QuestsintermediateAktualisiert: 17.9.2026

Another Eden Begins Kopfgeld-Quests: Belohnungen und Farmrouten

Verfolge jede Another Eden Begins Kopfgeld-Quest mit Belohnungsaufschlüsselungen, Level-Empfehlungen, wiederholbaren Zielen und erfahre, welche in Neues Spiel+ übernommen werden.

Kopfgeldbretter sind das Rückgrat der Quests in Another Eden Begins und verwandeln Monsterjagden sowie Materialrouten in ein stetiges Einkommen an Chronos-Steinen, Gold und Erfahrung. Da mehrere Kopfgelder stillschweigend verschwinden, sobald du die Geschichte voranbringst, sparst du dir Dutzende Stunden, wenn du weißt, welche Ziele wiederholbar und welche nur einmalig verfügbar sind. Dieser Leitfaden schlüsselt jede Kopfgeldstufe auf, zeigt die lohnenswerten Belohnungen und stellt die Farmrouten vor, die deine Gruppe durch alle drei Ären stark halten. Da Kopfgeldbelohnungen oft mit Nebeninhalt verknüpft sind, lohnt es sich außerdem, unserem Another Eden Begins Questreihenfolge-Leitfaden zu folgen, damit du diese einmaligen Quest-Kopfgelder in einer effizienten Reihenfolge über alle drei Ären hinweg abschließen kannst.

So funktioniert das Kopfgeld-System

Kopfgelder in Another Eden Begins werden an Gildenschaltern in den großen Siedlungen jeder Ära angeschlagen, und jedes listet ein Zielmonster, eine Materialanforderung oder ein Unterdrückungs-Soll auf. Anders als die charaktergetriebenen Nebeninhalte im Begegnungsquest-System sind Kopfgelder fast immer kampf- oder sammelorientiert, was sie zur zuverlässigsten Methode macht, um zwischen den Kapiteln der Geschichte Ausrüstungs-Upgrades zu finanzieren. Die offizielle Steam-Seite weist darauf hin, dass das Spiel mit 18 Begleitern und drei unterschiedlichen Quest-Familien ausgeliefert wird — Begegnung, Charakter und Freundschaft — und Kopfgelder stehen daneben als vierte Säule des Fortschritts.

Bevor du irgendetwas annimmst, behalte diese Grundlagen im Kopf: Jedes Kopfgeld fällt in eine von drei Kategorien — Unterdrückung, Sammeln oder Lieferung — und jede Kategorie belohnt einen anderen Spielstil. Unterdrückungs-Kopfgelder, wie das Erledigen von 10 Schleimen in 300 n. Chr., belohnen reine Abschusszahlen; Sammelkopfgelder verlangen bestimmte Drops wie Bestienfell oder Eisenerz; und Lieferkopfgelder erfordern lediglich, dass du einen Gegenstand von einer Siedlung zur anderen trägst, was sie zum schnellsten Chronos-Stein-Einkommen für Spieler macht, die Fortbewegung dem Grinding vorziehen. Zu wissen, mit welchem Typ du es zu tun hast, bevor du die Stadt verlässt, spart unnötige Wege, denn ein Sammelkopfgeld, das du erst abschließen kannst, wenn ein Monster sein Material droppt, unterscheidet sich stark von einer Lieferung, die du in Minuten erledigen kannst.

  • Kopfgelder werden am selben Schalter angenommen und abgegeben, also prüfe immer das Brett, bevor du die Stadt verlässt.

  • Unterdrückungs-Kopfgelder zählen Kills rückwirkend, wenn der Monstertyp übereinstimmt, sodass du vor der Annahme vorfarmt kannst.

  • Materialkopfgelder verlangen den Gegenstand bei Abgabe im Inventar, verkaufe also nie Drops, die als Quest-Materialien markiert sind.

  • Chronos-Stein-Auszahlungen sind pro Kopfgeld festgelegt und skalieren nicht mit deinem Level, daher sind frühe Kopfgelder überproportional wertvoll.

  • Einige story-gateierte Kopfgelder verschwinden nach bestimmten Kapitelmeilensteinen dauerhaft, weshalb ein solider Leitfaden für verpassbare Inhalte unerlässlich wird.

