Zonen & GeschichteintermediateAktualisiert: 17.9.2026

Another Eden Begins Ära 1100 n. Chr.: Karte von Baruoki & Elzion

Navigiere durch die Another Eden Begins Ära 1100 n. Chr. vom Dorf Baruoki über den Mondscheinwald, Elzion und die Burg Miglance mit jeder Quest und jedem verborgenen Pfad auf der Karte.

Die Another Eden Begins Ära 1100 n. Chr. ist der letzte Akt von Aldos und seiner Gefährten zeitspannender Reise und zugleich der labyrinthartigste Abschnitt des gesamten Spiels. Diese in einer Zukunft angesiedelte Ära, in der Prisma-Energie die Zivilisation umgestaltet hat, führt die Spieler von der bescheidenen Bauernsiedlung des Dorfes Baruoki durch die nebligen Tiefen des Mondscheinwaldes, in das industrielle Königreich Miglance und schließlich in die glitzernde vertikale Weite der Leuchtenden Stadt Elzion. Jede Region bringt eigene Questketten, versteckte NPCs und levelbasierte Begegnungen mit sich, sodass eine klare Karte der Verbindungen zwischen den Zonen den Unterschied zwischen einem reibungslosen Durchspielen und stundenlangem Zurücklaufen ausmacht. Dieser Leitfaden zerlegt die Ära Zone für Zone, markiert jeden wichtigen Übergang, jede Levelschwelle und jeden Belohnungsmeilenstein, damit du immer weißt, wohin du als Nächstes gehen musst.

Überblick über die Ära: Was macht 1100 n. Chr. anders?

Die Ära 1100 n. Chr. unterscheidet sich mechanisch von den Kapiteln Antike (20.000 v. Chr.) und Gegenwart (300 n. Chr.), weil sich die Welt weiterentwickelt hat, anstatt zu verfallen. Laut der offiziellen Webseite von Another Eden Begins ist dies die einzige Ära, in der die vier großen Elementargeister abwesend sind und die Menschheit ihre eigene Zivilisation auf kristallisierter Prisma-Energie aufgebaut hat. Dieser narrative Wandel erzeugt eine ganz andere Karte: Städte sind hoch aufragend, der Transport ist mechanisch, und Dungeons dienen zugleich als Industrieanlagen statt als heilige Ruinen.

Die Ära beginnt unmittelbar nachdem Aldo durch einen Riss in Raum und Zeit gezogen wurde, und Spieler, die den 300 n. Chr.-Bogen bereits abgeschlossen haben, können ihre volle Gruppe übernehmen. Neueinsteiger, die direkt in die Zukunft springen, können sie ebenfalls durchspielen, aber die Handlung setzt voraus, dass du zumindest einige rekrutierbare Charaktere aus den früheren Bögen kennengelernt hast. Die Ära 1100 n. Chr. markiert zudem den Punkt, an dem die Another Force Anzeige zu einer strategischen Ressource statt zu einem Panikknopf wird, sodass der Kampfrhythmus in der Burg Miglance und in Elzion stärker auf das AF-Timing setzt als alles im Mondscheinwald.

ZoneEmpfohlenes LevelHauptthemaVerbindet zu
Dorf Baruoki1-15Bauernweiler, Einsteiger-QuestsMondscheinwald, Pfad Seresilla
Mondscheinwald15-30Nebliger Wald, DämoneneinfälleDorf Baruoki, Höhle von Marby
Königreich Miglance30-45Industrieller Stadtstaat, politische IntrigenBurg Miglance, Transitlinie nach Elzion
Burg Miglance45-60Königshof, Dungeons des späten AktesKönigreich Miglance, Elzion
Leuchtende Stadt Elzion60-75+Himmelsstadt, Finale der ÄraTransit nach Miglance, Himmelsdungeons

Diese Ära ist in Bezug auf die reine Kartenfläche außerdem die längste, weshalb die meisten Spieler sie bei der Planung ihrer Spielsitzungen in einen "niedrigen 1100"-Durchlauf (Baruoki bis Mondscheinwald) und einen "hohen 1100"-Durchlauf (Miglance bis Elzion) aufteilen. Die Übersicht der Zeiträume von Another Eden Begins zeigt, wie sich 1100 n. Chr. im Verhältnis zu den älteren Kapiteln einfügt, falls du eine Auffrischung zur Struktur der Ära benötigst.

Dorf Baruoki: Der ruhige Auftakt

Das Dorf Baruoki ist die sanfte Einstiegszone der Ära. Die Stadt ist klein genug, um sie in unter zwei Minuten zu durchqueren, trägt aber ein überproportionales narratives Gewicht, weil Aldo hier Fey, Toova und mehrere Gefährten aus der Gegenwartsära wiedertreffen kann, die ihm durch den Zeitriss gefolgt sind. Das Dorf selbst ist um eine einzige Ost-West-Straße herum angelegt, mit einem Feld im Süden und einer Taverne mit Gasthof in der Mitte, und fast jeder wichtige NPC lebt innerhalb von zwei Bildschirmen Entfernung von dieser Taverne.

