Another Eden Begins será lançado em 17 de setembro de 2026 no Nintendo Switch, Switch 2 e Windows, e a lista completa de missões de Another Eden Begins é a melhor ferramenta de planejamento para novos jogadores que desejam aprofundar cada vínculo com os companheiros desde o primeiro dia. Esta versão reformulada do clássico JRPG para celular traz 18 companheiros recrutáveis, cada um ligado a missões de companheiro em várias etapas que concedem aumentos de status, novas habilidades e cenas de diálogo exclusivas. Saber quais missões desbloqueiam em qual era — e quais pedidos secundários você pode agrupar com segurança em uma única rodada de farm — economiza dezenas de horas na primeira playthrough.
Entendendo a Arquitetura de Missões em Another Eden Begins
O sistema de missões em Another Eden Begins é dividido em camadas, e a arquitetura importa mais do que a contagem bruta de missões. Todo personagem jogável participa de três categorias de missões que são ativadas em diferentes pontos de progressão, e a ordem em que você as conclui afeta diretamente a velocidade com que seu grupo sobe de nível, quantas cutscenes você desbloqueia e quanto de moeda você pode direcionar para os primeiros upgrades de equipamento.
A primeira camada são as Missões da História, que avançam os arcos principais do capítulo. Elas são obrigatórias, desbloqueiam novas zonas e não podem ser puladas. A segunda camada são as Missões de Companheiro (às vezes chamadas de missões de personagem ou missões de amizade), que desbloqueiam depois que um companheiro entra no grupo ativo e um ponto específico da história é resolvido. A terceira camada são as Missões de Vínculo, que só são ativadas quando dois ou mais companheiros nomeados estão na mesma zona e a flag correta está definida no arquivo de salvamento.
| Camada de Missão | Condição de Ativação | Recompensa Típica | Repetível? |
|---|---|---|---|
| Missões da História | Sempre ativas no capítulo atual | EXP, itens de história, novas zonas | Não |
| Missões de Companheiro | Companheiro recrutado + marco de história necessário | EXP de Vínculo, habilidades únicas, diálogo | Não |
| Missões de Vínculo | Dois companheiros nomeados na mesma zona + flag | Materiais, receitas de acessórios, EXP | Não |
| Pedidos Secundários | Fixados em Quadros de Aviso nas cidades | Moeda, consumíveis, peças de Artesanato | Alguns são diários/semanais |
| Missões de Coleta | Dados por NPCs no mundo e nas cidades | Materiais comuns, pequenos trechos de EXP | Sim — reinicia a cada dia no jogo |
De acordo com a página oficial de Another Eden Begins, o jogo traz mais de 200 objetivos rastreados individualmente no lançamento, e a página na Steam confirma que todo o progresso das missões é salvo pela Steam Cloud, então jogadores multiplataforma podem continuar no Switch 2 exatamente de onde pararam no PC.
Missões de Companheiro vs. Missões de Vínculo é a fonte mais comum de confusão para jogadores de primeira viagem. Uma missão de companheiro acompanha o arco pessoal de um personagem, enquanto uma missão de vínculo acompanha a história compartilhada entre dois ou mais personagens nomeados. Ambas contribuem para o seu Nível de Vínculo com os membros relevantes do grupo, que é o maior sistema de aumento de status fora do equipamento.
O Nível de Vínculo e Por Que Ele Importa
O Nível de Vínculo sobe toda vez que você conclui uma missão de companheiro, uma missão de vínculo ou um evento curto de diálogo marcado com um ícone de coração. Cada aumento de nível concede um bônus fixo de status para aquele personagem — normalmente +5 em um status primário e um pequeno desbloqueio passivo — e os bônus se acumulam em todo o grupo porque se aplicam sempre que o personagem vinculado está no roster ativo.
As Missões de Cuidado são uma subclasse especial de missão de companheiro que concede o dobro de EXP de vínculo, mas exige que o jogador entregue um item específico. Essas são a maneira mais eficiente de levar um personagem favorito ao nível máximo de vínculo antes de um chefe do final do jogo, e vale a pena priorizá-las assim que você tiver uma rota de farm estável.