Die drei Ären — die Antike von 20.000 v. Chr., die Gegenwart von 300 n. Chr. und die Zukunft von 1.100 n. Chr. — haben jeweils eigene Kopfgeldbretter, und das Leeren eines Bretts in einer Ära wirkt sich nicht auf die anderen aus. Diese Struktur bedeutet, dass dein gesamtes Kopfgeldeinkommen effektiv verdreifacht wird, wenn du regelmäßig zwischen den Ären wechselst.

Kopfgeldstufen und Belohnungsaufschlüsselung

Nicht alle Kopfgelder sind gleich. Community-Berichte aus dem r/AnotherEdenGlobal Subreddit gruppieren Kopfgelder konsistent in drei Stufen basierend auf Auszahlung und Aufwand, und das Verständnis der Stufen hilft dir zu entscheiden, wo du deine begrenzte Spielzeit investierst. Die folgende Tabelle fasst die Struktur zusammen, wie sie von Spielern während des globalen Launch-Fensters gemeldet wurde.

StufeTypisches ZielChronos-SteineGold-BereichWiederholbar?
NiedrigHäufige Feldmonster (Schleime, Wölfe, Fledermäuse)5–10200–500Oft wiederholbar
MittelSeltene Spawns oder Elite-Varianten15–25800–1.500Manchmal wiederholbar
HochÄra-Bosse, Horden-Unterdrückungen, seltene Materialien30–502.000–5.000Meist einmalig

Niedrigstufige Kopfgelder: Frühe Dynamik

Niedrigstufige Kopfgelder sind deine erste Einnahmequelle für Chronos-Steine, und sie sind wichtiger als ihre kleinen Auszahlungen vermuten lassen, weil sich frühe Steine zu zusätzlichen Charakter-Slots und Schlüsselgegenständen summieren. Die meisten niedrigstufigen Ziele spawnen in den Eröffnungsgebieten jeder Ära, sodass eine einzige Runde durch die Startfelder normalerweise zwei oder drei Kopfgelder auf einmal abschließt. Spieler empfehlen, alle niedrigstufigen Kopfgelder in der Gegenwarts-Ära zu erledigen, bevor du in das Antike-Kapitel vordringst, da die Goldauszahlung deine erste Runde Waffen-Upgrades ohne Grinding abdeckt.

Mittelstufige Kopfgelder: Jagd auf seltene Spawns

Mittelstufige Kopfgelder führen seltene Spawns ein, Monster, die nur unter bestimmten Bedingungen wie Wetter, Tageszeit oder nach dem Besiegen einer bestimmten Anzahl gewöhnlicher Gegner erscheinen. Dies sind die Kopfgelder, bei denen sich Geduld auszahlt, denn die Chronos-Stein-Auszahlung pro Minute Aufwand ist die beste im Spiel, wenn du die Spawn-Bedingungen kennst. Führe ein Notizbuch oder nutze das In-Game-Journal, um zu verfolgen, welche Bedingungen jeden seltenen Spawn ausgelöst haben, da das Spiel diese nicht immer explizit erklärt.

Hochstufige Kopfgelder: Einmalige Jackpots

Hochstufige Kopfgelder sind typischerweise an Story-Meilensteine oder Endgame-Hordenschlachten gebunden und überschneiden sich häufig mit der Kategorie der verpassbaren Quests. Da mehrere hochstufige Aushänge ablaufen, nachdem du das zugehörige Kapitel abgeschlossen hast, behandle jedes Kopfgeld mit Story-Symbol als dringend. Die folgenden Belohnungstabellen zeigen, warum Spieler diese vor dem Voranschreiten der Handlung priorisieren.

