Deinen Another Eden Begins Save-Transfer-Demo-Fortschritt in die Vollversion zu übertragen, ist die mit Abstand effizienteste Methode, um die Eröffnungsstunden zu überspringen und direkt in den Aufbau einer Mid-Game-Gruppe einzusteigen. WFS hat bestätigt, dass die Demo die Prologue bis in die frühe Present Ära abdeckt, was bedeutet, dass jeder Charakter, jedes Ausrüstungsstück und jede Story-Flagge, die du vor dem Abspann erhältst, mit dir reisen kann. Dieser Leitfaden behandelt den Export-Ablauf, die plattformspezifischen Import-Menüs und die eine häufige Stolperfalle, die Spieler am Starttag vom Carryover aussperrt.
Demo-Abdeckung und was tatsächlich übertragen wird
Die kostenlose Another Eden Begins Demo auf Steam und Nintendo Switch enthält die Prologue, das gesamte Kapitel 1 und einen Ausschnitt von Kapitel 2 bis zur ersten Moonlight Forest Begegnung. Laut der offiziellen Another Eden Begins Steam-Listing sind befehlsbasierte Kommandokampf-Runden, die komplette englische Voice-Besetzung und die Steam-Cloud-Unterstützung während der Demo aktiv, sodass die Datei, die du am Ende von Kapitel 1 exportierst, echten Fortschritt enthält und keinen gesperrten Tutorial-Snapshot. Jede weitere Datei, die das Spiel berührt — Controller-Belegungen, Another Force Ladungszustand, im Feld verbrauchte Speicherkristalle — wird in einem einzigen plattformgebundenen Container gespeichert, was den Export-Ablauf überraschend sauber hält.
Spieler im Subreddit haben drei Kategorien von Daten gemeldet, die ohne manuellen Aufwand übertragen werden: Charakter-Level und ausgerüstete Ausrüstung, Story-Flaggen-Daten bis zum Ende von Kapitel 1 und der Chronos Altar Zugangsstatus. DLC-Kosmetika, die mit echtem Geld gekauft wurden, werden nicht übertragen, und alle Vorbesteller-Bonus-Items, die innerhalb des Demo-Fensters eingelöst wurden, sind an die Account-ID der Demo und nicht an den Vollspiel-Client gebunden, sodass sie nach Abschluss des Carryovers über das In-Game-Code-Menü erneut eingelöst werden müssen.
| Datentyp | Übertragung aus der Demo | Hinweise |
|---|---|---|
| Charakter-Level und Skills | Ja | Aldo, Feinne, Suzette, Bertrand, Mariel werden alle übertragen |
| Ausgerüstete Waffen und Rüstung | Ja | Einschließlich aller Schmiede-Upgrades vor dem Ende von Kapitel 1 |
| Story-Flaggen (Prologue bis Ende Kap. 1) | Ja | Chronos Altar Freischaltung bleibt bestehen |
| Vorbesteller-Bonus-Items | Nein | Muss über das In-Game-Code-Menü erneut eingelöst werden |
| DLC-Kosmetika | Nein | An Demo-Account gebunden, nicht an den Vollspiel-Client |
| In-Game-Währung (Glea) | Ja | Volles Wallet wird intakt übertragen |
| In der Demo verbrauchte Speicherkristalle | Ja | Bereits verbrauchte Kristalle bleiben verbraucht |
Da der Export eine einzelne Datei ist, ist die Chance einer Teilübertragung gering. Die häufigste Ursache für ein fehlgeschlagenes Carryover ist laut Community-Berichten eine Plattform-Inkompatibilität — ein Steam-Demo-Save kann nicht von einem Switch-Vollspiel-Client geöffnet werden und umgekehrt, selbst wenn beide Accounts mit derselben E-Mail verknüpft sind.
Steam Save-Export- und Import-Ablauf
Steam-Nutzer starten den Export, indem sie die Demo starten, das System-Menü öffnen und Spielstand-Verwaltung am Ende der Einstellungsliste auswählen. Die Export-Datei wird nach Steam/userdata/<account_id>/4163960/ mit dem Dateinamen demo_save.dat geschrieben, und WFS behält die letzten fünf Exporte als rollierendes Backup, sodass ein fehlgeschlagener Export deinen Run nicht zerstört, solange du einen aktuellen manuellen Save innerhalb der Demo hast.
