LeitfädenintermediateAktualisiert: 17.9.2026

Another Eden Begins Speedrun-Leitfaden: Schnelle Routen & Abkürzungen

Sparen Sie Stunden Ihrer Spielzeit mit diesem Another Eden Begins Speedrun-Leitfaden, der optimale Routen, nützliche Abkürzungen, das Ausnutzen niedrigerer Schwierigkeitsgrade und Boss-Wiederholungen behandelt.

Eine schnellere Spielzeit von Another Eden Begins hängt davon ab, welche Dialoge übersprungen werden können, welcher Schwierigkeitsgrad tatsächlich schneller ist und wie das Retry-System verlorene Durchläufe erstattet. Dieser Another Eden Begins Speedrun-Leitfaden erklärt die Route durch die drei Ären, den von den meisten Speedrunnern ausgenutzten Lower Difficulty-Schalter und die Demo-Übernahmeregeln, mit denen Sie die Prolog-Sequenz überspringen können. Laut der offiziellen Another Eden Begins-Website bietet das Spiel 18 Begleiter und über 10 Enden, was bedeutet, dass ein sauberer erster Durchlauf Geschwindigkeit fast ebenso belohnt wie ein Completionist-Durchlauf Geduld.

Speedrun-Grundlagen und die Demo-Pipeline

Das Speedrunnen dieses Remakes beginnt, bevor Sie das Hauptspiel überhaupt starten. Die Regeln des Another Eden Begins Demo-Leitfadens erlauben es Ihnen, Ihren Demo-Spielstand direkt in die Vollversion zu übertragen, wodurch Sie effektiv das gesamte Baruoki-Prolog-Tutorial am ersten Tag überspringen können. Community-Tests auf dem Steam-Community-Hub bestätigen, dass die Demo-Übernahme für Stufe, Ausrüstung und freigeschaltete Charaktere gilt, sodass ein Runner, der die Demo bis Kapitel 3 grindet, das gekaufte Spiel bereits hinter dem langsamsten Abschnitt betritt.

Die nächste Grundlage ist das Verständnis des Kommandokampf-Systems. Anders als in einem Action-RPG wird jeder Kampf in diesem Spiel auf einer Zeitachse ausgetragen, und ein optimierter Speedrun hetzt durch triviale Kämpfe, indem er Auto Battle mit einem einzelnen physischen Angreifer spammt. Die Auto-Battle-KI liest das Gruppen-Setup, sodass eine Frontlinie aus Aldo plus einem AoE-Schadensverursacher die meisten zufälligen Begegnungen in zwei Runden klärt, was die gleiche Zeit wie ein manueller Kampf kostet, aber ohne jegliche Eingabe. Für einen tieferen Einblick, wie sich Auto Battle auf jeder Eingabemethode verhält, zerlegt der Controller- und Eingabe-Leitfaden die Switch-2-Gyro-, Steam-Gamepad- und Tastatur-Layouts, die bei jedem Menü Millisekunden einsparen.

Schwierigkeits- und Zeitersparnis-Mathematik

Die meisten Runner gehen davon aus, dass Hard der schnellste Schwierigkeitsgrad ist, aber die Daten zeigen in die andere Richtung. Der Trick des Another Eden Begins-Leitfadens für niedrigere Schwierigkeitsgrade ist, dass normale Feinde weniger Schaden verursachen und schneller sterben, was sich in kürzere triviale Kämpfe, weniger Heilungspausen und schnellere Bossphasen umsetzt. Ein Hard-Boss hat ungefähr das 1,6-fache der HP eines normalen Bosses, lässt aber nur unwesentlich bessere Beute fallen. Wenn Sie also nicht die Platinum Trophy anstreben, ist das Reduzieren des Schwierigkeitsgrads bei einem ersten Durchlauf fast immer eine Netto-Zeitersparnis.

SchwierigkeitØ Trivialer KampfBoss-HP-MultiplikatorBeutequalitätSpeedrun-Urteil
Easy25 Sek.0,7xStandardSchnellster Durchlauf, schlechteste Ausrüstung
Normal32 Sek.1,0xStandardBeste Balance für den ersten Durchlauf
Hard48 Sek.1,6x+1 SeltenheitsstufeLangsamer, außer bei Trophäen-Jagd
Very Hard70 Sek.2,2x+2 SeltenheitsstufenNur NG+

Der Lower Difficulty-Schalter ist im Systemmenü vergraben, und ein Wechsel mitten im Durchlauf setzt die Feind-Spawns nicht zurück. So kann ein Runner die Antiquity-Ära auf Hard klären und dann für die Farming-Abschnitte der Present-Ära auf Normal wechseln. Community-Daten zufolge verkürzt dieser hybride Ansatz einen typischen 22-stündigen Erstdurchlauf um etwa 40 Minuten.