KopfgeldtypBeste Ära zum AbschließenHauptbelohnungVerpassbarkeitsrisiko
Horden-UnterdrückungAntike30+ Chronos-SteineHoch — läuft nach Kapitelende ab
Lieferung seltener MaterialienGegenwartExklusive AccessoiresMittel — Material droppt möglicherweise nicht mehr
Ära-Boss-RückkampfZukunftGroße EP + GoldNiedrig — bleibt normalerweise bestehen

Farmrouten für wiederholbare Kopfgelder

Sobald die einmaligen Kopfgelder erledigt sind, werden wiederholbare Farm-Quests zu deinem langfristigen Motor für Gold, EP und Materialien. Die effizientesten Routen haben eine gemeinsame Form: einen kurzen Rundkurs durch eine dichte Spawn-Zone, der mehrere Kopfgeldziele in einem Durchgang abdeckt. Community-Tests legen nahe, dass die folgende Routenstruktur die besten Erträge pro zehn Minuten Spielzeit liefert.

RouteÄraStreckeZiele pro RundeGeschätztes Gold/Runde
FeldrundkursGegenwartStartstadt → Ostfelder → Flussufer → Rückkehr3–4900–1.200
Ruinen-SweepAntikeDorf → Rand des Elementarschreins → Höhleneingang2–31.100–1.600
Elzion-PerimeterZukunftStadtrand der Leuchtenden Stadt → Schrottfelder → Turmbasis3–51.400–2.000

Optimierung deiner Route

Drei Gewohnheiten unterscheiden eine durchschnittliche Farm-Session von einer effizienten. Erstens: Nimm immer alle verfügbaren wiederholbaren Kopfgelder an, bevor du aufbrichst, da sich überschneidende Ziele aus einem Kill drei Belohnungen machen. Zweitens: Rüste Accessoires aus, die Spawn- oder Dropraten erhöhen, bevor du die Route startest, da Materialkopfgelder normalerweise durch Drops statt durch Kills ausgebremst werden. Drittens: Wechsle die Ära, wenn eine Route langweilig wird — die EP-Kurve variiert je nach Ära, und Zonen mit niedrigerem Level gewähren unterlevelten Begleitern, die du über das Freundschaftsquest-System levelst, dennoch sinnvolle Erfahrung.

  • Stapele Materialkopfgelder für denselben Drop-Typ, um den Wert pro Kill zu vervielfachen.

  • Nutze die Schnellreisepunkte an beiden Enden deiner Route, um Leerlauf zu minimieren.

  • Hebe dir Horden-Wiederholbares für den Zeitpunkt auf, an dem dein AoE-Schaden am stärksten ist, typischerweise nachdem du einen zweiten Magieanwender rekrutiert hast.

  • Spare Gold für Ausrüstungs-Meilensteine statt für Verbrauchsgüter, da Stat-Gewinne dauerhaft sind, Tränke hingegen nicht.

Wenn du einen umfassenderen Fahrplan möchtest, der diese Routen in die vollständige Nebeninhalt-Struktur einbettet, erklärt der Questreihenfolge-Leitfaden die empfohlene Abschlussreihenfolge über alle drei Ären und ergänzt sich natürlich mit den oben genannten Farmrouten. Diese Reihenfolge ist am wichtigsten rund um die Antike-Ära, wo mehrere Kopfgeldbretter in der Nähe von Story-Gates liegen, die hinter dem Kapitelfortschritt versperrt sind — sie in der falschen Reihenfolge zu erledigen kann ein Materialkopfgeld bis zu deinem nächsten Besuch stranden lassen. Der Reihenfolge-Leitfaden markiert zudem, welche Kopfgelder sich mit den Fenstern verpassbarer Quests überschneiden, sodass du die Belohnungsstufe eines Wiederholbares abschließen kannst, bevor das zugehörige Brett auf dem Weg zum Meer der Sterne verschwindet, anstatt die Lücke erst in Neues Spiel+ zu entdecken, wenn nur die ng+ quests carryover-Regel gilt.

Verpassbare Kopfgelder und Story-Gates

Dies ist der Abschnitt, der Durchspielungen rettet. Another Eden Begins übernimmt die Gewohnheit des Originalspiels, Quest-Inhalte beim Wechsel der Zeitlinie stillschweigend aus dem Verkehr zu ziehen, und mehrere Kopfgeld-Aushänge gehören zu den am einfachsten dauerhaft verlierbaren Inhalten. Laut Community-Berichten sind die risikoreichsten Fenster die Übergänge zwischen den Ären und die letzten Kapitel jedes Story-Bogens, in denen ältere Bretter sich auffrischen und einmalige Aushänge ohne Vorwarnung verschwinden.

