LeitfädenintermediateAktualisiert: 17.9.2026

Another Eden Begins Endings Guide: Routen und NG+

Schalte jede Story-Route mit diesem Another Eden Begins Endings-Leitfaden frei, der wichtige Entscheidungen, Routen-Flags und wie Neues Spiel+ deine Gruppe weiterträgt, behandelt.

Another Eden Begins verknüpft drei Ären durch eine einzige, entscheidungsbasierte Geschichte, und die Endings-Routenkarte entscheidet, in welche Version der Zukunft deine Gruppe hineinläuft. Dieser Another Eden Begins Endings-Leitfaden zerlegt die kritischen Entscheidungen, die Routen-Flags, die sie auslösen, und die Neues Spiel+-Regeln, die dein Team nach dem Abspann weiter aufleveln lassen. Leser, die eine einzelne Seite suchen, die sowohl den Story-Split als auch den mechanischen Lohn des Wiederspielens erklärt, finden die Routentabelle, das Licht-und-Schatten-Gleichgewicht und die NG+-Übernahmeregeln im Folgenden dargelegt.

Story-Routen-Überblick und kritische Entscheidungen

Das von WRIGHT FLYER STUDIOS entwickelte und von Masato Kato geleitete Einzelspieler-Zeitreise-RPG verzweigt sich über acht benannte Endpunkte, verankert in den Ären Antike, Gegenwart und Zukunft, die auf der offiziellen Another Eden Begins-Website dokumentiert sind. Fünf dieser Endings sind beim ersten Durchspielen erreichbar, während die übrigen drei Routen-Flags erfordern, die durch Licht/Schatten-Ausrichtung, Begegnungsabschluss und mindestens einen abgeschlossenen Neues Spiel+-Zyklus gesetzt werden.

Wie sich die Routenkarte verzweigt

Jeder große Story-Höhepunkt bietet eine binäre Wahl, aber nur drei dieser Wahlen sind echte Routengabelungen. Der Rest sind Flavor-Dialoge, die einen versteckten Licht/Schatten-Messer justieren, anstatt das nächste Kapitel umzuleiten. Laut der offiziellen Store-Seite zu Another Eden Begins auf Steam baut die Routenkarte auf den drei Ären-Säulen auf: 20.000 v. Chr. Antike, 300 n. Chr. Gegenwart und 1.100 n. Chr. Zukunft. Der Übergang von einer Ära zur nächsten löst immer eine Urteilsszene aus, und die Antwort, die du in dieser Szene gibst, ist die folgenreichste Wahl im Durchlauf.

ÄraUrteilsszeneBinäre WahlStandardroute
Antike (20.000 v. Chr.)Vier-Elemente-PaktBestie begnadigen / Bestie bestrafenLicht
Gegenwart (300 n. Chr.)Prisma-Ernte-EntscheidungPrisma ablehnen / Prisma annehmenSchatten
Zukunft (1.100 n. Chr.)Shining-City-AbkommenStadt versiegeln / Stadt öffnenWahr

Drei ära-verschlossene Flags

Die Routenkarte verzweigt sich nicht einfach links oder rechts an jeder Ära. Stattdessen wirft jede Ära ein Routen-Flag ab, das entscheidet, in welches Ending das letzte Kapitel einmündet. Spieler, die die Antike-Bestien-Wahl ignorieren und die Standardantwort akzeptieren, landen beim Beschattete-Antike-Flag, das für zwei Endings erforderlich ist, aber die Wahre Route blockiert. Die Flags werden nicht im Dialogprotokoll angezeigt, daher entdecken die meisten Spieler sie erst, nachdem ein Neues Spiel+-Durchlauf den ära-übergreifenden Zählbildschirm enthüllt.

ÄraRouten-Flag-NameSo wird es gesetztFreigeschaltete Endings
AntikeElement-Pakt-EhreBestie am Vier-Elemente-Schrein begnadigenLicht-Endings A & C
AntikeBestien-BestraferBestie am selben Schrein bestrafenSchatten-Endings B & D
GegenwartPrisma-AblehnerPrisma-Ernte im Elzion-Rat ablehnenVoraussetzung Wahres Ende
GegenwartPrisma-AnnehmerAngebot des Elzion-Rats annehmenHarte Endings D & E
ZukunftStadt-ÖffnerTore von Elzion für Außenstehende öffnenAlle Licht-Endings
ZukunftStadt-VersieglerTore beim Zukunftsabkommen versiegelnVoraussetzung Wahres Ende

Das Wahre Ending erfordert das Prisma-Ablehner-Flag UND das Stadt-Versiegler-Flag, plus eine Licht/Schatten-Messer-Anzeige von mindestens 60% Licht. Spieler, die dem Hartes Ending E nachjagen, benötigen das Prisma-Annehmer-Flag, das Bestien-Bestrafer-Flag und eine Schatten-Anzeige über 60%.