Die Import-Seite befindet sich beim ersten Start des Vollspiels. Wenn du Another Eden Begins nach dem Kauf zum ersten Mal startest, erscheint auf dem Titelbildschirm ein Carryover from Demo-Banner über der Schaltfläche Neues Spiel. Durch Auswahl dieser Option wird dasselbe userdata-Verzeichnis nach einer kompatiblen Datei durchsucht, und du wirst aufgefordert, die Charakternamen und -Level zu bestätigen, bevor die Daten in den Hauptspeicher-Slot geschrieben werden. Der gesamte Import dauert weniger als dreißig Sekunden, und das Spiel setzt dich direkt auf dem Titelbildschirm ab, wobei die Neues Spiel-Schaltfläche erneut aktiviert ist, falls du eine zweite Datei starten möchtest.
Dateipfade und Benennung
| Plattform | Export-Pfad | Import-Auslöser |
|---|---|---|
| Steam (Windows) | Steam/userdata/<id>/4163960/demo_save.dat | Titelbildschirm → Carryover from Demo |
| Steam (Steam Deck) | Gleicher Pfad, Zugriff über Desktop-Modus | Titelbildschirm → Carryover from Demo |
| Nintendo Switch | Systemeinstellungen → Datenverwaltung → Spielstand-Cloud | Titelbildschirm → Carryover from Demo |
| Steam Cloud synchronisiert | Automatisch beim ersten Start abgerufen | Kein manueller Download nötig |
Ein Detail, das Erstnutzer oft übersehen: Steam Cloud ist in der Demo standardmäßig aktiviert, was bedeutet, dass die Export-Datei aus der Cloud abgerufen werden kann, ohne jemals den lokalen userdata-Ordner zu besuchen. Die Switch-Version hat zum Start keine vergleichbare Cloud-Schicht, daher hängt der Switch-Import vollständig von der lokalen Speicherdatei ab. Wenn du die Switch-Demo auf der Original-Hardware gestartet und dann auf eine Switch 2 gewechselt hast, wandert der Demo-Save nicht automatisch um, und du musst die Demo auf der neuen Konsole erneut herunterladen, bevor der Export stattfinden kann.
Nintendo Switch Demo-Carryover
Die Switch-Demo ist im Switch eShop als separate SKU mit dem Titel „Another Eden Begins — Demo" gelistet. Nach dem Abspann fordert die Demo dich auf, über das System-Menü Save exportieren auszuwählen, was eine Datei in die Speicherdaten-Partition der Konsole unter einem Ordner namens AnotherEdenBegins_Demo schreibt. WFS bestätigte während des September-2026-Startfensters, dass der Export eine Einweg-Operation ist: Sobald der Demo-Save exportiert wurde, ist die Demo-Datei gesperrt und kann nicht wieder in die Demo importiert werden. Exportiere also erst, wenn du sicher bist, dass das Vollspiel genau diese Datei lesen soll.
Der Vollspiel-Import auf Switch verhält sich fast identisch zu Steam. Starte den vollständigen Another Eden Begins Client, achte auf den Carryover from Demo-Banner und bestätige das Charakter-Aufgebot. Erscheint der Banner nicht, ist der wahrscheinlichste Grund, dass die Demo noch installiert ist und das System den Demo-Slot als aktiv liest — das Deinstallieren der Demo und ein Neustart des Vollspiel-Clients erzwingt das Erscheinen des Carryover-Banners beim nächsten Laden des Titelbildschirms. Ein zweiter Fix, den Community-Mitglieder gemeldet haben, ist die Überprüfung, ob das Switch-Benutzerprofil mit dem Profil übereinstimmt, das ursprünglich die Demo gespielt hat; Switch-Speicherdaten sind nach Benutzer partitioniert, und eine Abweichung ist ein stiller Fehler ohne Fehlermeldung.
Systemanforderungen für ein sauberes Carryover
Die Demo läuft auf Hardware, die etwa zwei Stufen unter dem Vollspiel liegt, weshalb die Another Eden Begins Steam-Seite separate Mindest- und empfohlene Spezifikationen auflistet. Der Export erfordert nicht die Spezifikation des Vollspiels — ein 32-Bit-Export-Container wird unabhängig davon erzeugt, wo die Demo lief — aber der Import erfordert, dass der Vollspiel-Client sauber startet, was bedeutet, dass der PC, auf dem du das Vollspiel spielen willst, mindestens die Mindestanforderungen erfüllen muss.