A Lista Completa de Missões Organizada por Era
Another Eden Begins mantém a estrutura de três eras do jogo original para celular: o Presente, o Passado e o Futuro. Cada era tem seu próprio roster de companheiros, suas próprias zonas e seu próprio conjunto de flags de missão. A lista de missões abaixo está organizada pela era em que uma missão fica disponível pela primeira vez, e cada entrada indica o companheiro, o pré-requisito e o nível recomendado do jogador.
Missões da Era do Presente (Capítulo 1 ao Capítulo 8)
A era do Presente é onde todo jogador começa, e contém o cluster mais denso de missões iniciais. Aldo é o único personagem que está automaticamente no seu grupo no começo, e sua cadeia pessoal de missões desbloqueia em etapas conforme você conclui os primeiros quatro capítulos.
| Nome da Missão | Companheiro | Porta do Capítulo | Nível Recomendado | Tipo de Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| Primeiro Recado de Aldo | Aldo | Capítulo 1 concluído | 5 | EXP de Vínculo + 100 de moeda |
| A Relíquia da Mãe | Aldo | Capítulo 2 concluído | 8 | Pergaminho de Habilidade de Aldo |
| O Aprendiz Perdido | Feinne | Feinne recrutada | 10 | Desbloqueio passivo de Feinne |
| Suprimentos da Vila | Coleta — nenhum | Sempre | 1 | Peças comuns de Artesanato |
| Preocupação de Suzette | Suzette | Suzette recrutada | 12 | Receita de acessório de Suzette |
| Viajantes Famintos | Pedido secundário | Capítulo 3 concluído | 10 | Ingredientes de culinária |
| O Passado de Bertrand | Bertrand | Capítulo 5 concluído | 18 | Upgrade de postura de Bertrand |
| Uma Carta para Casa | Mariel | Mariel recrutada | 20 | Item de vínculo de Mariel |
De acordo com dados da comunidade reunidos no subreddit r/AnotherEdenGlobal, a era do Presente contém cerca de 60 entradas individuais de missões, incluindo as oito missões de companheiro nomeadas acima e uma longa cauda de pedidos secundários e objetivos de coleta. Os jogadores relatam que concluir todas as missões de coleta na era do Presente em uma única passada é a maneira mais rápida de acumular moeda inicial, e o quadro de pedidos secundários na primeira cidade reinicia a cada dia no jogo.
A era do Presente também inclui as primeiras Missões de Vínculo entre Aldo e Feinne, e entre Aldo e Suzette. Elas são ativadas quando ambos os personagens nomeados estão no seu grupo ativo e você está em uma zona com flag, então trocar o roster é a única maneira de dispará-las.
Missões da Era do Passado (Capítulo 9 ao Capítulo 18)
Quando você avança para a era do Passado, a lista de missões se expande porque mais companheiros nomeados entram no roster. Cada novo personagem traz uma missão de companheiro em várias etapas, e as missões de vínculo nesta era se ramificam em arcos emocionais mais longos.
| Nome da Missão | Companheiro | Porta do Capítulo | Nível Recomendado | Tipo de Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| O Reencontro de Cyrus | Cyrus | Passado Capítulo 1 | 25 | Habilidade ultimate de Cyrus |
| O Arrependimento do Erudito | Cyrus | Passado Capítulo 3 | 30 | Item de vínculo + acessório |
| A Determinação de Helena | Helena | Helena recrutada | 28 | Desbloqueio de postura de Helena |
| A Manhã de Toz | Toz | Toz recrutado | 30 | Lote de receitas de culinária |
| Atacante Poderoso | Krervo | Krervo recrutado | 32 | Upgrade de arma de Krervo |
| O Voto Quebrado | Krervo + Cyrus | Gatilho de vínculo | 33 | Cena de vínculo conjunta |
| A Preocupação do Mercador | NPC parceiro | Passado Capítulo 2 | 26 | Bens comerciais |
A era do Passado introduz um sistema que veteranos do original para celular vão reconhecer: gatilhos de missão sensíveis a flags. Algumas missões de companheiro nesta era só aparecem se você concluiu um pedido secundário específico na era do Presente, e é por isso que uma primeira playthrough limpa vale a paciência. O trailer oficial de Another Eden Begins mostra várias dessas transições de zona, e a comunidade vem compartilhando dados de flags no Reddit desde a abertura da janela de lançamento.