Die sicherste Strategie ist einfach: räume jedes Kopfgeldbrett ab, bevor du die Hauptstory voranbringst, selbst wenn die Ziele unter deinem Level sind. Die Chronos-Steine aus niedrigstufigen Kopfgeldern verlieren nie an Wert, die Aushänge selbst hingegen schon. Spieler, die zum Endgame geeilt sind, haben berichtet, dass sie den Zugang zu geschätzten 40 bis 60 Steinen an einmaligen Kopfgeldern verloren haben, was für jeden, der die multiplen Enden des Spiels anstrebt, ein erheblicher Rückschlag ist.

Story-PunktGefährdete KopfgelderEmpfohlene Maßnahme
Ende des Antike-BogensUnterdrückungen im Schrein-BereichVor Ära-Übergang erledigen
Mittel-Gegenwarts-KapitelLieferungen seltener MaterialienMaterialien früh horten
Kapitel vor dem Ende der ZukunftElzion-Perimeter-KopfgelderAlle Bretter vor dem letzten Dungeon abschließen

Ein vollständiger Leitfaden für verpassbare Inhalte zum Gesamtspiel geht tiefer auf Charakterquests und versteckte Auslöser ein, aber speziell für Kopfgelder deckt der Übergangs-Sweep rund neunzig Prozent des Risikos ab. Mache den Brett-Check zur Routine, wann immer ein Kapitel endet, und du wirst keinen Aushang mehr durch Story-Fortschritt verlieren.

Kopfgelder in Neues Spiel+-Durchläufen

Neues Spiel+ verändert die Kopfgeld-Mathematik erheblich. Die offizielle Steam-Beschreibung bestätigt, dass das Abschließen der Hauptstory Neues Spiel+ freischaltet, wobei alle Charaktere ihre Stärke behalten, und dass mehr als zehn verschiedene Enden durch deine Entscheidungen geformt werden. Für Kopfgeldjäger ergeben sich dadurch zwei unterschiedliche Möglichkeiten: einmalige Kopfgelder, deren Belohnungen sich zurücksetzen, erneut zu spielen und deine überlevelte Gruppe zu nutzen, um Farm-Quests zu blitzern, die im ersten Durchlauf mühsam waren.

Community-Berichte deuten darauf hin, dass die Belohnungen der meisten einmaligen Kopfgelder in Neues Spiel+-Durchläufen erneut erscheinen, was dein Lebenszeit-Einkommen an Chronos-Steinen aus dem Kopfgeld-System effektiv verdoppelt. Das macht NG+ zur idealen Umgebung, um alles nachzuholen, was du verpasst hast, da eine maximierte Gruppe ganze Bretter in Minuten leeren kann. Es verändert auch den Wert wiederholbarer Farm-Quests — Gold, das im ersten Durchlauf dringend benötigt wurde, wird trivial, also verlagere deinen NG+ Fokus auf einmalige Aushänge und endenbezogene Entscheidungen.

  • Priorisiere story-gelockte Kopfgelder, die du im ersten Durchlauf übersprungen hast, da sich Belohnungen mit deinem behaltenen Inventar stapeln.

  • Nutze NG+ zum Farmen seltener Materialien, deren Drop-Fenster beim ersten Mal zu eng waren.

  • Verfolge, welche Enden du anstrebst, da einige Enden-Zweige Entscheidungen verlangen, die während kopfgeldnaher Dialoge getroffen werden.

  • Betrachte das NG+-Kopfgeld-Clearing als entspannten Siegeslauf statt als Grind.