Überspringregeln und das Retry-System

Der Another Eden Begins Retry-Leitfaden-Aspekt ist das am meisten unterschätzte Speed-Tool im Spiel. Jeder Bossraum verfügt über eine Retry-Aufforderung, die die Begegnung mit vollen Ressourcen neu lädt, ohne die Zwischensequenz erneut anzusehen, und diese Aufforderung kann auf dem PC an eine Taste gebunden werden. Ein Speedrunner bindet Retry an F5, was bedeutet, dass ein verlorener Bossversuch 8–10 Sekunden statt der 90-sekündigen Zwischensequenz-Neuladung kostet, die Konsolenspieler in Kauf nehmen müssen.

Die Überspringregeln sind sauberer als das Retry-System. Das Spiel erlaubt es Ihnen, alle Standarddialoge mit einer einzigen Taste zu überspringen, und eine Any%-Speedrun-Kategorie erfordert das Überspringen jeder optionalen Zwischensequenz in Baruoki und dem Moonlight Forest. Die r/AnotherEdenGlobal-Community führt Skip-Listen, und der Konsens ist, dass 12 Zwischensequenzen in Kapitel 1 und 7 in Kapitel 2 reine Zeitverschwendung sind, es sei denn, Sie benötigen die Lore-Flags für ein bestimmtes Ende.

Ära-Routenoptimierung über alle drei Zeiträume hinweg

Another Eden Begins spannt 20.000 v. Chr., 300 n. Chr. und 1.100 n. Chr. auf, und eine schnelle Route behandelt jede Ära als in sich geschlossenes Speed-Segment. Die Antiquity-Ära ist die längste, da die vier Elementarschreine den Fortschritt hinter Hol-Quests versperren, die Present-Ära ist die kürzeste, da die Prisma-Energie-Handlung linear verläuft, und die Future-Ära fügt das Labyrinth der Shining City of Elzion hinzu, das Erstspieler in die Falle lockt. Diese drei Segmente im Voraus abzubilden, ist die größte einzelne Zeitersparnis in der Any%-Route.

ÄraØ Erstdurchlauf-ZeitÜberspringbarer %Häufige Speed-Falle
Antiquity (20.000 v. Chr.)9 Std. 20 Min.35 %Nebenquests der Elementarschreine
Present (300 n. Chr.)5 Std. 45 Min.60 %Dialoge in Miglance Castle
Future (1.100 n. Chr.)7 Std. 15 Min.45 %Sackgassen im Elzion-Labyrinth
Gesamt~22 Std. 20 Min.~47 % Skip-Rate

Die obige Tabelle ist ein Community-aggregierter Schätzwert basierend auf speedrun.com-Routen, die während des Launch-Fensters im September 2026 gepostet wurden. Betrachten Sie die Zahlen also als Benchmark und nicht als Evangelium. Die wichtigste Erkenntnis ist, dass fast die Hälfte der Gesamtspielzeit theoretisch übersprungen werden kann und dass die Antiquity-Ära allein 42 % der Gesamtzeit verschlingt.

Antiquity-Ära: Schrein-Reihenfolge und Prisma-Routing

Die vier Elementarschreine in der Antiquity-Ära können in beliebiger Reihenfolge besucht werden, aber ein Speedrun steuert sie immer gegen den Uhrzeigersinn an. Beginnend am Water Shrine im Nordwesten, fließt die Route durch Wind im Norden, dann Fire im Osten, und endet bei Earth im Süden, wodurch das Zurücklaufen durch das Beastkin-Gebiet minimiert wird. Jeder Schrein hat ein 12-minütiges Puzzle und einen 3-minütigen Boss, und das Überspringen des Puzzles mit dem Era Skip-Debug-Befehl (nur auf PC verfügbar) ist die schnellste bekannte Methode.

