MissõesintermediateAtualizado: 17/09/2026

Missões de Recompensa de Another Eden Begins: Recompensas e Fazendas

Acompanhe todas as missões de recompensa de Another Eden Begins com detalhes das recompensas, recomendações de nível, alvos repetíveis e quais se mantêm nas rodadas de Novo Jogo+.

Os quadros de recompensas são a espinha dorsal das missões de Another Eden Begins, transformando caçadas a monstros e coletas de materiais em uma renda constante de Pedras Chronos, ouro e experiência. Como várias recompensas desaparecem silenciosamente ao avançar a história, saber quais alvos são repetíveis e quais são únicos economiza dezenas de horas. Este guia detalha cada nível de recompensa, as recompensas que valem a pena buscar e os ciclos de farm que mantêm seu grupo forte pelas três eras. Como as recompensas de bounties geralmente se conectam a conteúdos paralelos, também vale seguir nosso Guia de Ordem de Missões de Another Eden Begins para concluir aquelas recompensas únicas em uma sequência eficiente pelas três eras.

Como o Sistema de Recompensas Funciona

As recompensas em Another Eden Begins são publicadas nos balcões das guildas nos principais assentamentos de cada era, e cada uma lista um monstro-alvo, um requisito de material ou uma cota de subjugação. Diferente do conteúdo paralelo centrado em personagens abordado no sistema de missões de encontro, as recompensas são quase sempre voltadas para combate ou coleta, o que as torna a forma mais confiável de financiar melhorias de equipamento entre os capítulos da história. A página oficial do Steam observa que o jogo vem com 18 companheiros e três famílias distintas de missões — encontro, personagem e vínculo — e as recompensas ficam ao lado delas como o quarto pilar de progressão.

Antes de aceitar qualquer coisa, tenha em mente estas bases: toda recompensa se encaixa em uma de três categorias — subjugação, coleta ou entrega — e cada categoria recompensa um estilo de jogo diferente. Recompensas de subjugação, como eliminar 10 Slimes em 300 d.C., recompensam contagens brutas de mortes; recompensas de coleta pedem drops específicos como Pele de Fera ou Minério de Ferro; e recompensas de entrega exigem apenas que você leve um item de um assentamento a outro, tornando-as a fonte mais rápida de Pedras Chronos para jogadores que preferem travessia a grinding. Saber qual tipo você enfrenta antes de sair da cidade evita viagens inúteis, porque uma recompensa de coleta que você não pode concluir até um monstro dropar seu material é muito diferente de uma entrega que pode ser finalizada em minutos.

  • As recompensas são aceitas e entregues no mesmo balcão, então sempre confira o quadro antes de sair da cidade.

  • Recompensas de subjugação contam mortes retroativamente se o tipo de monstro coincidir, o que permite farmar antes de aceitar.

  • Recompensas de materiais exigem o item no inventário na entrega, então nunca venda drops marcados como materiais de missão.

  • As recompensas em Pedras Chronos são fixas por bounty e não escalam com seu nível, então recompensas iniciais são desproporcionalmente valiosas.

  • Algumas recompensas com portão de história desaparecem permanentemente após certos marcos de capítulo, e é aí que um bom guia de conteúdo perdido se torna essencial.

As três eras — Antiguidade de 20.000 a.C., Presente de 300 d.C. e Futuro de 1.100 d.C. — mantêm seus próprios quadros de recompensas, e limpar um quadro em uma era não afeta os outros. Essa estrutura significa que sua renda total de bounties é efetivamente triplicada se você alternar entre as eras com regularidade.

Níveis de Recompensa e Detalhamento

Nem todas as recompensas são iguais. Relatos da comunidade no subreddit r/AnotherEdenGlobal agrupam consistentemente as recompensas em três níveis com base na recompensa e no esforço, e entender os níveis ajuda a decidir onde gastar o limitado tempo de jogo. A tabela abaixo resume a estrutura conforme relatado pelos jogadores durante a janela de lançamento global.