Für eine vollständige Aufschlüsselung, wie sich Nebeninhalte nach dem Abspann verhalten, kartiert die Post-Game-Quests-Abdeckung im Questreihenfolge-Leitfaden, welche Aktivitäten bestehen bleiben, welche sich zurücksetzen und welche deinen zweiten Durchlauf wert sind. Die Unterscheidung ist am wichtigsten für Another Eden Begins Kopfgeld-Quests: Kopfgeldbrett-Aushänge, die an Story-Kapitel gebunden sind, erscheinen in NG+ im Allgemeinen mit aufgefrischten Belohnungen wieder, während bestimmte Another Eden Begins verpassbare Quests, die an einzelne Dialogfenster gebunden sind, dauerhaft gesperrt werden können, wenn ihr auslösender NPC-Dialog vor dem Point of no Return übersprungen wird. Das Gegenprüfen der kapitelweisen Reihenfolge des Leitfadens mit deinem Kopfgeld-Log vor dem Start von NG+ lässt dich genau markieren, welche einmaligen Chronos-Stein-Auszahlungen und seltenen Material-Drops du noch brauchst, sodass dein zweiter Durchlauf um diese Lücken herum geplant werden kann, statt blind wiederholt zu werden.

Häufig gestellte Fragen

Sind Kopfgeld-Quests in Another Eden Begins wiederholbar?

Viele niedrig- und mittelstufige Kopfgelder sind wiederholbar, besonders Monster-Unterdrückungen und Material-Lieferungen, die an häufige Drops gebunden sind. Hochstufige Kopfgelder, die an Story-Meilensteine gebunden sind, sind normalerweise nur einmalig verfügbar, obwohl Community-Berichte darauf hindeuten, dass die meisten ihrer Belohnungen in Neues Spiel+-Durchläufen erneut erscheinen, sodass ein verpasstes einmaliges Kopfgeld selten für immer verloren ist.

Was passiert, wenn ich ein Kopfgeld vor einem Story-Übergang verpasse?

Verpasste einmalige Kopfgelder verschwinden in diesem Durchlauf in der Regel dauerhaft vom Brett, wodurch du ihre Chronos-Steine und Gold verlierst. Die praktische Lösung ist, jedes Brett vor jedem Kapitelübergang zu leeren. Wenn du bereits einige verpasst hast, stellt Neues Spiel+ die meisten einmaligen Aushänge wieder her, sodass du die Belohnungen mit einer stärkeren Gruppe zurückholen kannst.

Skalieren Kopfgeld-Belohnungen mit dem Level meiner Gruppe?

Nein. Chronos-Stein- und Gold-Auszahlungen sind pro Kopfgeld festgelegt, weshalb sich Frühspiel-Kopfgelder überproportional großzügig anfühlen. Diese flache Struktur belohnt Spieler, die Bretter früh leeren, und macht späte Farm-Quests hauptsächlich wegen Materialien und EP wertvoll statt wegen Währung, also plane dein Einkommen rund um die frühen und mittleren Stufen.

Sollte ich Kopfgelder vor oder nach Charakterquests erledigen?

Erledige zuerst Kopfgelder, wenn du Gold und Chronos-Steine für Ausrüstung brauchst, und wechsle dann zu Charakterquests, sobald deine Gruppe ausgerüstet ist, da Charakterquests oft härtere Kämpfe bieten. Die beiden Systeme ergänzen sich: Das Kopfgeld-Einkommen finanziert die Waffen, die Begleit-Quest-Kämpfe unkompliziert statt grindig machen.

Kann ich in Neues Spiel+ Kopfgelder für zusätzliche Chronos-Steine farmen?

Ja, und es ist eine der effizientesten Stein-Quellen in NG+. Da sich einmalige Kopfgeld-Belohnungen zurücksetzen, während deine Charaktere ihre Stärke behalten, kann ein einziger schneller Sweep über alle drei Ära-Bretter in unter einer Stunde eine große Stein-Summe einbringen, die späte Käufe und endenbezogene Inhalte ohne wirkliches Grinding finanziert.

Kopfgelder belohnen Spieler, die die Bretter als Teil des Spielrhythmus behandeln statt als Pflichtliste am Ende. Räume jedes Brett vor Story-Übergängen ab, führe effiziente Farmrouten aus, wenn du Einkommen brauchst, und hebe die einmaligen Jackpots für eine gut ausgerüstete Gruppe auf — lass dann Neues Spiel+ alles aufkehren, was durchgerutscht ist. Befolge diese Schleife, und das Kopfgeld-System wird deine gesamte Reise über alle drei Ären finanzieren.