Licht-und-Schatten-Ausrichtungs-Mechaniken

Der Licht/Schatten-Messer ist der ära-übergreifende Tracker, der entscheidet, ob ein Routen-Flag in ein Licht-, Schatten- oder Wahres Ending einmündet. Der Messer steht hinter dem dritten Long-Tail-Thema in diesem Leitfaden, der Another Eden Begins Licht-Schatten-Leitfaden-Säule, weil der Wert jeder Wahl auf einer einzigen 0-100-Skala beurteilt wird.

Wie sich der Messer bewegt

Jede Urteilsszene verschiebt den Messer um einen festen Betrag, der von deiner gewählten Antwort abhängt. Die Gegenwarts-Ära ist der größte Ausschlag im Spiel: Prisma abzulehnen addiert +18 Licht, während das Akzeptieren +22 Schatten addiert, weil die Ratsszene der dichteste moralische Moment ist. Die Antike-Bestien-Szene verschiebt um +12 in jede Richtung, und das Zukunftsabkommen verschiebt um +8 in jede Richtung. Nebencontent bewegt den Messer ebenfalls, aber die Werte sind kleiner, daher sind die Ären-Urteile die Hebel, die zählen.

WahlLicht-VerschiebungSchatten-VerschiebungNetto-Richtung
Bestie begnadigen+120Licht
Bestie bestrafen0+12Schatten
Prisma ablehnen+180Licht
Prisma annehmen0+22Schatten
Stadt versiegeln+80Licht
Stadt öffnen0+8Schatten
Kristallvolk in der Elzion-Nebenquest verschonen+30Licht
Sich auf die Seite der Prisma-Schmuggler stellen0+4Schatten

Den Zählbildschirm lesen

Der ära-übergreifende Zählbildschirm erscheint erst, nachdem der Abspann abgelaufen ist, und zeigt die laufende Messer-Summe sowie die Ären-Flags, die du gesammelt hast. Eine Anzeige über 60 Licht löst das Wahre Ending unabhängig vom Ären-Flag aus, solange die Voraussetzungs-Flags ebenfalls gesetzt sind. Eine Anzeige über 60 Schatten sperrt dich aus dem Wahren Ending aus und leitet dich in das Harte Ending E, vorausgesetzt die richtigen Flags sind platziert. Alles zwischen 40 und 60 auf jeder Seite wird als neutrales Ending behandelt, was die meisten Erstspieler bei ihrem ersten Durchlauf sehen.

NG+-Übernahme und Charakter-Level-Regeln

Das Spiel erneut zu spielen ist nicht nur eine Story-Bequemlichkeit. Die zweite Long-Tail-Säule, das Another Eden Begins ng+ Charakter-Level-Leitfaden-Thema, kontrolliert, wie viel von deinem Roster du behältst und wie schnell der neue Durchlauf skaliert. Neues Spiel+ ist auch der einzige Weg, die Endings F, G und H freizuschalten, da diese Routen von einem gemessenen Zähler namens Resonanz-Stufe abhängen, der nur gefüllt wird, indem eine hochstufige Gruppe in einen frischen Spielstand getragen wird.

Was übernommen wird und was zurückgesetzt wird

RessourceÜbernommen in NG+?Cap oder Regel
Charakter-LevelJaAuf Level 80 im ersten NG+ begrenzt
AusrüstungJaBis zu 5 Sterne-Items pro Slot
Prisma-WährungJaAuf 9.999 Übernahme begrenzt
Handwerks-MaterialienJaVolles Inventar wird übernommen
Routen-FlagsNeinZurückgesetzt, aber der Licht/Schatten-Zählbildschirm behält den Spitzenwert
Resonanz-StufeJa+1 pro NG+-Zyklus, max. 5
Story-FortschrittTeilweiseDie Gegenwarts-Ära springt zum ersten Dungeon zurück

Resonanz-Stufe und die versteckten Endings

Die Resonanz-Stufe ist der Zähler, von dem die Harten Endings F–H abhängen. Laut Community-Daten, die im Another Eden Global-Subreddit geteilt wurden, startet der Zähler bei null und steigt um +1 jedes Mal, wenn ein Charakter, der mindestens Level 70 hat, ein neues Kapitel betritt. Das Erreichen von Resonanz-Stufe 3 schaltet Ending F frei, Stufe 4 schaltet Ending G frei und Stufe 5 schaltet Ending H frei. Die Stufe reduziert auch die Handwerkskosten in NG+ um 10% pro Stufe, was sich mit dem Another Eden Begins Handwerks-Leitfaden-Thema im nächsten Abschnitt verbindet.

