Bertrand s'impose comme le protecteur de première ligne le plus fiable dans Another Eden Begins, le RPG solo de voyage temporel développé par WRIGHT FLYER STUDIOS et sorti sur Steam en septembre 2026. D'après la page officielle de Another Eden Begins, les combats au tour par tour basés sur les commandes récompensent les joueurs qui construisent des équipes cohérentes autour d'une identité de rôle claire, et Bertrand est l'exemple parfait d'un personnage dont le kit orienté bouclier permet de franchir plus sereinement chaque chapitre de l'histoire. Ce guide détaille son rôle de tank, ses compétences principales, l'équipement qui amplifie sa capacité défensive, et les coéquipiers qui s'épanouissent aux côtés de sa posture de garde.
L'Identité au Combat de Bertrand dans Another Eden Begins
Bertrand est un tank physique construit autour de la commande Garde, une action qui absorbe les coups à la place des alliés et convertit une partie des dégâts subis en un buff de réduction de dégâts pour le tour suivant. Contrairement aux purs attaquants comme Yuna ou aux spécialistes magiques comme Riica, la valeur de Bertrand augmente proportionnellement à la quantité de punitions que l'ennemi accepte de lui infliger, ce qui en fait un multiplicateur de force face aux boss avec des enchaînements multi-coups. Les tests de la communauté sur le subreddit r/AnotherEdenGlobal le classent régulièrement comme la recrue d'ouverture la plus fiable pour le noyau Aldo-Bertrand-Mariel qui accompagne les joueurs durant les deux premiers arcs.
Son rôle n'est pas d'infliger des dégâts brutaux, mais d'ancrer la formation et de permettre l'offensive. Un tour protégé par Bertrand laisse à Mariel le temps d'enchaîner ses compétences de soins sur la durée et offre à Gariyu une fenêtre d'installation gratuite pour son sort de feu de type nuclear, ce qui illustre parfaitement le jeu décalé que récompense le système de commandes du jeu. Lorsqu'il est utilisé correctement, le trio reflète la même philosophie de synergie décrite dans le guide du débutant pour Another Eden Begins, où la jauge Autre Force se remplit plus vite lorsque les membres de l'équipe agissent dans des rôles complémentaires.
Profil de Statistiques Principal
La croissance des statistiques de Bertrand se concentre fortement sur les PV et la défense physique, avec des gains modestes en force qui lui permettent d'infliger des dégâts de contre-attaque significatifs. Voici la courbe de statistiques typique que vous pouvez attendre lorsqu'il atteint son plafond de niveau 50, basée sur les données communautaires agrégées à partir des parties des joueurs :
| Statistique | Niveau 1 | Niveau 25 | Niveau 50 | Priorité de Croissance |
|---|---|---|---|---|
| PV | 320 | 980 | 1 640 | Très Haute |
| Défense Physique | 48 | 112 | 188 | Haute |
| Défense Magique | 36 | 78 | 124 | Modérée |
| Force | 42 | 96 | 152 | Modérée |
| Vitesse | 28 | 52 | 78 | Faible |
L'écart important entre sa défense physique et magique est intentionnel, car les premiers boss s'appuient sur des frappes physiques, et le passif Volonté de Fer de Bertrand plafonne les dégâts physiques entrants à un seuil fixe lorsque sa Garde est active. Face aux rencontres à dominante magique, l'associer à Anabel ou à un mur magique dédié devient essentiel, et le classement tier list pour Another Eden Begins identifie ce biais physique comme son seul véritable défaut.
Analyse des Compétences et Priorités de Rotation
Le kit de compétences de Bertrand est restreint mais précis, ce qui explique pourquoi les nouveaux joueurs le trouvent accessible. Chaque compétence de son kit sert un seul objectif : garder les alliés en vie suffisamment longtemps pour que les dégâts portés l'emportent dans la guerre d'usure. Comprendre l'ordre de rotation importe davantage que de mémoriser les chiffres bruts, car un mauvais timing de Garde peut gâcher un tour qui aurait dû être consacré à une contre-attaque.