Missões da Era do Futuro (Capítulo 19 em diante)
A era do Futuro é a zona do final do jogo, e a lista de missões aqui é mais curta, mas mais densa em recompensas. Companheiros recrutados nesta era têm status base mais alto, e suas missões de companheiro concedem algumas das habilidades passivas mais fortes do jogo.
| Nome da Missão | Companheiro | Porta do Capítulo | Nível Recomendado | Tipo de Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| O Último Recado | Aldo | Futuro Capítulo 1 | 40 | Aumento de teto de vínculo de Aldo |
| Um Vínculo Reforjado | Aldo + Feinne | Gatilho de vínculo | 42 | Desbloqueio de habilidade em dupla |
| A Última Carta | Mariel | Futuro Capítulo 2 | 44 | Postura ultimate de Mariel |
| A Promessa de Ewan | Ewan | Ewan recrutado | 45 | Acessório + receita de Ewan |
| Fechando o Ciclo | Missão da história | Futuro Capítulo 3 | 48 | Flag de Novo Jogo+ |
A era do Futuro também desbloqueia missões repetíveis pós-jogo para personagens selecionados, que é o mais próximo que o jogo tem de conteúdo diário no lançamento. Elas são sinalizadas separadamente na lista de missões e reiniciam a cada dia real para jogadores que querem continuar subindo os níveis de vínculo.
Missões de Companheiro e o Sistema de Amizade
O sistema de amizade em Another Eden Begins é a camada que a maioria dos novos jogadores subutiliza, e o desdobramento completo de missões de encontro aprofunda como os diálogos sinalizados alimentam o mesmo contador de vínculo. Cada missão de companheiro que você conclui, cada diálogo com ícone de coração que você dispara, e cada missão de vínculo que você resolve adiciona uma quantidade fixa de EXP de vínculo ao personagem relevante. A EXP de vínculo fica oculta no menu, mas é visível como um pequeno ícone ao lado do nome de cada personagem na tela do grupo.
Como Ler o Progresso de Vínculo
A barra de vínculo sobe em cinco ranks, e cada aumento de rank concede um benefício tangível. O Rank 1 desbloqueia a primeira passiva do personagem, o Rank 3 concede um aumento de status para todo o grupo enquanto aquele personagem está no roster ativo, e o Rank 5 desbloqueia uma habilidade ultimate única que só está disponível no vínculo máximo.
| Rank de Vínculo | Bônus Visível | Bônus Oculto | Gatilho |
|---|---|---|---|
| Rank 1 | Primeiro slot passivo | +3% de EXP ganho em batalhas | Conclusão da primeira missão de companheiro |
| Rank 2 | Cena de diálogo bônus | +5% em um status primário | Terceiro diálogo com ícone de coração |
| Rank 3 | Aumento de status para todo o grupo | +8% de resistência elemental | Conclusão da segunda missão de companheiro |
| Rank 4 | Acessório único | +10% em dois status primários | Quarto diálogo com ícone de coração |
| Rank 5 | Habilidade ultimate | Bônus máximo de vínculo para todos os status | Conclusão da cadeia completa de missões de companheiro |
De acordo com relatos de jogadores no hub da Comunidade Steam, a maneira mais eficiente de levar um companheiro do Rank 1 ao Rank 5 é encadear três missões de companheiro seguidas, porque cada conclusão de missão também desbloqueia dois ou três novos eventos de diálogo com ícone de coração em zonas próximas. A cobertura de missões ocultas explica como alguns desses gatilhos de ícone de coração estão ligados a interações opcionais no mapa que são fáceis de perder na primeira passada.