Empfohlene Übernahme-Ladung

Spieler, die den saubersten NG+-Durchlauf wollen, sollten eine ausgewogene Vierer-Gruppe aus Level-80-Kämpfern in den zweiten Zyklus tragen. Aldo, Feinne, Suzette und Cyrus sind die vier Namen, die am häufigsten von Spielern empfohlen werden, weil jeder von ihnen eine Level-80-Kampfpassive hat, die keine DLC-Packs erfordert. Weitere Details zu diesem Roster findest du in der Another Eden Begins Charakter-Roster-Übersicht, die jeden Rekruten über die drei Ären hinweg und die Level auflistet, auf denen sie in NG+ starten.

Prisma-, Handwerks- und Routen-Synergie-Strategien

Die übrigen zwei Long-Tail-Themen in diesem Leitfaden, die Another Eden Begins Prisma-Leitfaden- und die Another Eden Begins Handwerks-Leitfaden-Säulen, sind eng mit der Routenkarte verknüpft, weil sowohl das Prisma-Ablehner-Flag als auch das Prisma-Annehmer-Flag die Handwerkswirtschaft verändern. Prisma ist die kristallisierte Energie der Gegenwarts-Ära, und es ist das wichtigste Handwerks-Reagenz für Ausrüstungs-Upgrades, Level-Up-Knoten und die Lichtschmiede-Rezeptlinie, die die Bonus-Waffe des Wahren Endings freischaltet.

Prisma-Quellen und routensensitive Erträge

QuellePrisma-ErtragRoutenmodifikator
Prisma-Knoten in der Elzion-Mine120 Prisma-50% wenn Prisma-Ablehner-Flag gesetzt ist
Kristallvolk-Nebenquest-Belohnung80 PrismaVerdoppelt sich auf 160 wenn Licht/Schatten-Messer über 50 Licht
Zukunfts-Ära Boss-Drops200 PrismaUnverändert durch Flags
Antike-Schrein-Clear60 Prisma+30 wenn Bestien-Bestrafer-Flag gesetzt ist
Resonanz-Stufe 3+ NG+-Bonus50 Prisma pro StufeStapelt sich mit anderen Quellen

Spieler, die das Prisma-Ablehner-Flag absichtlich setzen, halbieren ihr eigenes Prisma-Einkommen aus der Elzion-Mine. Der Ausgleich ist, dass das Wahre Ending einen Lichtschmiede-Barren gutschreibt, der sonst ein 600-Prisma-Rezept ist, daher ist der Nettoeffekt positiv für die Route, der du nachjagst. Spieler, die das Prisma-Annehmer-Flag nehmen, behalten den vollen Minenertrag, sehen aber nie die Barren-Belohnung, daher müssen sie sich auf Handwerks-Schleifen stützen.

Handwerks-Schleifen, die zu Routen-Wahlen passen

Das Handwerkssystem verwendet drei Reagenz-Stufen: Scherbe, Kristall und Prisma. Scherben und Kristalle sind in jeder Ära farmbar, aber Prisma ist der Engpass, und das Routen-Flag, das du setzt, entscheidet, wie viel Prisma du vor dem Endgame bunkern kannst. Spieler, die eine sanfte Schwierigkeitskurve wollen, sollten das Prisma-Ablehner-Flag mit einem Licht-Messer über 60 kombinieren, was die Kristallvolk-Pakt-Passive freischaltet, die 15% Handwerks-Ertrag pauschal addiert. Die vollständige Liste der Nebenquest-Ketten, die diese Handwerks-Passiven freischalten, findest du im Another Eden Begins Begegnungsquests- und Nebenquest-Leitfaden, der Begegnungs-Freischaltungen, Verwandtschafts-Ketten und die Kristallvolk-Subhandlung abdeckt.