| Spec-Stufe | OS | CPU | RAM | Speicher | Hinweise |
|---|---|---|---|---|---|
| Mindestanforderungen (Vollspiel) | Windows 10 64-bit | Intel i5-4590 / AMD FX-6300 | 8 GB | 20 GB HDD | Import läuft, aber Kämpfe können auf überfüllten Karten ruckeln |
| Empfohlen (Vollspiel) | Windows 11 64-bit | Intel i7-7700 / AMD Ryzen 5 2600 | 16 GB | 20 GB SSD | Another Force Animationen laufen mit 60 fps |
| Switch (Handheld) | Switch OS 17.0+ | NVIDIA Tegra X1 | 4 GB | 18 GB | Demo + Vollspiel teilen sich einen einzigen SD-Kartenslot |
| Switch 2 (Docked) | Switch 2 OS 1.0+ | Custom NVIDIA | 12 GB | 22 GB | Native 4K Another Force Zwischensequenzen |
Das Carryover selbst ist eine 4–6 MB große Datei, weit innerhalb der Grenzen selbst einer einfachen SD-Karte. Die 20 GB Vollspiel-Speicher sind hingegen der eigentliche Engpass auf der Original-Switch, wo Nutzer berichtet haben, dass das Füllen des Systemspeichers bis auf 2 GB an die Kapazitätsgrenze dazu führt, dass der Import-Bildschirm abbricht. WFS hat sich bisher nicht öffentlich zu einem Patch verpflichtet, der dies adressiert, daher ist der sichere Weg, genug Demos oder Screenshots auszulagern, um 25 GB freizugeben, bevor du das Carryover versuchst.
Steuerung und Input-Setup nach dem Carryover
Sobald der Demo-Save geladen ist, übernimmt das Vollspiel das Controller-Layout, das du zur Export-Zeit verwendet hast, was eine leise, aber nützliche Funktion für Spieler ist, die die Angriff- oder Item-Rad-Tasten während der Demo neu belegt haben. Das Standardlayout verwendet die A-Taste für Bestätigen, B für Abbrechen, Y für das Menü und den rechten Trigger für die Another Force Super-Modus-Aktivierung, wobei das D-Pad auf die vier Gruppenmitglied-Schnellauswahlen in der zweiten Reihe des Kommando-Rads gemappt ist. Spieler, die Another Force während der Demo auf eine Face-Taste gelegt haben, behalten diese Belegung im Vollspiel, was die Empfehlungen im Another Eden Begins Angreifer-Rollen-Leitfaden zu einer nützlichen Querverweis-Quelle macht, um den Rest der Gruppen-Schnellauswahlen nach Abschluss des Carryovers einzurichten.
| Eingabe | Standardbelegung | Empfohlene Belegung (nach dem Carryover) | Grund |
|---|---|---|---|
| Bestätigen | A | A | Universeller JRPG-Standard |
| Abbrechen | B | B | Universeller JRPG-Standard |
| Menü | Y | Y | Schneller Zugriff mitten im Kampf |
| Another Force | RT | RT | Zeigefinger, kein Daumenweg |
| Item-Rad | LT | RB | Leichter zu erreichen während Bossphasen |
| Gruppen-Wechsel | D-Pad | D-Pad | Keine Neuzuweisung nötig |
| Kameraschwenk | Rechter Stick | Rechter Stick | Standard ist in Ordnung |
Tastatur-Nutzer auf Steam sehen ein anderes Layout: Bestätigen ist die Enter-Taste, Abbrechen die Rücktaste und Another Force die Leertaste. Die Steam-Version unterstützt vollständiges Key-Rebinding über die Big-Picture-Controller-UI, und das Tastatur-Layout der Demo wird zusammen mit der Speicherdatei importiert, sodass ein Spieler, der das Timing in der Demo gelernt hat, nach dem Start des Vollspiels kein Muskelgedächtnis neu trainieren muss. Switch-Spieler, die Pro-Controller-Gyro-Zielen bevorzugen, können dies im System-Menü aktivieren, aber die Funktion ist standardmäßig aus, und die Demo-Datei enthält keinen Gyro-Schalter, daher muss die Einstellung nach dem Import aktiviert werden.