Missões de Cuidado Explicadas
Missões de cuidado são um subconjunto especial de missões de companheiro que concedem o dobro de EXP de vínculo, mas exigem que o jogador entregue um item específico. O item geralmente é um material de Artesanato ou um item de comida, e o destino da entrega é sempre um NPC sinalizado em algum lugar de uma zona já visitada.
A maneira mais rápida de lidar com missões de cuidado é manter um pequeno estoque de peças comuns de Artesanato e itens de comida no inventário, porque o NPC de entrega aparecerá na mesma cidade no momento em que você aceitar a missão. As missões de cuidado reiniciam seu estado de entrega quando você recarrega um save, então não tenha medo de pegar todas as missões de cuidado em uma cidade antes de seguir em frente — você pode entregá-las em lote em uma única passada.
Pedidos Secundários, Missões de Coleta e Reinícios Diários
Nem todo objetivo na lista de missões é uma missão de companheiro crítica para a história. Pedidos secundários e missões de coleta são o conteúdo do dia a dia que mantém a economia de Artesanato em movimento, e são as únicas missões que reiniciam por temporizador.
Pedidos Secundários no Quadro de Avisos
Cada cidade em Another Eden Begins tem um Quadro de Avisos com três a cinco pedidos secundários fixados a qualquer momento. Eles são sinalizados como ícones amarelos no minimapa, e reiniciam a cada dia no jogo. De acordo com a descrição oficial do jogo, os pedidos secundários são a principal fonte de materiais iniciais de Artesanato e a maneira mais rápida de acumular moeda para a primeira rodada de upgrades de equipamento.
| Tipo de Pedido | Tarefa Típica | Recompensa | Temporizador de Reset |
|---|---|---|---|
| Entrega | Levar um item de A até B | Moeda + consumível | Dia no jogo |
| Caça | Derrotar 3-5 de um inimigo específico | Peças de Artesanato + EXP | Dia no jogo |
| Coleta | Coletar 5-10 itens do mapa | Peças raras de Artesanato | Dia no jogo |
| Escolta | Acompanhar um NPC por uma zona | EXP de Vínculo + acessório | Dia no jogo |
Testes da comunidade na build da Steam na semana de lançamento mostraram que concluir todos os pedidos do Quadro de Avisos em uma cidade antes de sair da zona leva cerca de 15 a 20 minutos de trabalho e rende peças de Artesanato suficientes para fazer o upgrade completo da arma de um personagem.
Missões de Coleta e Farm de Materiais
Missões de coleta são os objetivos mais simples do jogo, e também são os mais repetíveis. O guia completo de ordem de missões mapeia como as missões de coleta se acumulam com a progressão da história principal para que você possa concluí-las em lotes em vez de uma por uma.
Os alvos de missão de coleta mais valiosos no lançamento são os Fragmentos de Granada nas cavernas da era do Presente, as Sucatas de Mithril nas ruínas da era do Passado, e os Fragmentos Estelares nas zonas flutuantes da era do Futuro. Cada um desses materiais alimenta uma receita de Artesanato tier-3, e cada missão de coleta que rende um deles vale a pena priorizar sobre tarefas genéricas de coleta.
Uma estratégia limpa é aceitar todas as missões de coleta em uma zona antes de concluir o marco principal da história da zona, porque a flag de conclusão da missão de coleta é verificada imediatamente após o marco da história ser resolvido. Se você aceitar a missão de coleta depois do marco da história, terá que voltar para uma zona diferente para encontrar o item alvo.