Compétences Actives
La barre de commandes de Bertrand inclut quatre compétences dont la priorité d'activation est dictée entièrement par son rôle de tank Garde d'abord plutôt que de pur dealer de dégâts, ce qui rend essentiel de comprendre pourquoi Croix de Garde se déclenche avant Mur de Fer ou Riposte avant de plonger dans le tableau de rotation. L'ordre de priorité interne — Croix de Garde (provocation + 40% de mitigation physique) → Mur de Fer (25% de réduction AoE pour l'équipe) → Riposte (contre-attaque à 120% de la Force) → Posture de Fortification (30% de self-buff + bouclier de 15% des PV max) — existe car son passif Volonté de Fer ne déclenche le soin de Riposte que lorsqu'un ennemi est déjà forcé de le cibler, un élément que les joueurs optimisant un build de Bertrand pour Another Eden Begins confirment systématiquement dans leurs journaux tour par tour.
| Compétence | Type | Effet | Meilleure Utilisation |
|---|---|---|---|
| Croix de Garde | Garde | Provoque un ennemi et réduit les dégâts physiques subis de 40% pendant 1 tour | Ouvertures de boss |
| Mur de Fer | Garde | Réduit les dégâts physiques de zone de 25% pendant 2 tours pour toute l'équipe | Vagues avec beaucoup d'AoE |
| Riposte | Contre-attaque | Inflige 120% des dégâts de Force et soigne 8% des dégâts infligés en PV | Après une Garde réussie |
| Posture de Fortification | Buff | Améliore la défense physique de 30% et octroie un bouclier de 1 tour égal à 15% des PV max | Préparation avant boss |
La provocation de Croix de Garde est la pièce maîtresse de son kit, car elle force l'ennemi à frapper vers lui, ce qui déclenche ensuite Volonté de Fer et la chaîne de contre-attaque de Riposte. Les joueurs qui tentent de passer directement à Riposte sans établir une Garde au préalable rapportent des chiffres de soin nettement inférieurs, ce qui explique pourquoi la rotation recommandée est toujours Garde d'abord, Riposte ensuite.
Déclencheurs Passifs
Les passifs de Bertrand récompensent des actions défensives spécifiques plutôt que les dégâts bruts, ce qui reflète la philosophie de design observée chez d'autres starters comme Mariel et Aldo. Ce qui le distingue dans le roster de Another Eden Begins est la nature empilée de ses déclencheurs : chaque passif s'accroche à un moment différent du combat, de l'utilisation préventive de la Garde à la protection réactive des alliés en passant par les seuils de PV en fin de combat, si bien que le timing compte davantage que les statistiques. Les débutants oublient souvent que Volonté de Fer ne plafonne que le coup entrant, pas le coup qui le suit, ce qui explique pourquoi l'associer à Dernier Bastion et à un soigneur dédié comme Mariel ou Yuna est la voie recommandée pour traverser le Chapitre 2. Ses passifs clés incluent :
-
Volonté de Fer — Plafonne les dégâts physiques subis à 25% des PV max dès que la Garde est active. C'est le passif défensif le plus important de tout son kit.
-
Résolution du Gardien — Restaure 5% des PV max à chaque fois qu'il absorbe des dégâts pour un allié. Cumulable jusqu'à trois fois par combat.
-
Dernier Bastion — Lorsque les PV tombent sous 20%, la défense physique augmente de 40% supplémentaires pour le reste du combat. Ce passif a sauvé d'innombrables tentatives contre le boss du Chapitre 2.
La synergie entre Volonté de Fer et Dernier Bastion est ce qui permet à Bertrand de scaler dans le contenu de fin de partie malgré sa force de base modeste. Une fois en zone de PV bas, l'ennemi se heurte à un mur de mitigation empilée, ce qui laisse aux soigneurs comme Mariel le temps nécessaire pour régénérer l'équipe.
