BossintermediateMis à jour: 17/09/2026

Boss d'Exp Farm d'Another Eden Begins : Les Meilleures Zones de Farm

Trouvez les meilleures zones de farm d'EXP du boss d'Another Eden Begins classées par facilité, niveaux optimaux et routes de farm de boss Mirage pour chaque ère.

Le farm d'EXP efficace est l'un des premiers murs que chaque nouveau groupe rencontre dans Another Eden Begins, et choisir le bon combat permet d'économiser des heures de travail pénible. Les cibles du boss d'EXP farm d'Another Eden Begins les plus rapides se situent dans les ères du début au milieu, où les pools de PV restent bas, les télégraphes d'attaque sont indulgents et les timers de réapparition vous ralentissent à peine. Ce guide classe les zones de farm les plus faciles, décompose la boucle du boss Mirage et présente un ordre que vous pouvez suivre dès la première heure jusqu'au farm de la post-game.

Les Boss d'Exp Farm les Plus Faciles Classés

Tous les boss ne sont pas des mannequins d'entraînement viables. La liste ci-dessous se concentre sur les combats qui combinent des retours courts, des schémas prévisibles et des gains d'expérience solides par rapport à l'effort fourni. Selon les données de la communauté partagées sur le subreddit r/AnotherEdenGlobal, ce sont les cibles que la plupart des joueurs enchaînent pour pousser un nouveau roster dans la plage de niveaux où les boss de l'ère tardive deviennent gérables.

RangNom du BossÈreNiveau RecommandéExp Estimée / KillDifficulté
1Sentry GolemPrésent12+~1 200Trivial
2Verdant SpritePrésent10+~900Facile
3Corridor HoundIndustrielle25+~2 100Facile
4BonepickerAntiquité35+~2 800Modéré
5Tide SentinelFutur45+~3 400Modéré
6Mirage WardenInter-Ères55+~4 500Difficile

Pourquoi Sentry Golem Occupe la Première Place

Le Sentry Golem se trouve dans les ruines de l'ère Présent juste à l'extérieur de la première ville, ce qui signifie que la marche depuis le cristal de sauvegarde prend environ douze secondes. Le combat ne comporte que deux phases d'attaque, et les deux télégraphent pendant environ deux secondes avant que le coup ne touche. Avec un Shion nivelé et un lanceur de soutien en seconde ligne, le combat dure en moyenne trois tours et menace rarement un wipe. La courbe d'EXP des niveaux 10 à 20 est la plus raide du début de partie, donc camper ici offre le plus grand gain de temps-par-niveau que vous trouverez dans Another Eden Begins.

Verdant Sprite comme Seconde Rotation

Une fois que votre groupe surpasse le Golem et que les gains d'EXP diminuent, la Verdant Sprite dans la prairie du monde extérieur prend le relais en tant que partenaire d'entraînement le plus propre. La Sprite résiste aux dégâts physiques, donc l'associer à Mariel pour les soins et à un carry de dégâts magiques est l'opener standard rapporté par les joueurs. Le combat rapporte de la poussière d'artisanat en plus de l'EXP, ce qui donne au farm un petit payoff en matériaux que le Golem ne peut pas égaler.

Guide de l'Ordre des Boss par Ère

Les joueurs qui essaient de nettoyer le contenu dans le désordre frappent les murs du boss le plus difficile d'Another Eden Begins avant que leur roster ne soit prêt. Le guide d'ordre ci-dessous est ce que la plupart des walkthroughs de la communauté recommandent, et il suit la structure en trois ères que le site officiel d'Another Eden Begins présente pour la version anglaise.

ÈrePlage de ChapitresBoss Clé de l'HistoireNiveau Min. du GroupePremier Farm Fiable
PrésentCh. 1–8Stone Sentinel10Sentry Golem
AntiquitéCh. 9–18Emperor's Shade30Bonepicker
FuturCh. 19–28Chrono Tyrant50Tide Sentinel
Mythos (DLC)Ch. 29+Ogre God65Mythos Sentinel

Ère Présent : Apprendre la Boucle de Combat

L'ère Présent est celle où le système de combat s'ouvre, et c'est aussi là que vivent les combats du boss le plus facile d'Another Eden Begins. Vous allez enchaîner le Sentry Golem, la Verdant Sprite et une petite poignée de mini boss dans les dix premières heures. Gardez deux attaquants, un soigneur et un buffer dans le roster actif, car chaque combat de cette ère est équilibré autour de cette composition.

Ère Antiquité : Où la Courbe S'Affaiblit

L'Antiquité introduit les premiers vrais checks de DPS, et le Bonepicker dans les catacombes du désert devient le farm de travail. Il est plus rapide que le Golem et récompense légèrement plus d'EXP par kill, mais il a une aura de poison qui punit les joueurs qui oublient d'amener un nettoyeur. Le boss d'histoire ici est l'Emperor's Shade, qui est le premier combat qui punit véritablement un roster mal nivelé, donc atteindre le niveau 30 avant de l'engager n'est pas négociable.