NívelAlvo TípicoPedras ChronosFaixa de OuroRepetível?
BaixoMonstros comuns de campo (slimes, lobos, morcegos)5–10200–500Frequentemente repetível
MédioSpawns raros ou variantes elites15–25800–1.500Às vezes repetível
AltoChefes de era, subjugações em horda, materiais raros30–502.000–5.000Geralmente único

Recompensas de Nível Baixo: Impulso Inicial

As recompensas de nível baixo são sua primeira fonte de Pedras Chronos, e importam mais do que seus pequenos pagamentos sugerem, porque pedras iniciais se acumulam em espaços extras de personagens e itens-chave. A maioria dos alvos de nível baixo aparece nas zonas iniciais de cada era, então um único circuito pelos campos iniciais geralmente completa duas ou três recompensas de uma vez. Os jogadores recomendam limpar todas as recompensas de nível baixo na era Presente antes de avançar para o capítulo da Antiguidade, já que a recompensa em ouro cobre sua primeira rodada de upgrades de armas sem grinding.

Recompensas de Nível Médio: Caça a Spawns Raros

As recompensas de nível médio introduzem spawns raros, monstros que aparecem apenas em condições específicas como clima, horário do dia ou após derrotar um número definido de inimigos comuns. Essas são as recompensas onde a paciência compensa, porque a recompensa em Pedras Chronos por minuto de esforço é a melhor do jogo quando você conhece as condições de spawn. Mantenha um caderno ou use o diário do jogo para registrar quais condições ativaram cada spawn raro, já que o jogo nem sempre as explica de forma explícita.

Recompensas de Nível Alto: Jackpots Únicos

As recompensas de nível alto geralmente estão atreladas a marcos da história ou batalhas de horda do endgame, e frequentemente se sobrepõem à categoria de missões perdidas. Como várias publicações de nível alto expiram após você concluir o capítulo associado, trate qualquer recompensa marcada com um ícone de história como urgente. As tabelas de recompensas abaixo mostram por que os jogadores priorizam essas antes de avançar a trama.

Tipo de RecompensaMelhor Era para LimparRecompensa-ChaveRisco de Perda
Subjugação de hordaAntiguidade30+ Pedras ChronosAlto — expira após o capítulo
Entrega de material raroPresenteAcessórios exclusivosMédio — material pode parar de dropar
Rematch de chefe de eraFuturoGrande XP + ouroBaixo — geralmente persiste

Loops de Farm para Recompensas Repetíveis

Depois que as recompensas únicas são concluídas, as missões de farm repetíveis se tornam seu motor de longo prazo para ouro, XP e materiais. Os loops mais eficientes compartilham um formato comum: um circuito curto por uma zona de spawn densa que atinge múltiplos alvos de recompensa em uma única passagem. Testes da comunidade sugerem que a seguinte estrutura de loop oferece os melhores retornos a cada dez minutos de jogo.

LoopEraRotaAlvos por VoltaOuro Est./Volta
Circuito de CampoPresenteCidade inicial → campos leste → margem do rio → retorno3–4900–1.200
Varredura de RuínasAntiguidadeVila → arredores do santuário elemental → boca da caverna2–31.100–1.600
Perímetro de ElzionFuturoArredores da Cidade Brilhante → campos de sucata → base da torre3–51.400–2.000

Otimizando Sua Rota

Três hábitos separam uma sessão de farm média de uma eficiente. Primeiro, sempre aceite toda recompensa repetível disponível antes de partir, porque objetivos sobrepostos transformam uma morte em três recompensas. Segundo, equipe acessórios que aumentem a taxa de encontro ou a taxa de drop antes do loop, já que recompensas de materiais geralmente têm gargalo nos drops e não nas mortes. Terceiro, alterne as eras quando um loop começar a parecer monótono — a curva de XP difere por era, e zonas de nível mais baixo ainda concedem experiência significativa para companheiros de nível mais baixo que você está subindo por meio do sistema de missões de vínculo.

  • Empilhe recompensas de materiais para o mesmo tipo de drop para multiplicar o valor por morte.