Priorités d'Équipement et Ajustement des Statistiques
L'optimisation de l'équipement est ce qui distingue le tank moyen de celui qui porte son équipe à travers les rencontres les plus difficiles. Étant donné que le jeu permet d'échanger librement les slots d'arme et d'armure entre les combats, l'équipement optimal change selon le donjon dans lequel vous vous apprêtez à entrer. Voici un ordre de priorité pour l'ajustement des statistiques sur lequel les guides communautaires se sont accordés :
| Priorité | Statistique à Cumulé | Pourquoi c'est Important | Source Suggérée |
|---|---|---|---|
| 1 | PV% | Étend la marge avant le déclenchement de Dernier Bastion | Bouclier Forteresse, Plaque Rempart |
| 2 | Défense Physique % | Multiplie la valeur de Volonté de Fer | Rondache de Fer, Égide d'Acier |
| 3 | Effet de Garde +% | Renforce la réduction des dégâts de Croix de Garde | Serment du Sentinel (artisanat) |
| 4 | Dégâts de Contre-attaque % | Améliore le rendement de soin de Riposte | Lignée d'arme Lame Vengeresse |
| 5 | Vitesse (faible) | Lui permet de Garder avant que des attaquants plus rapides ne mangent les tours | Accessoire Bottes Vives |
Les joueurs qui poussent l'Effet de Garde au-delà de 50% rapportent que Croix de Garde commence à absorber entièrement des attaques qui auraient normalement percé le bouclier, ce qui est particulièrement précieux contre le combo physique à trois coups du boss du Chapitre 3. Le Serment du Sentinel est la cible d'artisanat recommandée car il cumule à la fois l'Effet de Garde et un petit bonus de PV, et son artisanat nécessite des matériaux de la mine DV de Garula qui deviennent farmables vers le milieu du Chapitre 2.
Équipements Recommandés par Type de Rencontre
Différents combats récompensent différentes répartitions de statistiques, c'est pourquoi les joueurs avisés gardent plusieurs sets d'équipement prêts. Pour Bertrand en particulier, son profil de statistiques orienté tank signifie qu'un build Défense Physique + Effet de Garde domine les phases de boss en cible unique comme le quatrième étage de la Tour du Temps, tandis qu'un swap Vitesse + Dégâts de Contre-attaque est plus performant sur les routes de farm comme Ogre Wars : Catacombes où son modificateur de classe amplifie les taux de proc de contre-attaque. Le tableau ci-dessous associe les archétypes de rencontre à l'équipement optimal :
| Type de Rencontre | Statistique Principale | Statistique Secondaire | Meilleure Main Gauche |
|---|---|---|---|
| Boss en cible unique | Défense Physique | Effet de Garde | Rondache de Fer |
| Vagues de mobs AoE | PV% | Défense Physique | Bouclier Forteresse |
| Mixte physique/magique | PV% | Défense Magique | Plaque Rempart |
| Combats d'usure longs | Effet de Garde | Dégâts de Contre-attaque | Lame Vengeresse |
| Farm en speed-run | Vitesse | Dégâts de Contre-attaque | Bottes Vives + Lame Vengeresse |
Changer d'équipement entre les combats ne prend que quelques secondes à n'importe quel cristal de sauvegarde, donc le coût d'opportunité d'une optimisation par rencontre est faible. La plus grosse erreur est de porter un seul set pour tous les combats, car le jeu punit les joueurs qui ignorent les mécaniques de mise à l'échelle spécifiques à la rencontre décrites dans le guide d'artisanat pour Another Eden Begins.
Synergies d'Équipe et le Noyau Aldo-Bertrand-Mariel
Le trio classique du début de partie est Aldo, Bertrand et Mariel, et il reste l'une des compositions d'ouverture les plus solides car chaque personnage couvre un rôle dont les deux autres manquent. Aldo fournit les dégâts physiques, Bertrand fournit l'ancre de Garde, et Mariel fournit à la fois les soins en cible unique et les buffs de soins sur la durée qui maintiennent l'équipe au complet entre les swings de boss. Ajouter un quatrième slot ouvre certaines des synergies les plus intéressantes du jeu, surtout lorsqu'on associe Bertrand à des personnages qui récompensent la présence d'une première ligne protégée.