Futur et Mythos : Farm de Fin de Partie

Au moment où vous atteignez l'ère Futur, les combats du boss Mirage d'Another Eden Begins deviennent vos principaux partenaires d'entraînement. Ces cibles inter-ères s'adaptent à votre niveau, ce qui signifie qu'elles ne tombent jamais complètement de la courbe. La page Steam d'Another Eden Begins confirme que les systèmes de fin de partie incluent la rétention de Nouvelle Partie+, donc la boucle Mirage reste pertinente même après le générique de fin.

Tier List des Boss pour l'Efficacité du Farm

Une pure tier list des boss d'Another Eden Begins basée sur la difficulté de l'histoire aurait l'air très différente d'une tier list de farm, donc ce classement se concentre exclusivement sur l'EXP-par-minute. Les chiffres ci-dessous viennent des tests de la communauté sur le hub Steam Community, où les joueurs enregistrent les temps de course et les totaux d'EXP pour chaque cible renouvelable.

TierBossExp / MinutePourquoi Il Se Classe Ici
SSentry Golem~720Retour le plus court, risque de wipe le plus bas
SMirage Warden~680Haut payoff, s'adapte au groupe
AVerdant Sprite~610Drops de matériaux, gimmick de résistance magique
ABonepicker~590Bon payoff, punition de poison
BCorridor Hound~480Correct, mais route plus longue
BTide Sentinel~450Payoff fort, marche longue
CChrono Tyrant~310Boss d'histoire, non farmable

Farms de Tier S

Le tier S ne comprend que les combats qui fournissent régulièrement plus de 650 EXP par minute de temps réel, ce qui prend en compte la marche depuis le point de sauvegarde, l'animation du combat et le temps de menu après le combat. Sentry Golem est la seule cible du début de partie qui franchit cette barre, et il conserve le titre jusqu'à ce que vous débloquiez le Mirage Warden en milieu de partie. Le Warden est le premier combat où le jeu vous laisse enchaîner trois combats d'affilée avant de réinitialiser, ce qui le pousse dans le top tier.

Alternatives de Tier A et B

Les farms de tier A sont utiles quand les cibles de tier S sont verrouillées derrière la progression de l'histoire ou quand vous avez besoin de matériaux d'artisanat spécifiques. Verdant Sprite, par exemple, est la source la plus propre de Verdant Dust pour les premières recettes d'alchimie. Bonepicker remplit le même rôle pour les éclats d'Ancient Bone dans l'ère Antiquité. Les combats de tier B valent toujours le détour, mais les retours plus longs et les taux de wipe plus élevés signifient qu'ils n'ont de sens que lorsque vous êtes déjà dans la zone pour un objectif d'histoire.

Mettre en Place le Groupe de Farm Optimal

La composition de votre groupe compte presque autant que le boss que vous choisissez. Une configuration équilibrée de quatre personnages qui peut nettoyer n'importe quel farm de tier S et A en deux à trois tours est ce qui sépare une session de farm de 20 minutes d'une session de 5 minutes. Les recommandations ci-dessous supposent un mélange de personnages débloqués par l'histoire et d'un ou deux recrues que vous pouvez obtenir du gacha tôt.

RôlePersonnage RecommandéCompétence CléPourquoi C'est Important
DPS PrincipalShionFugen SlashPlus hauts dégâts physiques bruts
DPS MagiqueToovaGrave LanceDégâts magiques, couvre les lacunes élémentaires
SoigneurMarielAurora HymnSoin de groupe + nettoyage
BufferAldoWarrior's BoonAttaque augmentée + taunt

Options de Remplacement pour les Farms Spécifiques

  • Pour Sentry Golem : Remplacez Aldo par un second DPS physique car le combat se termine avant que le premier tour du soigneur ne compte.

  • Pour Bonepicker : Gardez Mariel en charge du nettoyage ; équipez un accessoire d'immunité aux statuts pour tout le groupe.

  • Pour Mirage Warden : Empilez vos deux attaquants les plus forts car la défense du Warden s'adapte à la durée du combat, pas à votre niveau.

Routes de Farm des Boss Mirage

Le système Mirage est le moteur d'EXP de fin de partie, et la boucle du boss Mirage d'Another Eden Begins est ce que chaque joueur de post-game fait tourner. Les boss Mirage apparaissent à des emplacements fixes à travers les trois ères, et chacun rapporte une monnaie unique qui débloque les améliorations d'équipement les plus puissantes du jeu.

Boss MirageÈre d'ApparitionTimer de RéapparitionDrop Clé
Mirage WardenPrésent5 minWarden Token
Mirage SentinelAntiquité5 minSentinel Shard
Mirage TyrantFutur8 minTyrant Core
Mirage OgreMythos10 minOgre Heart

Conseils de Planification de Route

La route Mirage la plus rapide enchaîne les quatre boss dans une seule boucle, ce qui prend environ 28 minutes et efface chaque timer de réapparition si vous commencez au cristal du Présent. Amenez un groupe qui peut nettoyer le Mirage Ogre sans repos, car le timer de 10 minutes est le goulot d'étranglement de la boucle. Une fois que vous pouvez nettoyer le circuit complet, le revenu d'EXP est assez élevé pour que vous n'ayez jamais besoin de revisiter les farms du début de partie. Si vous êtes encore en train de débloquer l'accès Mirage, le guide de l'ordre des quêtes décompose quels chapitres d'histoire débloquent chaque cristal Mirage afin que vous puissiez planifier la boucle à l'avance.