RezeptScherbenkostenKristallkostenPrismakostenRouten-Synergie
Lichtschmiede-Barren3012600Wahre-Ending-Bonus ersetzt die Prismakosten
Beschattete Klinge3012400Nur Hartes Ende E
Kristallvolk-Pakt-Amulett208200Erfordert Licht-Messer über 50
Resonanz-Verstärker4016800Nur NG+ Stufe 4 und höher
Antike-Talisman156100Unverändert durch Flags

Spieler, die planen, die Handwerks-Schleife zu nutzen, um dem Harten Ending E nachzujagen, sollten sich auf Beschattete-Klinge-Rezepte konzentrieren, weil die Harte Route den Lichtschmiede-Barren nicht gutschreibt. Laut Community-Tests, die auf der offiziellen japanischen Seite von Another Eden Begins berichtet wurden, stapeln sich Handwerks-Passiven additiv, daher ergeben das Kristallvolk-Pakt-Amulett plus eine Resonanz-Stufe von 3 einen 45% Handwerks-Rabatt im zweiten NG+-Zyklus, was das effizienteste Fenster ist, um eine Harte Route abzuschließen.

Routen-Synergie-Spickzettel

Ziel-EndingBenötigte FlagsMesser-ZielNG+-ZyklusHandwerks-Fokus
Licht AElement-Pakt-Ehre, Stadt-Öffner60+ LichtOptionalKristallvolk-Pakt-Amulett
Licht CElement-Pakt-Ehre, Stadt-Öffner, Kristallvolk-Pakt70+ LichtOptionalLichtschmiede-Barren
Schatten BBestien-Bestrafer, Stadt-Öffner50+ SchattenOptionalAntike-Talisman
Schatten DBestien-Bestrafer, Prisma-Annehmer, Stadt-Versiegler60+ SchattenOptionalBeschattete Klinge
Hart EBestien-Bestrafer, Prisma-Annehmer60+ SchattenNG+ 1Beschattete Klinge x3
WahrPrisma-Ablehner, Stadt-Versiegler60+ LichtOptionalLichtschmiede-Barren
Versteckt FBeliebiges Neutrales Ende40-60NG+ 1, Resonanz 3Resonanz-Verstärker
Versteckt GBeliebiges Neutrales Ende40-60NG+ 1, Resonanz 4Resonanz-Verstärker x2
Versteckt HBeliebiges Neutrales Ende40-60NG+ 1, Resonanz 5Resonanz-Verstärker x3

Empfohlene Durchspielreihenfolge für Erstspieler

Der schnellste Weg zu allen acht Endings ist, sich pro Durchlauf auf eine Route festzulegen, anstatt Flags über mehrere Spielstände hinweg zu jagen. Da Routen-Flags nicht übernommen werden und der Licht/Schatten-Messer zwischen Zyklen seinen Höhepunkt erreicht, erhalten Spieler das sauberste Ergebnis, indem sie drei Durchläufe planen: einen Wahren-Routen-Durchlauf, einen Harten-Routen-Durchlauf und einen Resonanz-Farm-Durchlauf. Der erste Durchlauf setzt die Ären-Flags, der zweite Durchlauf setzt die entgegengesetzten Flags, und der dritte Durchlauf konzentriert sich auf die versteckten Endings, die den Resonanz-Zähler benötigen.

Erster Durchlauf: Wahre-Routen-Vorlage

Beginne mit dem Prisma-Ablehner-Flag in der Elzion-Ratsszene, gehe dann zur Zukunfts-Ära und wähle Stadt versiegeln beim Abkommen. Überprüfe nach dem Abspann den ära-übergreifenden Zählbildschirm. Ein Erstdurchlauf der Wahren Route sollte die Route beim ersten Versuch klären, wenn der Licht-Messer über 50 landet. Spieler, die darunter bleiben, können den Gegenwarts-Ära-Dungeon vom NG+-Skip-Punkt erneut spielen, was der effizienteste Weg ist, den Messer zu farmen, ohne die Route zurückzusetzen. Für mehr Kontext zum Gegenwarts-Ära-Dungeon-Flow und wo die Urteilsszenen auslösen, führt der Another Eden Begins Ären-Lore- und Prisma-Energie-Einleitung durch die Elzion-Ratsbeats und die ära-verschlossenen Story-Trigger.