Die Quests hier sind bewusst linear. Die Nebenquest "Kräuter für den Ältesten sammeln" bringt dir das Sammelsystem bei, die Kette "Verlorene Kuh" führt dich zum Kuhgehege des Dorfes, und alle Hauptstory-Schritte lenken dich auf den westlichen Pfad, der in den Mondscheinwald führt. Wenn du bereits den Baruoki Walkthrough gespielt hast, teilt die 1100 n. Chr.-Version des Dorfes dasselbe Kartenlayout, aber mit aktualisierten Dialogen, einem neuen Schmied, der Ausrüstung bis Stufe 15 umschmieden kann, und einem versteckten Keller unter dem Gasthof, der eine Bonustruhe enthält.

Wahrzeichen in BaruokiFunktionLevel-Gate
Halle des DorfältestenHauptquest-Fortschritt, Einführungs-Cutscene der ÄraKeine
Keller des GasthofsVersteckte Truhe, Lore-Notiz zu PrismaLevel 5
SchmiedeAusrüstung bis Stufe 15 umschmiedenLevel 8
Westliches TorAusgang zum MondscheinwaldLevel 10

Eine der am häufigsten übersehenen Aufnahmen in dieser Zone ist die Silberne Halskette hinter dem Brunnen in der Nähe des südlichen Feldes. Der Brunnen ist interaktiv, aber die Eingabeaufforderung erscheint erst, nachdem du die dritte Nebenquest abgeschlossen hast, sodass viele Spieler zweimal daran vorbeilaufen, bevor sich die Truhe öffnet. Die Halskette ist ein kleines, aber nützliches Accessoire für Aldo, das seine Typ-Fähigkeiten-Schaden um 5% erhöht und in die Kämpfe in Miglance mitgenommen werden kann.

Mondscheinwald: Der neblige Mittelteil

Der Mondscheinwald ist das erste richtige Dungeon der Ära 1100 n. Chr. und dient zugleich als Umwelt-Tutorial für prismaempfindliche Begegnungen. Der Wald ist in drei Schichten unterteilt: einen südlichen Kronenpfad, ein zentrales Marschland und eine nördliche Lichtung, die den Eingang zur Höhle von Marby verbirgt. Die Sicht im Marschland ist eingeschränkt, und die Feinde dort treffen merklich härter als alles in Baruoki, sodass die meisten Spieler den südlichen Kronenpfad als weiche Levelobergrenze von 20 betrachten, bevor sie nach Norden vorrücken.

Der Wald führt außerdem die Signatur-Zufallsbegegnung der Ära ein: den Nebelwraith, einen Feind der Tarnklasse, der die Gruppe im Marschland alle 8–12 Schritte überfällt. Wraiths sind schwach gegen Licht- und Stichschaden, daher verkürzt es diese Kämpfe drastisch, wenn Aldo mit einer geschmiedeten Klinge mit beliebiger Lichtaffinität ausgerüstet ist. Laut Community-Tests im Another Eden Global Subreddit ist es der zuverlässigste Weg, die Begegnungskette zu meistern, eine komplette Lichttypen-Gruppe durch das Marschland zu schicken, ohne Verbrauchsgüter zu verbrauchen.

WaldschichtFeindlevelBemerkenswerte DropsAusgang
Südliche Krone15-22Waldkräuter, Prisma-Splitter Stufe 1Dorfpfad
Zentrales Marschland22-28Nebelwraith-Umhang, Prisma Stufe 2Pfad zur Höhle von Marby
Nördliche Lichtung28-32Reißzahn des Bestienkönigs (Schlüsselgegenstand)Höhleneingang
Höhle von Marby32-38Bestienbanner-Ring, Boss: BestienkönigGrenze zu Miglance

Die nördliche Lichtung ist der Ort, an dem der erste echte Boss der Ära, der Bestienkönig, patrouilliert. Dies ist der Kampf, an den sich die meisten Spieler aus dem 1100 n. Chr.-Bogen erinnern, weil es die erste Begegnung ist, in der die Another Force Anzeige wirklich nützlich wird. Eine detaillierte Aufschlüsselung des Angriffsmusters und der Schwächen des Bestienkönigs findest du im Boss-Leitfaden von Another Eden Begins, aber die Kurzfassung lautet: Spare dein AF für die zweite Phase, brich den Bestienkönig mit einer Lichttyp-Kombo und kümmere dich zuerst um die Adds, bevor der Wuttimer in Runde sechs umschlägt.