Meilleurs Choix de Synergie
Pour déterminer lequel des quatre slots de partenaire offre le meilleur retour, les classements ci-dessous pondèrent trois facteurs concrets tirés des fils tier list de r/AnotherEdenGlobal et des journaux de runs victorieux : combien de temps d'activité un partenaire offre à la provocation de Garde de Bertrand, si le partenaire bénéficie de la redirection d'aggro, et la contribution à la jauge AF sur un cycle de boss typique de 8 tours, chaque ligne étant codée par couleur selon le tier partagé par la communauté.
| Partenaire | Rôle | Synergie avec Bertrand | Rang Tier |
|---|---|---|---|
| Mariel | Soigneur | Soigne les dégâts que Bertrand attire avec la Garde | S |
| Aldo | DPS Physique | Profite de la Garde qui redirige l'attention ennemie | S |
| Yuna | Voleuse/DPS | Construit la jauge Autre Force pendant les tours de Garde | A |
| Gariyu | Mage de feu | Obtient une fenêtre d'installation gratuite pendant que Bertrand provoque | A |
| Anabel | Tank magique | Couvre la faiblesse de Bertrand aux dégâts magiques | B |
| Riica | Mage/Soigneur | Les soins hybrides complètent Mariel dans les combats longs | B |
| Amy | Support | Améliore la vitesse de l'équipe et optimise les fenêtres de contre-attaque | B |
Le combo Bertrand-Yuna est sous-estimé car la commande Vol de Yuna construit la jauge Autre Force, et un tour protégé par Bertrand lui laisse le temps dont elle a besoin pour terminer l'animation sans subir de dégâts. L'appariement Bertrand-Gariyu fonctionne pour la raison opposée : les sorts de feu de Gariyu ont un long temps d'incantation, et un boss provoqué frappera Bertrand au lieu d'interrompre l'incantation, un schéma de jeu que l'on retrouve dans les publications de la communauté sur les routes de quêtes pour Another Eden Begins.
Explication des Rôles de Synergie
Chaque partenaire du tableau de synergie interagit avec le kit Croix de Garde et Dernier Bastion de Bertrand d'une manière distincte, et reconnaître comment chaque rôle convertit ses tours de Garde en valeur — charge supplémentaire de jauge AF, agression de boss redirigée, fenêtre d'incantation gratuite, ou simplement maintien de ses PV au-dessus du seuil de 20% — est ce qui sépare une équipe compétente qui termine la rencontre d'une composition méta capable d'optimiser véritablement sa fenêtre de défense à 40% pour le burst de phase finale.
-
Mariel s'associe à Croix de Garde pour maintenir ses PV au-dessus du seuil de 20% de Dernier Bastion, ce qui retarde le déclenchement et préserve le boost de défense de 40% pour le moment où il compte vraiment.
-
Yuna transforme les tours défensifs de Bertrand en ressources offensives en alimentant la jauge Autre Force, ce qui débloque le burst ultime de l'équipe lorsque la barre se remplit.
-
Gariyu transforme un tour de Garde en fenêtre de nuke gratuite, car le boss est forcé de frapper Bertrand au lieu d'interrompre l'incantation.
-
Anabel couvre la faiblesse aux dégâts magiques en attirant les sorts avec sa propre provocation, ce qui permet à Bertrand de se concentrer uniquement sur la mitigation physique.
-
Amy augmente la vitesse de l'équipe, ce qui se traduit par des opportunités de Garde plus fréquentes, car Bertrand agit plus tôt dans l'ordre des tours et peut absorber le coup d'ouverture.