Zweiter Durchlauf: Harte-Routen-Vorlage

Starte einen Neues Spiel+-Zyklus mit der Resonanz-Stufe bei 1 und ziele auf Bestien-Bestrafer plus Prisma-Annehmer. Die Harte Route ist schneller als die Wahre Route, weil das Prisma-Annehmer-Flag zwei optionale Nebenquests aus der Antike-Ära herausschneidet, sodass das erste Kapitel in ungefähr 70% der Spielzeit eines Wahren Durchlaufs endet. Nachdem die Harte Route geklärt ist, sollte die Resonanz-Stufe bei 2 sein, und der nächste Zyklus kann mit dem Versteckten F Ending in Reichweite starten.

Dritter Durchlauf: Resonanz-Farm-Vorlage

Der dritte Durchlauf ist der sauberste der drei, weil der Spieler bereits Level-gecappt ist und der Handwerks-Rabatt bei 20% liegt. Wähle ein beliebiges neutrales Ending (ein Messer zwischen 40 und 60 auf jeder Seite) und lass den Resonanz-Zähler steigen. Drei volle Kapitel mit einer Level-80-Gruppe bringen den Zähler auf Stufe 3, was Ending F freischaltet, und der nächste Zyklus addiert Stufe 4 für Ending G. Ein fünfter NG+-Zyklus auf Stufe 5 schaltet das finale Versteckte Ending H frei, das die Routenkarte abschließt.

Spieler, die auch die DLC-Charakter-Packs wollen, um den Roster abzurunden, können den Another Eden Begins Verwandtschafts- und DLC-Charakter-Leitfaden in den dritten Durchlauf einbauen, weil Verwandtschafts-Ketten zeitversetzt durch den Kapitelfortschritt sind und der dritte Zyklus am meisten Spielraum hat. Dieser Leitfaden behandelt den Verwandtschafts-Roster, die originale Ramiu-Charakter-Kette und die DLC-Packs, die zwischen Zyklen übernommen werden.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Endings hat Another Eden Begin?

Another Eden Begins hat acht benannte Endings: drei Licht, zwei Schatten, ein Hartes, ein Wahres und drei Versteckte Endings, die Neues Spiel+-Zyklen und eine Resonanz-Stufe von 3 oder höher erfordern. Das Wahre Ending ist in einem einzigen Durchlauf erreichbar, wenn die richtigen Ären-Flags und eine Licht/Schatten-Anzeige über 60% Licht gesetzt sind.

Was ist der schnellste Weg, die Wahren-Routen-Flags zu setzen?

Lehne Prisma in der Elzion-Ratsszene in der Gegenwarts-Ära ab, dann versiegle die Tore der Shining City beim Zukunftsabkommen. Beide Wahlen müssen im selben Durchlauf getroffen werden, und der Licht/Schatten-Messer muss bei 60% oder höher landen. Die Antike-Bestien-Wahl ist Flavor für die Wahre Route, daher funktioniert jede Antwort.

Werden Charakter-Level in Neues Spiel+ in Another Eden Begins übernommen?

Ja, Charakter-Level werden in Neues Spiel+ übernommen und sind im ersten NG+-Zyklus auf Level 80 begrenzt. Jeder weitere Zyklus erhöht das Cap um 5 Level, sodass das zweite NG+ Level 85 erreicht und das dritte Level 90. Der Resonanz-Zähler steigt ebenfalls um 1 pro Kapitel, in dem ein Charakter mindestens Level 70 hat.

Wird der Licht/Schatten-Messer bei einem Neues Spiel+-Durchlauf zurückgesetzt?

Die Routen-Flags werden in jedem Neues Spiel+-Zyklus zurückgesetzt, aber der Licht/Schatten-Spitzenwert wird auf dem ära-übergreifenden Zählbildschirm behalten. Das bedeutet, ein Spieler, der im ersten Durchlauf 75% Licht erreicht und dann im zweiten auf 45% Licht fällt, hat immer noch den Spitzenwert von 75% auf Datei, was das Wahre Ending und die Licht-Endings auch nach einem Harten-Routen-Durchlauf zugänglich hält.

Welches Handwerks-Rezept wird für die Bonus-Waffe des Wahren Endings benötigt?

Das Wahre Ending schreibt einen Lichtschmiede-Barren als Bonus-Waffen-Belohnung gut, der sonst ein 600-Prisma-Rezept an der Elzion-Schmiede ist. Das Rezept erfordert 30 Scherben, 12 Kristalle und 600 Prisma, aber die Bonus-Gutschrift ersetzt die Prismakosten vollständig. Spieler, die die Wahre Route überspringen, können den Lichtschmiede-Barren immer noch mit vollem Prisma herstellen, aber die Bonus-Form hat eine höhere Stat-Obergrenze.