Königreich Miglance: Industrieller Knotenpunkt

Wenn du den Mondscheinwald durch die östliche Höhle verlässt, landest du an den Grenztoren des Königreichs Miglance. Dies ist das politische Herz der Ära und der erste Moment, in dem die Geschichte von "die Wildnis überleben" zu "in einem Stadtstaat navigieren" wechselt. Miglance ist in einer gestuften Anordnung aufgebaut, mit dem unteren Marktring, dem mittleren Handwerkerring und dem oberen Königsring, die durch eine Reihe von Aufzügen und Treppen verbunden sind. Die meisten rekrutierbaren Charaktere der Ära werden hier eingeführt, darunter der Klingenforger Cyrus und die Strategin Mariel.

Das Königreich Miglance ist auch der Ort, an dem sich die Wirtschaft der Ära verschiebt. Währung wird weniger wichtig als Einfluss, und viele Nebenquests belohnen mit Prisma-Splittern und Schmiede-Tickets statt mit Gold. Der mittlere Handwerkerring ist der Ort, um beides auszugeben, denn der Meisterschmied bietet Ausrüstung der Stufen 25–30 an und der Prisma-Händler führt Verbrauchsgüter, die 30% deiner Another Force Anzeige wiederherstellen.

Ring in MiglanceLevelbereichSchlüssel-NPCsNebenbelohnungen
Unterer Markt30-38Cyrus, Prisma-Händler, InformantPrisma Stufe 2, Schmiede-Tickets
Mittlerer Handwerker35-45Mariel, Meisterschmied, GelehrterPrisma Stufe 3, Handwerksrezepte
Oberer König45-55Königlicher Verwalter, Tor zur Burg MiglanceKönigspass, Zugang zur Burg

Ein Navigations-Tipp, der viele Erstspieler verwirrt: Der obere Königsring ist vom unteren Markt aus nicht über eine einzelne Treppe erreichbar. Du musst die Nebenquest "Treuversprechen" im mittleren Handwerkerring abschließen, die dich drei Siegel aus drei verschiedenen Teilgebieten holen lässt, bevor der Aufzug zum oberen Ring aktiviert wird. Die Siegel dienen zugleich als Zugangsmarken für die Burg Miglance, daher ist die Nebenquest für den Hauptfortschritt obligatorisch, auch wenn es auf der Weltkarte nicht so aussieht.

Burg Miglance und die Leuchtende Stadt Elzion

Die Burg Miglance ist die Brückenzone zwischen dem industriellen Königreich und der Himmelsstadt. Sie ist eine kompakte Burg mit drei Flügeln, die jeweils durch einen Story-Meilenstein freigeschaltet werden, und das Layout lenkt dich absichtlich zur östlichen Transitplattform, die nach Elzion führt. Die Bossbegegnungen der Burg sind auf Level-50–60-Gruppen ausgelegt, und der Yaksha-Mini-Boss im Westflügel ist das am häufigsten genannte Hindernis für Mittelspiel-Spieler.

BurgflügelLevel-GateBossFreischaltbedingung
Westflügel45YakshaNebenquest "Treuversprechen" abschließen
Zentraler Bergfried52Hoher InquisitorAlle drei Siegel mitbringen
Östlicher Transit60Transit-WächterKönigspass aus dem oberen Ring mitführen

Nach dem Räumen des östlichen Transits besteigt die Gruppe eine prisma-betriebene Schiene, die in die Wolken aufsteigt und in der Leuchtenden Stadt Elzion ankommt. Elzion ist die größte einzelne Zone der Ära und der visuelle Lohn für den gesamten 1100 n. Chr.-Bogen. Laut der offiziellen englischen Seite ist Elzion der Höhepunkt der Ära, und die Stadt ist in vier schwebende Bezirke unterteilt: den Bürgerlichen Turm, das Forschungsviertel, den Himmelsbasar und die Kathedrale der Spitze. Ein vollständiger Elzion-Leitfaden führt detailliert durch jeden Bezirk, aber die effizienteste Route ist: zuerst Bürgerlicher Turm (Hauptstory), zweitens Forschungsviertel (Gruppen-Upgrades), drittens Himmelsbasar (Ausrüstung) und zuletzt Kathedrale der Spitze (Endboss).

Die Kathedrale der Spitze selbst ist der finale Dungeon und der einzige Ort, an dem der wahre Antagonist der Ära bekämpft werden kann. Es ist ein mehrstöckiges Himmelsdungeon ohne Zufallsbegegnungen, mit geskripteten Bosskämpfen auf jeder Etage und einer Levelempfehlung von 70+. Spieler, die den Stufen-Upgrades seit Baruoki gefolgt sind, räumen sie in ungefähr 40 Minuten; Spieler, die die Nebeninhalte übersprungen haben, werden in Etage drei an die Wand stoßen.

Praktische Tipps für den Durchlauf der Ära 1100 n. Chr.