  • Use os pontos de viagem mais rápida nas duas extremidades da rota para reduzir tempo morto.

  • Guarde as repetíveis de horda para quando seu dano em área estiver mais forte, geralmente após recrutar um segundo usuário de magia.

  • Guarde ouro para marcos de equipamento em vez de consumíveis, já que os ganhos de atributo são permanentes enquanto as poções não são.

Se você quer um roteiro mais amplo que posicione esses loops dentro da estrutura completa de conteúdo paralelo, o guia de ordem de missões explica a sequência recomendada de conclusão pelas três eras e combina naturalmente com as rotas de farm acima. Esse ordenamento importa mais perto da era da Antiguidade, onde vários quadros de recompensas ficam perto de portões de história que travam conforme o progresso do capítulo — limpá-los na ordem errada pode deixar uma recompensa de material encalhada até sua próxima visita. O guia de ordem também sinaliza quais recompensas se sobrepõem às janelas de missões perdidas, para que você possa finalizar o nível de recompensa de uma repetível antes que o quadro associado desapareça no caminho para o Mar de Estrelas, em vez de descobrir a lacuna durante o NG+ quando apenas as missões de ng+ são transportadas.

Recompensas Perdidas e Portões de História

Esta é a seção que salva campanhas. Another Eden Begins herda do jogo original o hábito de aposentar silenciosamente conteúdos de missão conforme a linha do tempo muda, e várias publicações de recompensa estão entre os conteúdos mais fáceis de perder permanentemente. Segundo relatos da comunidade, as janelas de maior risco são as transições entre eras e os capítulos finais de cada arco de história, quando quadros mais antigos se renovam e publicações únicas desaparecem sem aviso.

A política mais segura é simples: limpe todos os quadros de recompensa antes de avançar a história principal, mesmo que os alvos estejam abaixo do seu nível. As Pedras Chronos de recompensas de nível baixo nunca perdem valor, enquanto as publicações em si perdem. Jogadores que correram para o endgame relatam ter perdido acesso a um valor estimado de 40 a 60 pedras de recompensas únicas, o que é um revés significativo para quem busca os múltiplos finais do jogo.

Ponto da HistóriaRecompensas em RiscoAção Recomendada
Fim do arco da AntiguidadeSubjugações na área do santuárioLimpar antes da transição de era
Capítulo intermediário do PresenteEntregas de materiais rarosAcumular materiais cedo
Capítulos pré-finais do FuturoRecompensas do perímetro de ElzionConcluir todos os quadros antes da última masmorra

Um guia completo de conteúdo perdido para o jogo inteiro se aprofunda em missões de personagem e gatilhos ocultos, mas para as recompensas especificamente, a varredura pré-transição cobre cerca de noventa por cento do risco. Torne a verificação do quadro um reflexo toda vez que um capítulo termina, e você nunca mais perderá uma publicação para o progresso da história.

Recompensas nas Rodadas de Novo Jogo+

O Novo Jogo+ muda significativamente a matemática das recompensas. A descrição oficial no Steam confirma que concluir a história principal desbloqueia o Novo Jogo+ com todos os personagens mantendo sua força, e que mais de dez finais diferentes são moldados pelas suas escolhas. Para os caçadores de recompensas, isso cria duas oportunidades distintas: rejogar recompensas únicas cujas recompensas resetam, e usar seu grupo acima do nível para arrasar em missões de farm que eram tediosas na primeira rodada.

Relatos da comunidade indicam que a maioria das recompensas únicas reaparece nas rodadas de Novo Jogo+, efetivamente dobrando sua renda vitalícia de Pedras Chronos vinda do sistema de bounties. Isso torna o NG+ o ambiente ideal para limpar qualquer coisa que você tenha perdido, já que um grupo maximizado pode liquidar quadros inteiros em minutos. Também muda o valor das missões de farm repetíveis — ouro que importava muito na sua primeira campanha se torna trivial, então mude o foco do NG+ para publicações únicas e escolhas relacionadas aos finais.