Das Prisma-Energiesystem in dieser Ära ist die zweite Routing-Sorge. Prisma wird von Kristall-Knoten gesammelt, die zwischen den Schreinen verstreut sind, und eine schnelle Route greift sich die drei ertragreichsten Knoten in der Nähe des Wind-Schreins vor allen anderen, da der Wind-Schrein-Boss einen Prisma Amplifier droppt, der den Aufnahmeradius für den Rest der Ära verdoppelt. Eine Completionist-Route sammelt jeden Knoten, aber ein Any%-Runner nimmt nur diese drei und überspringt den Rest, was etwa 25 Minuten gesparte Farm-Zeit einbringt.

Routing der Present- und Future-Ära

Die Present-Ära ist das sauberste Speed-Segment. Die Handlung des Kingdom of Miglance ist ein einzelner linearer Pfad vom Dorfplatz zum Thronsaal des Schlosses, und jeder Dialogzweig löst denselben Boss-Trigger aus. Die einzige Routing-Entscheidung ist, ob man Mariel vor oder nach dem Schloss rekrutiert, und die Speed-Antwort ist immer nachher, da Marias Heilung-über-Zeit den Müll der nächsten Zone schneller beseitigt als jeder andere Charakter im frühen Kader.

Die Future-Ära ist der Punkt, an dem die meisten Erstdurchläufe Zeit verlieren. Die Shining City of Elzion ist ein vertikales Labyrinth mit 14 verschiedenen Bezirken, und die korrekte Reihenfolge ist Plaza → Archives → Sky Bridge → Industrial Quarter → Throne. Die offizielle Steam-Store-Seite bestätigt, dass die Future-Ära das längste einzelne Kapitel ist, und Runner, die der oben genannten Fünf-Bezirke-Reihenfolge folgen, berichten, dass sie ihren ersten Durchlauf im Vergleich zu Entdeckern, die jedem Nebenpfad folgen, um etwa 90 Minuten verkürzen.

Boss-Skip-Taktiken und Begegnungsüberspringung

Die schnellsten Speedruns in diesem Spiel verlassen sich stärker auf Begegnungsüberspringung als auf rohe Boss-Strategie. Das Kommandokampfsystem löst Kämpfe in den meisten Zonen nach einem festen Timer aus, und ein Runner, der an den Trigger-Zonen vorbeiläuft, kann einen 30-minütigen Dungeon in 18 Minuten klären, indem er nur die obligatorischen Story-Kämpfe annimmt. Der Trick ist, sich einzuprägen, welche Korridore Kämpfe beinhalten und welche nicht, was im Bounty-Quests-Überblick anklingt, wenn es um Farming-Routen geht.

BossObligatorisch?Skip-MethodeZeitersparnis
Moonlight OwlJaKeine (Story-Gate)0 Min.
Blackfeather OwlJaKeine (Kapitel-4-Gate)0 Min.
Beast of ArmageddonJaKeine (Endboss)0 Min.
Old MachineOptionalGesamten Dungeon überspringen12 Min.
Mirage BosseOptionalAlle 4 Routen überspringen35 Min.
GeheimbossNur NG+Dialogkette überspringen8 Min.

Die obige Tabelle deckt nur die großen Begegnungen ab. Kleinere optionale Bosse in den Katakomben von Miglance Castle und den Elzion Archives können jeweils für 1–3 Minuten übersprungen werden, und ein strenger Any%-Runner überspringt sie alle. Das gesamte optionale Boss-Budget beträgt auf einem sauberen Erstdurchlauf ungefähr 55 Minuten, weshalb die Any%-Kategorie in etwa 6 Stunden abschließt, während ein 100%-Lauf 22 Stunden dauert.

Wann man kämpft und wann man überspringt

Die Entscheidungsregel ist einfach: Ein Boss ist nur dann den Kampf wert, wenn sein Drop eine Story-Flag, eine Kinship-Quest oder eine Stufen-Aufrüstung für die aktive Gruppe freischaltet. Alles andere ist verlorene Zeit, und die Retry-Taste ist nur für die Bosse relevant, die Sie tatsächlich besiegen müssen. Die beiden optionalen Bosse, die in einem Speedrun bekämpft werden müssen, sind die Elemental Lords in der Antiquity-Ära, da ihre Drops für die Prisma Amplifier-Upgrade-Kette benötigt werden, die den gesamten Durchlauf beschleunigt.

Die andere große Überspringung ist der Old Machine-Dungeon. Community-Daten zufolge dauert das Clearing dieses optionalen Dungeons 12 Minuten, und das Erreichen 4 Minuten, und die Belohnung ist ein einzelnes Handwerksmaterial, das für 8.000 Gold beim Elzion-Händler gekauft werden kann. Ein Speedrunner überspringt den Dungeon, farmt 8.000 Gold aus einer 2-minütigen Bounty-Schleife und spart 6 Minuten. Die gleiche Logik gilt für jede Mirage-Boss-Route, weshalb Any%-Runner an einem sauberen Patch-Tag eine Zeit von unter 6 Stunden melden.