Vorbereitung auf Neues Spiel+ nach dem Carryover
Da das Carryover die gesamte Prologue überspringt, spielen sich die ersten 20+ Stunden des Vollspiels als Fortsetzung des Demo-Endes, was bedeutet, dass ein Spieler, der am Ende von Kapitel 1 exportiert, das Post-Game und die Neues Spiel+-Freischaltung in etwa 35–40 Stunden zusätzlichem Spiel erreichen kann. Der NG+-Tier-Wechsel ist signifikant — Aldo, Feinne und Suzette erhalten alle Zugriff auf ihre Klassenwechsel-Skills, sobald der Chronos Altar ein zweites Mal aktiviert wird, und Gruppen-Builds, die auf den Another Eden Begins besten Tank-Tier-Liste Rankings basieren, werden deutlich flexibler, weil die Lücke der Early-Game-Ausrüstung bis Baruoki geschlossen ist.
Ein häufiger Fehler nach einem erfolgreichen Carryover ist es, die ersten zehn Stunden des Vollspiels mit der Annahme zu überspringen, dass die Demo sie bereits abgedeckt hat. In der Praxis endet die Demo am Ende von Kapitel 1, aber das Vollspiel beginnt mit einer Recap-Szene, einer längeren Kapitel-2-Einleitung und einer kleinen, aber bedeutsamen Side-Quest-Kette im Present Ära-Dorf, die die Demo nie erreicht. An diesem Inhalt vorbeizurasen, um zu NG+ zu gelangen, ist der schnellste Weg, den Berserker Ring zu verpassen, ein craftbares Accessoire, das in einem zweiten Durchlauf nicht erhältlich ist. Der empfohlene Weg ist, Kapitel 2 und 3 normal zu spielen, die Berserker-Ring-Quest-Reihe abzuschließen und erst dann NG+ vom Chronos Altar auszulösen.
NG+-Carryover-Checkliste
| Item | Wird in NG+ übernommen? | Erforderliche Aktion |
|---|---|---|
| Charakter-Level | Ja | Wird auf 1 zurückgesetzt, aber Skill-XP bleibt erhalten |
| Ausrüstung | Ja | gesamte Ausrüstung wird in die Lagertruhe verschoben |
| Glea (In-Game-Währung) | Ja | Volles Wallet wird übernommen |
| Story-Flaggen-Daten | Ja | Alle Flaggen bleiben bestehen |
| Vorbesteller-Bonus-Items | Nein | Muss nach NG+-Start erneut eingelöst werden |
| Berserker Ring | Ja (falls vor NG+ erhalten) | Crafting-Rezept bleibt bestehen |
| Speicherkristalle | Teilweise | Verbrauchte Kristalle bleiben verbraucht |
Die andere Falle nach dem Carryover ist das Another Force-Anzeige-Timing. Das Kampf-Tempo der Demo ist langsamer als das des Vollspiels, und Spieler, die sich angewöhnt haben, die Anzeige über drei volle Züge aufzuladen, werden feststellen, dass das Vollspiel diesen Rhythmus mit härteren Boss-Mustern in Kapitel 4 bestraft. Die Kapitel-für-Kapitel-Notizen im Another Eden Begins vollständigen Walkthrough-Leitfaden behandeln die saubereren Another Force Timing-Fenster, was eine nützlichere Referenz ist als die Trainingsmodus-Ratschläge der Demo, sobald sich das Spiel öffnet.
Fehlerbehebung bei fehlgeschlagenen Carryovern
Die meisten fehlgeschlagenen Carryover fallen in eine von fünf Kategorien, die alle eine bekannte Lösung haben. Die erste ist Plattform-Inkompatibilität — ein Steam-Demo-Save, der in einen Switch-Vollspiel-Client importiert wird (oder umgekehrt), funktioniert nicht, weil die Datei-Header eine Plattform-Signatur enthalten, die der Importeur prüft. Die Lösung ist, das Vollspiel auf derselben Plattform zu starten, auf der die Demo gespielt wurde. Die zweite ist eine veraltete Demo-Datei — wenn die Demo vor dem Export deinstalliert wurde, ist die Speicherdatei verwaist und kann nicht gelesen werden; die Lösung ist, die Demo neu zu installieren, sie einmal zu starten und den Save-Container neu generieren zu lassen, dann erneut aus dem System-Menü zu exportieren.