Da die Ära sich über mehr als 60 Level Fortschritt erstreckt, ist der häufigste Fehler, eine Region zu überleveln und die nächste unterzuleveln. Die folgende Aufteilung ist der Weg, auf den sich die Community nach mehreren Jahren an Patches geeinigt hat, und er passt zu den Level-Gates an jeder Zonengrenze.

FortschrittskontrollpunktZielllevelGruppenempfehlung
Baruoki verlassen12-15Aldo + 1 Magier, einfacher Heiler
Nördliche Lichtung betreten25-28Lichttypen-Aufstellung, voller Heiler
Unteren Ring von Miglance erreichen35-38Schwertkämpfer + Magier + Heiler + Unterstützer
Zentralen Bergfried räumen52-55Volle 4-Personen-Meta, Ausrüstung Stufe 30
Bürgerlichen Turm von Elzion betreten62-65Gruppe mit gemischten Elementen, Ausrüstung Stufe 45
Kathedrale der Spitze herausfordern72+Volle Synergiegruppe, Ausrüstung Stufe 60

Zwei weitere praktische Punkte sind erwähnenswert. Erstens wird die Another Force Anzeige ab der Burg Miglance zur wichtigsten einzelnen Ressource, und in der Leuchtenden Stadt Elzion gibt es Händler, die Verbrauchsgüter verkaufen, die sie pro Nutzung um 30% aufladen. Stocke vor der Kathedrale der Spitze auf. Zweitens ist das versteckte Ende der Ära an eine Nebenquest-Kette gebunden, die im Himmelsbasar beginnt und in den Archiven des Bürgerlichen Turms endet; wenn du den Archivier-Schritt überspringst, sperrst du die Bonus-Cutscene nach dem Endboss aus. Die Übersicht über den Palsifal-Turm und Himmelsdungeons behandelt ebenfalls mehrere optionale Himmelsdungeons, die nach dem Hauptfinale zugänglich werden und ein guter Ort für Endgame-Ausrüstung sind.

Häufig gestellte Fragen

Welches Level sollte ich haben, wenn ich die Ära 1100 n. Chr. zum ersten Mal betrete?

Wenn du die Ära frisch aus einem 300 n. Chr.-Durchlauf der Gegenwartsära startest, ist Level 1 in Ordnung, weil sich das Dorf Baruoki an dein aktuelles Level anpasst. Wenn du die Ära ohne vorherigen Another Eden Begins-Spielstand startest, empfehlen Community-Daten Level 25–30 als komfortablen Startpunkt, da die Mid-Bosse des Mondscheinwalds auf diesen Bereich ausgelegt sind.

Ist der Mondscheinwald erforderlich, bevor man die Burg Miglance erreicht?

Ja. Der Mondscheinwald ist der einzige Weg in der Oberwelt, der das Dorf Baruoki mit der Grenze des Königreichs Miglance verbindet. Die nördliche Lichtung des Waldes lässt außerdem den Reißzahn des Bestienkönigs fallen, den Schlüsselgegenstand, der die Burgtore öffnet, sodass du das Gebiet nicht überspringen kannst, selbst wenn du seine Feinde überlevelst.

Kann ich in der Leuchtenden Stadt Elzion neue Charaktere rekrutieren?

In Elzion werden mehrere Charaktere rekrutiert, darunter die Strategin Mariel (Miglance-Ring) und zwei in der Luft lebende Zauberer im Forschungsviertel. Der größte Teil des Roster der Ära ist bereits rekrutiert, wenn du die Kathedrale der Spitze erreichst, daher geht es im Elzion-Abschnitt eher um Ausrüstungs-Upgrades und Lore als um Gruppenaufbau.

Was ist die beste Gruppe für den Endboss in der Kathedrale der Spitze?

Eine ausgewogene Elementengruppe mit einem Angreifer vom Lichttyp, einer Unterstützung vom Stichtyp und einem dedizierten Heiler ist das beständigste Setup, das von Spielern berichtet wird. Staple Stichresistenz auf deiner Frontlinie, spare die Another Force Anzeige für den Wutanfall in Phase drei des Bosses und setze in der zweiten geskripteten Flächenangriff einen prisma-aufgeladenen Heilerzug ein, um den Schadensspitzen zu überstehen.

Hat die Ära 1100 n. Chr. einen Neues Spiel+-Bonus?

Die Ära selbst schaltet keinen separaten NG+-Pfad frei, aber das Räumen der Kathedrale der Spitze gewährt einen permanenten Prisma-Affinitätsbonus, der in NG+-Durchläufe jeder Ära mitgenommen wird. Der Bonus ist bescheiden, etwa 5% auf allen Schaden, aber er stapelt sich mit deinen bestehenden Charakterpassiven und stellt eine spürbare Verstärkung für einen frischen Antike-Durchlauf dar.