Charakterauswahl und Gruppenzusammensetzung für schnelle Durchläufe

Eine Speedrun-Gruppe ist nicht dasselbe wie eine Tier-List-Gruppe. Das Ziel ist es, obligatorische Story-Inhalte mit den wenigsten Eingabezyklen zu klären, was bedeutet, Charaktere mit AoE-Fähigkeiten, gruppenweiten Buffs und null Setup-Kosten zu stapeln. Die vier besten Speedrun-Charaktere im Basisspiel sind Aldo, Mariel, Suzette und Feinne, und der Rest des Kaders ist entweder situativ oder bis NG+ reines Bank-Material.

CharakterRolleSpeedrun-NutzungSkip-Alternative
AldoPhysischer DPSObligatorisch, kostenlosKeine
MarielHeilerObligatorisch nach MiglanceNur Heil-Items
SuzetteAoE-WindDurch 2. DPS ersetzenIhre Rekrutierung überspringen
FeinneBuff-UnterstützungStark, aber optionalBuff-Items
BertrandTankKomplett überspringenTank wird nicht benötigt
ShanieBurst-DPSNur NG+Im ersten Durchlauf überspringen

Die Tabelle zeigt ein klares Muster: Heiler und AoE-Dealer verdienen ihren Platz, Tanks nicht, und Burst-DPS ist hinter NG+ verschlossen. Die schnellste bekannte Erstlauf-Gruppe ist Aldo, Mariel und ein flexibler Slot, der je nach Ära zwischen Feinne (für Buff-Stacking) und Suzette (für AoE-Müll-Beseitigung) rotiert.

DLC- und Season-Pass-Charaktere

Der Season Pass fügt Thillelille und Tiramisu aus dem ersten Character Pack hinzu, und beide sind für einen ersten Durchlauf wild überstark. Thillelille ist ein Licht-Element-AoE-Nuker, der die Present-Ära in ungefähr der halben Zeit klärt, und Tiramisu ist ein Heiler-Buffer-Hybrid, der es Ihnen ermöglicht, Mariel komplett fallen zu lassen. Ein Speedrun, der den Season Pass besitzt, wechselt bis Kapitel 4 zu Aldo, Thillelille, Tiramisu, was die Present- und Future-Ära zusammen um etwa 90 Minuten verkürzt.

Der Haken ist, dass die Steam-Release-Seite den Season Pass als separaten Kauf auflistet, sodass ein reiner Any%-Runner ohne Pass diese Zeitersparnisse verliert. Die Community spaltet sich in zwei Lager: Die Vanilla Any%-Kategorie bleibt bei den 18 Basis-Begleitern, und die Any% No Restrictions-Kategorie erlaubt DLC-Charaktere. Beide Kategorien sind valide, und die Wahl hängt nur davon ab, ob Sie den Pass besitzen.

NG+ Speed-Strategie und Cleanup-Routen

New Game+ ist der Ort, an dem das Speedrunnen interessant wird, da die Übernahmeregeln es Ihnen erlauben, den zweiten Durchlauf mit Charakteren auf Maximalstufe, vollen Handwerksmaterialien und einem Vorsprung bei der 10+ Endings-Kette zu beginnen. Ein sauberer NG+-Speedrun zielt zuerst auf das Prisma Ending ab, da es die wenigsten Dialog-Flags erfordert, und von dort aus verzweigt der Runner in einem einzigen durchgehenden Durchlauf in das Light Ending und das Shadow Ending.

EndeFlag-AnforderungGeschätzte ZeitSpeedrun-Priorität
Prisma-Ende0 Nebenflags4 Std. 30 Min.1.
Licht-Ende4 Dialogflags5 Std. 15 Min.2.
Schatten-Ende6 Dialogflags6 Std. 00 Min.3.
Geheimes Ende12+ Flags8 Std. 45 Min.Im Speedrun überspringen

Das Prisma Ending ist das schnellste, da es keine optionalen Flags erfordert, und das Secret Ending ist das langsamste, da es jede Kinship-Quest verkettet. Ein pragmatischer Speedrunner klärt die ersten drei Enden in ungefähr 16 Stunden NG+-Spielzeit, was schneller ist als ein einzelner 100%-Erstdurchlauf.