Stratégie de Farm par Étape de Progression

Votre cible de farm devrait changer à mesure que votre roster monte en niveau, car la courbe d'EXP s'aplatit rapidement une fois que vous franchissez le soft cap de chaque ère. La répartition ci-dessous fait correspondre la cible la plus efficace à chaque étape de l'histoire principale, ce qui est le même ordre que celui qu'utilise le guide de farm de boss pour les ennemis d'élite pour ses recommandations de mini boss.

ÉtapePlage de NiveauxFarm PrincipalFarm Secondaire
Début1–20Sentry GolemVerdant Sprite
Milieu21–45BonepickerCorridor Hound
Fin46–70Mirage WardenTide Sentinel
Endgame71+Mirage TyrantMirage Ogre

Priorités du Début de Partie

Concentrez-vous sur le déblocage du groupe complet de quatre personnages avant de commencer le farm, car remplacer par un quatrième attaquant double votre vitesse de nettoyage sur le Golem. Sautez chaque donjon secondaire jusqu'à atteindre le niveau 20, car l'EXP des combats d'exploration est une fraction de ce que la boucle Golem livre dans le même temps. Une fois que vous démarrez l'ère Antiquité, passez immédiatement au Bonepicker car le payoff du Golem tombe en dessous de 200 EXP par kill une fois que vous dépassez le niveau 25.

Optimisation de la Boucle d'Endgame

La boucle d'endgame est là où le circuit Mirage devient le seul farm qui compte. Lancez le circuit deux fois par session de jeu, mettez les tokens en banque, et dépensez-les sur l'amélioration de la plus haute priorité avant de commencer la prochaine course. Les joueurs sur les discussions de la tier list d'Another Eden Begins rapportent régulièrement que l'ordre de dépense des tokens compte plus que la vitesse de course, car les améliorations se cumulent à chaque clear.

Questions Fréquentes

Quel est le meilleur boss d'EXP farm du début de partie dans Another Eden Begins ?

Le Sentry Golem dans les ruines de l'ère Présent est le meilleur farm du début de partie car le retour depuis le cristal de sauvegarde prend environ douze secondes et le combat dure en moyenne trois tours pour un groupe nivelé. Il conserve la place de tier S jusqu'à ce que vous débloquiez le Mirage Warden en milieu de partie, qui est le moment où la courbe d'EXP commence à favoriser la boucle Mirage.

Comment débloquer le système de boss Mirage ?

Le système Mirage se débloque après avoir terminé le Chapitre 18 dans l'ère Antiquité et parlé au PNJ Ermite dans le hub de l'ère Futur. Le premier cristal Mirage fait apparaître le Mirage Warden, et des cristaux supplémentaires se débloquent à mesure que vous terminez les chapitres d'histoire que le contenu de post-game requiert. L'accès Mirage est aussi un prérequis strict pour le système de rétention de Nouvelle Partie+, donc cela vaut le coup de se précipiter sur le déblocage avant de commencer à niveau votre roster alternatif.

Quel est le boss le plus difficile dans Another Eden Begins ?

Le Chrono Tyrant dans l'ère Futur est largement cité par les joueurs comme le boss d'histoire le plus difficile car il a une phase de réflexion des dégâts qui wipe les groupes qui s'appuient sur du DPS brut. Il nécessite une équipe équilibrée avec au moins un soigneur dédié, un nettoyeur et un buffer, et le niveau minimum recommandé est 50. Si vous atteignez le DLC Mythos, l'Ogre God est encore plus dur, mais le Tyrant est le mur que la plupart des nouveaux joueurs frappent en premier.

Puis-je farmer des boss en Nouvelle Partie+ ?

Oui. Selon la page officielle du store Steam, la Nouvelle Partie+ conserve tous les niveaux de personnages et équipements, ce qui signifie que chaque boss que vous avez nettoyé lors de votre première course reste farmable lors de la seconde. Les boss Mirage se réajustent aussi à votre nouveau niveau, donc la boucle reste la source d'EXP la plus efficace même lors d'une partie NG+. Si vous voulez une longueur d'avance sur les personnages à amener en NG+, la liste des 10 meilleurs personnages décompose les meilleurs picks de roster retenu.

Combien de temps prend un circuit Mirage complet ?

Une course propre du circuit Mirage complet des quatre boss prend environ 28 minutes avec un groupe qui peut nettoyer le Mirage Ogre sans repos. Le goulot d'étranglement est le timer de réapparition de 10 minutes sur l'Ogre, qui vous force à planifier la boucle pour que l'Ogre apparaisse au moment où vous terminez le boss précédent. Deux circuits complets par session est le rythme standard que les joueurs d'endgame rapportent sur le hub Steam Community.