentinel diretamente?

Não. A arena do Sentinel só desbloqueia depois que um interruptor em cada um dos quatro primeiros andares for acionado. Os interruptores fazem parte de um breve trecho de história que explica por que os espíritos elementais da era selaram a torre, e pular isso quebra a cadeia de quests da era da Antiguidade.

O chefe respawna, e com qual frequência?

Sim, o Palsifal Sentinel respawna no mesmo ciclo de dia in-game do mundo aberto, que é de aproximadamente cada 20 minutos em tempo real. Isso torna a torre uma farm viável para o Sentinel's Sigil se um jogador quiser acumular itens de progressão elemental.

Vale a pena revisitar a Torre Palsifal no Novo Jogo+?

Com certeza. Nas runs de Novo Jogo+, as drops raras da torre escalam para incluir a receita de arma da era da Antiguidade que de outra forma fica bloqueada atrás de uma quest tardia do assentamento. Jogadores que limpam a torre uma vez em um save normal e uma vez no Novo Jogo+ podem forjar a melhor arma in-slot da era sem pagar o custo de material tardio do assentamento.