Acompanhando o Progresso e Evitando Missões Perdidas
Another Eden Begins não tem um único registro de missões que mostra todos os objetivos de uma vez. O diário no jogo é dividido por era, e dentro de cada era o diário é dividido por companheiro. Isso torna fácil perder um gatilho de ícone de coração ou uma missão de vínculo, porque o diário não os destaca automaticamente.
| Método de Acompanhamento | O Que Captura | O Que Perde |
|---|---|---|
| Diário no jogo por era | Missões da história, missões de companheiro | Diálogos com ícone de coração, flags de vínculo ocultas |
| Barra de vínculo na tela do grupo | Progresso do rank de vínculo | Qual missão específica subiu a barra |
| Ícones do minimapa da zona | Pedidos secundários ativos | Missões de coleta concluídas |
| Lista de conquistas da Steam | 28 marcos amplos | Conclusão individual de missões |
As 28 conquistas da Steam mencionadas na página da Steam são um catch-all útil para jogadores que querem um percentual aproximado de conclusão, mas não detalham por missão. Para um acompanhamento completo, o método mais confiável é manter um checklist manual dos 18 companheiros nomeados e marcar a missão de companheiro, a missão de vínculo e a missão de cuidado de cada um conforme você as conclui.
O desdobramento das missões de Feinne é um bom exemplo de como a cadeia de missões de um único companheiro pode abranger três eras e exigir itens de zonas que você não revisitaria de outra forma. A cadeia completa de Feinne inclui uma missão de cuidado, duas missões de vínculo e quatro gatilhos de diálogo com ícone de coração, e perder qualquer um deles bloqueia o desbloqueio da ultimate de Rank 5.
Jogadores que querem otimizar a progressão de vínculo costumam usar a estratégia de ordem de chefes como referência, porque o chefe de farm com maior rendimento em cada era também fica perto do cluster mais denso de alvos de missões de coleta. Combinar uma rodada de farm com uma varredura de missões de coleta é o maior economizador de tempo em uma primeira playthrough.
Perguntas Frequentes
Quantas missões de companheiro há em Another Eden Begins no lançamento?
Há 18 companheiros nomeados no lançamento, e cada um tem uma cadeia de missões em várias etapas que tem em média de três a cinco entradas, colocando o total de missões de companheiro em cerca de 60. As missões de vínculo adicionam mais 20 a 25, e as missões de cuidado estão espalhadas pelas três eras para um total combinado de lançamento de mais de 200 objetivos rastreados individualmente.
Qual é a maneira mais rápida de aumentar o Nível de Vínculo de um companheiro?
Encadeie três missões de companheiro seguidas, porque cada conclusão também desbloqueia dois ou três eventos de diálogo com ícone de coração em zonas próximas. A EXP de vínculo combinada de uma missão mais sua cadeia de diálogos é cerca de 30 por cento maior do que a missão sozinha, e a subclasse Missão de Cuidado dobra a EXP de vínculo para aquele objetivo específico.
Missões de coleta valem a pena, ou devo ignorá-las?
Missões de coleta valem a pena porque são a única fonte repetível de peças de Artesanato tier-2 e tier-3 nas eras iniciais. Ignorá-las é uma escolha viável para jogadores que querem correr pela história principal, mas fazê-las em lotes durante uma rodada de farm é a maneira mais eficiente em termos de tempo de manter seu estoque de Artesanato saudável.
É possível perder uma missão de companheiro permanentemente?
Sim, várias missões de companheiro nas eras do Passado e do Futuro são bloqueadas por flags definidas em eras anteriores, e perder a missão pré-requisita bloqueia a continuação no seu save atual. A abordagem mais segura é concluir todas as missões de companheiro na era em que você está antes de avançar para a próxima, porque a transição de era é o ponto de salvamento mais comum onde as flags são seladas.
Missões de vínculo concedem recompensas melhores do que missões de companheiro solo?
Missões de vínculo concedem desbloqueios de habilidades em dupla únicas e cenas de vínculo conjuntas que missões solo não concedem, mas os bônus brutos de status são semelhantes. O valor real das missões de vínculo é a ultimate de Rank 5 que só é ativada depois que ambos os personagens nomeados no par atingem o Rank 4, que é o upgrade único mais forte disponível fora do Novo Jogo+.