Die dritte Kategorie ist Steam-Cloud-Sync-Verzögerung. Spieler, die die Demo auf einem PC beendet und dann das Vollspiel auf einem anderen PC innerhalb desselben Steam-Accounts gestartet haben, sehen manchmal ein 5–10-minütiges Cloud-Sync-Fenster, in dem die lokale Datei leer ist. Die Lösung ist zu warten oder einen Sync aus dem Steam-Client unter Ansicht → Cloud-Sync zu erzwingen. Die vierte ist die Switch-Benutzer-Inkompatibilität, die bereits oben behandelt wurde. Die fünfte und seltenste ist eine beschädigte Export-Datei, die sowohl Steam als auch Switch behandeln, indem sie auf ein rollierendes Backup zurückfallen — die Demo behält die letzten fünf Exporte im selben Verzeichnis, und der Importeur bietet die vorherige Datei an, wenn die aktuellste die Prüfsumme nicht besteht.
| Fehlertyp | Symptom | Lösung |
|---|---|---|
| Plattform-Inkompatibilität | Carryover-Banner erscheint nicht | Vollspiel auf derselben Plattform wie die Demo starten |
| Veraltete Demo-Datei | Import schlägt still fehl | Demo neu installieren, einmal starten, erneut exportieren |
| Steam-Cloud-Verzögerung | Lokale Datei ist leer | 5–10 Minuten warten oder Cloud-Sync erzwingen |
| Switch-Benutzer-Inkompatibilität | Banner erscheint nicht | Switch-Benutzerprofil mit dem Demo-Profil abgleichen |
| Beschädigter Export | Importeur bietet Backup an | Vorherige Datei aus dem rollierenden Backup akzeptieren |
| Speicher voll | Import-Bildschirm bricht ab | 25 GB auf der Zielplattform freigeben |
Community-getestete Workarounds für den Speicher-voll-Fall umfassen das Auslagern von Switch-Demo-Dateien auf eine SD-Karte und das Leeren des Steam-Download-Caches vor dem Start des Vollspiels. Keine davon ist offiziell von WFS dokumentiert, aber beide wurden im Subreddit und im Steam-Community-Hub als zuverlässige Fixes gemeldet. Für einen tieferen Blick auf die Quirks am Starttag über die Plattformen hinweg enthält der Another Eden Begins Speedrun-Leitfaden Notizen von Runnern, die zu den Ersten gehörten, die das Carryover am Starttag abschlossen.
Häufig gestellte Fragen
Enthält der Another Eden Begins Save-Transfer-Demo-Fortschritt DLC-Items?
Nein. DLC-Kosmetika, Vorbesteller-Bonus-Items und die Character Pack Vol. 1 Freischaltung (Thillelille und Tiramisu) sind an die Account-ID der Demo gebunden, nicht an die Speicherdatei. Sie müssen über das In-Game-Code-Menü im Vollspiel-Client erneut eingelöst werden, nachdem das Carryover abgeschlossen ist.
Kann ich meinen Demo-Save zwischen Steam und Switch übertragen?
Nein. Die Export-Datei enthält eine Plattform-Signatur, die der Importeur prüft, sodass ein Steam-Demo-Save nicht vom Switch-Vollspiel-Client geöffnet werden kann, und umgekehrt gilt dasselbe. Das Vollspiel und die Demo müssen auf derselben Plattform-Familie sein, damit das Carryover funktioniert.
Funktioniert meine Speicherdatei auf der Switch 2, wenn ich die Demo auf der Original-Switch gestartet habe?
Nicht automatisch. Switch-Speicherdaten sind nach Konsole partitioniert, sodass der Demo-Save auf der Original-Hardware bleibt. Du musst die Demo auf der Switch 2 erneut herunterladen, den Save über das systemeigene Save-Daten-Migrationstool übertragen und dann aus der Demo exportieren, bevor der Vollspiel-Client auf der Switch 2 die Datei akzeptiert.
Was passiert mit meinen Speicherkristallen nach dem Übergang zu Neues Spiel+?
Verbrauchte Speicherkristalle bleiben verbraucht, und nicht ausgegebene werden zum vollen Wert übernommen. WFS bestätigte, dass NG+ das In-Game-Wallet genau so erhält, wie es in dem Moment war, als der Chronos Altar ein zweites Mal aktiviert wurde, weshalb Speedrunner versuchen, eine volle Reserve anzuhäufen, bevor sie das Carryover auslösen.
Gibt es eine Möglichkeit, Demo- und Vollspiel-Saves gleichzeitig aktiv zu halten?
Auf der Switch nein — der Save-Slot der Demo ist gesperrt, sobald er exportiert wurde, und das Vollspiel verwendet seinen eigenen separaten Slot. Auf Steam koexistieren beide Saves im selben userdata-Verzeichnis, sodass du eine parallele Vollspiel-Datei von Null beginnen lassen kannst, während du den Demo-Export für einen zweiten Carryover-Versuch aufbewahrst.