  • Priorize recompensas com portão de história que você pulou na primeira rodada, já que as recompensas se acumulam com seu inventário retido.

  • Use o NG+ para farmar materiais raros cujas janelas de drop eram estreitas demais na primeira vez.

  • Acompanhe quais finais está buscando, porque alguns ramos de final exigem escolhas feitas durante diálogos adjacentes a bounties.

  • Trate a limpeza de recompensas no NG+ como uma volta da vitória sem estresse em vez de um grind.

Para um detalhamento completo de como o conteúdo paralelo se comporta após os créditos, a cobertura de missões pós-jogo no guia de ordem de missões mapeia quais atividades persistem, quais resetam e quais valem sua segunda campanha. A distinção importa mais para as missões de recompensa de Another Eden Begins: publicações de quadro de recompensa atreladas a capítulos da história geralmente reaparecem com recompensas renovadas no NG+, enquanto certas missões perdidas de Another Eden Begins atreladas a janelas únicas de diálogo podem se bloquear permanentemente se a conversa com o NPC gatilho for pulada antes do ponto sem retorno. Cruzar o ordenamento capítulo a capítulo do guia com seu registro de recompensas antes de iniciar o NG+ permite sinalizar exatamente quais pagamentos únicos de Pedras Chronos e drops raros de materiais você ainda precisa, para que sua segunda rodada possa ser planejada em torno dessas lacunas em vez de ser rejogada às cegas.

Perguntas Frequentes

As missões de recompensa em Another Eden Begins são repetíveis?

Muitas recompensas de nível baixo e médio são repetíveis, especialmente subjugações de monstros e entregas de materiais ligadas a drops comuns. Recompensas de nível alto atreladas a marcos da história geralmente são únicas, embora relatos da comunidade sugiram que a maioria de suas recompensas reaparece em rodadas de Novo Jogo+, então uma recompensa única perdida raramente se perde para sempre.

O que acontece se eu perder uma recompensa antes de uma transição de história?

Recompensas únicas perdidas geralmente desaparecem do quadro permanentemente naquela campanha, custando suas Pedras Chronos e ouro. A solução prática é limpar todos os quadros antes de cada transição de capítulo. Se você já perdeu algumas, o Novo Jogo+ restaura a maioria das publicações únicas, permitindo recuperar as recompensas com um grupo mais forte.

As recompensas escalam com o nível do meu grupo?

Não. Os pagamentos de Pedras Chronos e ouro são fixos por recompensa, e é por isso que bounties do início do jogo parecem desproporcionalmente generosas. Essa estrutura fixa recompensa jogadores que limpam os quadros cedo e faz as missões de farm do final do jogo serem valiosas principalmente por materiais e XP em vez de moeda, então planeje sua renda em torno dos níveis baixo e médio.

Devo fazer recompensas antes ou depois das missões de personagem?

Faça as recompensas primeiro quando precisar de ouro e Pedras Chronos para equipamento, depois mude para missões de personagem quando seu grupo estiver equipado, já que missões de personagem geralmente apresentam lutas mais difíceis. Os dois sistemas se complementam: a renda de bounties financia as armas que tornam as batalhas de missões de companheiro simples em vez de cansativas.

Posso farmar recompensas no Novo Jogo+ para Pedras Chronos extras?

Sim, e é uma das fontes de pedras mais eficientes no NG+. Como as recompensas únicas resetam enquanto seus personagens mantêm a força, uma única varredura rápida dos quadros das três eras pode gerar um grande total de pedras em menos de uma hora, financiando compras do final do jogo e conteúdo relacionado a finais sem nenhum grinding real.

As recompensas recompensam os jogadores que tratam os quadros como parte do ritmo de jogo em vez de uma lista de tarefas ao final. Limpe todos os quadros antes das transições da história, execute loops de farm eficientes quando precisar de renda e guarde os jackpots únicos para um grupo bem equipado — então deixe o Novo Jogo+ recolher qualquer coisa que tenha passado despercebida. Siga esse loop e o sistema de recompensas financiará toda a sua jornada pelas três eras.