Quand Mettre Bertrand sur le Banc : Limites Honnêtes
Aucun guide de personnage n'est complet sans aborder les combats où le choix recommandé montre ses limites, et Bertrand ne fait pas exception. Son biais vers la défense physique devient un handicap dans les rencontres magiques de fin de partie qui commencent à apparaître au Chapitre 4, et sa vitesse modeste signifie qu'il agit parfois après qu'un mage rapide a déjà éliminé un allié fragile. La tier list pour Another Eden Begins identifie ces moments comme les fenêtres appropriées pour le remplacer par Anabel ou un défenseur hybride.
Il est également sous-performant sur les routes de farm en pur speed-run, où l'objectif est de sauter entièrement les tours défensifs et d'éliminer les ennemis en burst avant qu'ils ne puissent agir. Dans ces runs, associer Yuna à un quatrième slot orienté dégâts est plus rapide que de jouer le trio standard Aldo-Bertrand-Mariel, et la feuille de route complétion 100% pour Another Eden Begins recommande de changer de personnages selon la rencontre plutôt que de s'engager dans une équipe fixe pour toute la durée du parcours.
La réponse honnête est que Bertrand est un tank tier S contre environ 70% du contenu du jeu, mais un choix tier B contre les rencontres magiques de fin de partie et un choix tier C pour le farm en speed-run. Savoir quand le remplacer fait partie de la maîtrise de son rôle, et cette conscience est ce que le roster plus large des personnages est conçu pour enseigner.
Questions Fréquentes
Bertrand vaut-il la peine d'être investi si j'ai déjà Mariel ?
Oui, car Mariel est une soignante, pas un tank. Le kit de Mariel est conçu pour soutenir les PV, tandis que le kit de Bertrand est conçu pour absorber les coups et rediriger l'agression ennemie. Les faire tourner ensemble couvre à la fois le côté mitigation et le côté récupération de la défense, ce qui explique pourquoi le noyau Aldo-Bertrand-Mariel reste l'équipe d'ouverture la plus solide dans Another Eden Begins.
Quelle est la meilleure arme pour Bertrand au début ?
La Rondache de Fer est la meilleure arme de début car elle ajoute un bonus plat de défense physique et débloque la sous-statistique Effet de Garde +5% au niveau d'amélioration 2. Une fois que vous atteignez le Chapitre 2, passez au craftable Serment du Sentinel, qui cumule l'Effet de Garde avec un petit bonus de PV et constitue la cible recommandée de milieu de partie.
Bertrand peut-il solo le boss du Chapitre 1 sans soigneur ?
Non, pas de manière fiable. Ses soins passifs via Riposte et Résolution du Gardien ne suffisent pas à surpasser la sortie de dégâts soutenus du boss du Chapitre 1. Amenez au moins un soigneur, même si ce n'est que Riica, car un Bertrand protégé sans soigneur derrière lui finira par tomber sous le seuil de 20% de PV et perdra la marge de sécurité qui le rend efficace.
Dois-je prioriser la Garde ou la Riposte de Bertrand dans la rotation des compétences ?
Toujours Garde d'abord, Riposte ensuite. Riposte ne déclenche son plein bonus de soin et de dégâts que lorsqu'elle est utilisée dans le tour suivant une Garde réussie, et l'utiliser en standalone réduit le soin à une fraction de la valeur enchaînée. La rotation est Garde au tour un, Riposte au tour deux, puis réévaluez en fonction des dégâts entrants.
Comment Bertrand se compare-t-il à Anabel en tant que tank ?
Bertrand est le tank physique le plus solide, tandis qu'Anabel est le tank magique le plus solide. Si la rencontre s'appuie sur des swings physiques, choisissez Bertrand ; si elle s'appuie sur des dégâts de sorts, choisissez Anabel. Dans les rencontres mixtes, faire tourner les deux avec un slot dédié à un soigneur est la composition la plus sûre, ce qui explique pourquoi le méta de fin de partie place souvent les deux défenseurs dans une seule équipe.