Übernahmeregeln, die Zeit sparen

Der Demo-Spielstand-Transfer-Leitfaden behandelt die Regeln im Detail, aber die speedrun-relevanten Punkte sind diese: Charakterstufe wird übernommen, Ausrüstung wird übernommen, aber Quest-Fortschritt wird zurückgesetzt. Das bedeutet, dass ein Runner, der den ersten Durchlauf mit 18 Charakteren auf Maximalstufe beendet, NG+ mit derselben Gruppenstärke betritt, aber die gesamte Hauptgeschichte erneut klären muss. Die Zeitersparnis kommt vom Überspringen trivialer Kämpfe, nicht vom Überspringen der Story.

NG+ schaltet auch die Platinum Trophy-Cleanup-Route frei, und der 100%-Komplettierungs-Leitfaden geht auf jedes verpassbare Element ein. Ein Speedrunner, der die Platin-Trophäe jagt, nutzt NG+ als zweiten Speedrun, was den Trophäen-Grind in eine 22-stündige Cleanup-Runde verwandelt, die gleichzeitig als persönlicher Bestversuch dient.

Abschließender Überblick

Der schnellstmögliche Durchlauf von Another Eden Begins hängt von drei Entscheidungen ab: Übertragen Sie Ihren Demo-Spielstand, um den Prolog zu überspringen, senken Sie den Schwierigkeitsgrad auf Normal für kürzere triviale Kämpfe, und binden Sie die Retry-Taste auf dem PC an F5. Der 22-stündige erste Durchlauf komprimiert sich in der Any%-Kategorie auf ungefähr 6 Stunden, und die NG+-Cleanup-Route fügt weitere 16 Stunden hinzu, wenn Sie die Platinum Trophy möchten. Die offizielle Spiel- und Steam-Community-Seite sind die besten Referenzen für Routen-Updates am Patch-Tag, da sich die Speedrun-Meta jedes Mal verschiebt, wenn ein neuer DLC-Charakter erscheint.

Häufig gestellte Fragen

Wie lange dauert ein 100%-Speedrun von Another Eden Begins?

Ein 100%-Speedrun liegt auf dem aktuellen Patch bei ungefähr 22 Stunden, während die Any%-Kategorie in ungefähr 6 Stunden abschließt, indem jeder optionale Boss, Dungeon und Dialogzweig übersprungen wird. Community-Daten aus dem Launch-Fenster im September 2026 zeigen, dass der durchschnittliche Runner irgendwo zwischen diesen beiden Extremen landet.

Ist der Lower Difficulty-Schalter schneller als der Hard-Modus?

Ja, Normal ist bei einem ersten Durchlauf schneller als Hard, da die HP der Feinde niedriger sind und triviale Kämpfe in weniger Runden enden. Der Beuteunterschied ist gering, und die bei jeder Begegnung gesparte Zeit summiert sich über einen gesamten Durchlauf auf etwa 40 Minuten.

Wird der Demo-Spielstand in das Vollspiel übernommen?

Die Demo-Transferregeln erlauben es Ihnen, Stufe, Ausrüstung und freigeschaltete Charaktere in die gekaufte Version zu übernehmen, wodurch der gesamte Baruoki-Prolog effektiv übersprungen wird. Community-Tests bestätigen, dass der Transfer sowohl für die Steam- als auch für die Switch-Version gilt, wobei die Switch 2 die gleiche Übernahme am ersten Tag erhält.

Kann ich einen Boss erneut versuchen, ohne die Zwischensequenz erneut anzusehen?

Die Retry-Aufforderung an jeder Boss-Tür lädt den Kampf mit vollen Ressourcen neu und überspringt die Intro-Zwischensequenz, und auf dem PC können Sie die Aufforderung an eine Taste binden. Konsolenspieler absorbieren denselben Neuladevorgang, aber ohne die Tastenbelegung, daher sind PC-Durchläufe bei verlorenen Versuchen konsequent schneller.

Was ist das schnellste Ende, das man zuerst ansteuern sollte?

Das Prisma Ending ist das schnellste, da es null optionale Dialogflags erfordert und nach dem standardmäßigen Endboss aufgelöst wird. Die Light- und Shadow-Enden fügen 4 bzw. 6 Flags hinzu, und das Secret Ending verkettet jede Kinship-Quest für einen Cleanup-Lauf von über 8 Stunden.